¿Te ha pasado esto alguna vez? Estás jugando Visiones de Mana, aprendiendo a blandir tu espada, preguntándote por qué Val parece estar bien con sacrificar a su novia, y luego... ¡BAM! ¿¡Enemigos de nivel 53!? ¡En esta época del año, a esta hora del día, en esta parte del país, localizada completamente a las fueras de la aldea de Tianeea!? ¿De dónde en Fa’diel vinieron estas ruinas de alto nivel?
Si alguna vez has jugado un juego de rol de mundo abierto, probablemente habrás adivinado cómo lidiar con estas ruinas: con paciencia. Hay ocho ruinas ubicadas en las áreas de campo abierto de Visiones de Mana, y no quieres tomarlas en el momento en que las veas. En lugar de eso, querrás regresar a estos lugares una vez que hayas subido de nivel y puedas derrotar a los monstruos que están dentro. Visiones de Mana Afortunadamente, no tiene ningún contenido que puedas perderte, por lo que puedes esperar hasta que estés listo para visitar estas áreas opcionales.Por supuesto, esto plantea más preguntas que respuestas. ¿Cuál es el propósito de estas ruinas? ¿Por qué hay tantos monstruos fuertes que las protegen? ¿Mi editor me perdonará por no pensar en una tercera pregunta?
(Estás despedido —Ed. de Guías) Continúe leyendo para descubrir los secretos detrás de al menos dos de las preguntas que aparecen a continuación.Cómo completar las misiones de eliminación de Rastros de los Antiguos y Némesis en Visiones de ManaUn poco de búsqueda de tesoros.A medida que avances en el juego, podrás ignorar en su mayoría las ruinas que encuentres hasta que aceptes la oferta. Huellas de los antiguos
Misión en Illystana. Esta misión te pedirá que encuentres las ocho ruinas antes de poder informar al encargado de la misión. Ten en cuenta que esta misión es no retroactivo. Las ruinas por las que pasaste antes deberán ser visitadas nuevamente y no podrás saber cuáles ruinas específicas has visitado o no. La misión solo contará cuántas ruinas has visitado en total.
Afortunadamente, todo lo que tienes que hacer es poner un pie cerca de las ruinas y ver cómo se reproduce la escena de acceso directo que te da el nombre de la ubicación. En realidad, no necesitas entrar después de este punto, especialmente si no quieres enojar a ningún enemigo peligroso. Seguirás descubriendo nuevas ruinas después de tu estadía en Illystana, por lo que esta no es una misión que puedas completar de inmediato.Después de completar Traces of the Ancients, recibirás el
Misión. Aquí es donde las cosas se complican. Tendrás que regresar a cada ruina y luchar contra todos los grupos de enemigos de alto nivel que hay en el interior. Por cada grupo que derrotes, se encenderá una antorcha, que eventualmente desbloqueará un área secreta donde acecha un monstruo Némesis. Los meses tendrán algunos lacayos a su lado, así que asegúrate de poder infligir daño fuerte de un solo objetivo y de área de efecto. Las estrategias para cada Némesis cambiarán, pero mientras puedas explotar las debilidades elementales y usar ventajas y desventajas para reforzar tus defensas, deberías tenerlo bien.Derrotar a cada enemigo desbloqueará una de las ocho poderosas armas del final del juego para que las uses. Estas se clasifican fácilmente como algunos de los mejores equipos de todo el juego, por lo que la recompensa vale la pena el esfuerzo. Como acotación al margen, Progreso de la eliminación de Nemesis es retroactivo
Cualquier pelea que ganes antes de aceptar la misión permanecerá como derrotada y contará para la finalización general de la misión.
Todas las ubicaciones de ruinas y recompensas en Visions of ManaCombate dentro de las ruinas.Si buscas completar cualquiera de las misiones mencionadas anteriormente o te preguntas si hay un arma específica que quieras cazar primero,
A continuación encontrarás dónde puedes encontrar cada ruina y las armas que esconden en su interior..Pasaje carbonizado: Mortal Twiliance - Lanza, ValPasaje Aery
: Revelación mística - Lanza, Careena
: Ragevise místico - Puño, CareenaEstepa en barbecho: Caña de cambio etérea - Caña, Morrley
Cresta Pritta: Espíritu Acriscythe - Guadaña, Palamena
Pastizales de Ahrvet: Bota Spirit Treadstep, Palamena
Moros de Khaswia: Paraquell arbóreo - Paraguas, Julei
Desierto de Zawhak: Floración arbórea - Martillo, Julei
Además, el Huellas de los antiguos
La misión te otorgará 2200 Lucre, 3 aceites de Parpoto (curan al grupo por 250 HP cada uno) y Haz luminoso
Habilidad Semilla (un hechizo de magia de luz de nivel medio). Derribo de Némesis
dará el Respeto por los antiguos
Semilla de habilidad, que aumenta el daño de los ataques normales en un 30 por ciento a cambio del 3 por ciento de tus HP. Los “ataques normales” se refieren a tus ataques básicos y no a tus ataques pesados o especiales, así que asegúrate de dársela solo a un personaje que pueda hacer un buen uso de ella.Cómo derrotar a las ruinas al principio de Visions of ManaEl golpe de clase de Careena, con una explosión gigante.Obviamente, estas ruinas están diseñadas para completarse cerca del final del juego (alrededor del capítulo siete u ocho). Sin embargo, es absolutamente posible completarlas en el nivel 30, incluso en el modo difícil. Si estás preparado para el desafío y no tienes miedo de morir unas cuantas veces, aquí está la composición del grupo que funcionó para mí.ValEdelfreiTener un tanque dedicado no significa parecer Como si fuera de mucha ayuda al principio. Sin embargo, armado con el
Provocar
Paladín
Clase si puedes mantener a Val protegida de manera efectiva, especialmente si obtienes primero a Twiliance Mortal.
CareenaPuño divinoLas huelgas de clases son ridículamente poderosas en Visiones de Mana, y la clase Puño Divino ignora una parte de la estadística de Defensa de tus enemigos cada vez que usa uno. Esto ayuda mucho contra estos enemigos que de otro modo serían voluminosos, ya que incluso una Careena de nivel 30 con Semillas de Habilidad que amplifican el daño de golpe de clase puede eliminar una parte masiva de estas barras de salud enemigas de nivel 50+.Además, el indicador de golpe de clase se llena cada vez que tu grupo recibe daño, incluso si es por un golpe mortal. Si los enemigos matan a tu grupo de un solo golpe, rápidamente tendrás otro golpe de clase para usar como contraataque. ¡Recuerda llevar muchas Copas de los Deseos!Si necesita más ayuda, puede considerar usar Julio
con el
Cazador clase como su usuario de ataque de clase. Sin embargo, no he probado el potencial de daño que tiene Julei aquí, por lo que sus experiencias pueden variar.MorleyEspada de la noche
. Simplemente una clase ridículamente poderosa en general, y probablemente la mejor clase para jugar en la mayoría de
Visiones de ManaUn aumento del 20 por ciento en el daño de golpe crítico y un aumento del 70 por ciento en la tasa de golpes críticos es loco, especialmente porque puedes equipar Semillas de Habilidad para fortalecer aún más ese daño y hacer que esa Tasa Crítica sea efectivamente del cien por ciento.Morley ataca tan rápido que puede aturdir a los enemigos, y el recipiente elemental de la Luna le otorga a Morley otra forma de control de masas. Incluso si comienza infligiendo un daño insignificante, la combinación correcta de ventajas y desventajas debería permitirle infligir un daño muy por encima de su nivel de pago.
Desde aquí, no necesitas hacer ningún cambio drástico en términos de estrategia de batalla. Cada pelea tiene mecánicas similares a cualquier otra pelea del mundo exterior que puedas encontrar, aunque contra monstruos de alto nivel. Algunos enemigos resistirán el fuego y otros elementos con los que quizás hayas contado, por lo que querrás cambiar a diferentes miembros del grupo o guardar esas peleas para el final.
Los jugadores de nivel bajo pueden gastar y gastarán sus objetos durante estas peleas, pero afortunadamente Lucre es lo suficientemente abundante como para que esto no sea un problema. De lo contrario, asegúrate de cargar el indicador de golpe de tu clase antes de cada batalla para que puedas infligir mucho daño desde el principio. ¡Los descansos elementales también ayudan mucho!Si estás participando en estas peleas en niveles bajos, ten en cuenta que Obtendrás mucha experiencia de cada grupo que superes.Te recomiendo encarecidamente que uses cualquier objeto que aumente la EXP a medida que completas estas batallas para maximizar tus ganancias. ¡Buena suerte luchando contra estos malos!., especially since you can equip Ability Seeds to further strengthen that damage and make that Crit Rate effectively one hundred percent.
Morley attacks so fast that he can potentially stunlock enemies, and the Moon elemental vessel gives Morley yet another form of crowd control. Even if he starts out inflicting insignificant damage, the right combination of buffs and debuffs should let Morley inflict damage way above his pay grade.
From here, you don’t need to make any dramatic changes in terms of battle strategy. Each fight has similar mechanics to any other overworld fight you might encounter, albeit against high level monsters. Some enemies will resist Fire and other elements you may have been banking on, so you’ll either want to swap in different party members or save those fights for last.
Underleveled players can and will burn through their items during these fights, but Lucre is fortunately abundant enough that this shouldn’t be an issue. Otherwise, just make sure to charge your class strike gauge before each battle so you can inflict a lot of damage right out the gate. Elemental breaks also help a lot too!
If you are taking these fights on at low levels, note that you’ll get a lot of experience from each group you clear. I strongly suggest using any EXP-boosting items as you complete these battles to maximize your gains. Good luck battling these baddies!
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