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Incluso después de un nerf, el jefe final de Shadow Of The Erdtree es un bastardo duro

Afortunadamente, tenemos una guía completa para ayudarte a superar la pelea más difícil del juego.

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Acercándose a las dos macabras torres al final del juego.
Captura de pantalla: FromSoftware / Kotaku

La sombra del Erdtree Te advirtió desde el principio que estaba dispuesto a hacerte daño y seguir haciéndote daño, pero una vez que hayas quemado el Árbol de Sellado y hayas atravesado la mazmorra final, es posible que vuelvas a sentirte bastante seguro. El jefe final, Radahn, cambia eso. Inmediatamente. Incluso después de su reciente nerfEste es uno de los desafíos de juego más difíciles que jamás hayas enfrentado.

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La sombra del ErdtreeEl desafío final es la suma total de todas las lecciones aprendidas, porque no se equivoquen, necesitarán emplear todo eso para sobrevivir, y un desliz solo una vez suele ser suficiente para enviarlos de regreso al Sitio de Gracia con la cola entre las piernas. No podemos garantizar un momento fácil aquí. Ni siquiera podemos garantizar un bien tiempo aquí. Pero te diremos todo lo que sabemos, de todos modos.Preparación

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Dado lo mucho que estas dos peleas pueden joderte por completo, la preparación es una prioridad número uno, porque si bien en la mayoría de las peleas contra jefes hay margen de maniobra para descubrir cómo luchar a tu manera y aún así ganar, esta es una historia muy diferente y hay ciertas cosas que todo jugador debería considerar antes de siquiera pensar en subir esas escaleras.

Un alto vigor está bien, pero vas a necesitar tanto poder defensivo bruto como sea posible aquí. No se trata tanto de suavizar los golpes, sino de evitar por poco que te maten de un solo golpe si recibes un golpe. El Talismán Escudo Cresta de Dragón puede ayudar, al igual que el Talismán Disco Verdigris para tanques, aunque vas a querer mantener una tirada media, especialmente para la segunda parte de esto.

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  • Si completaste por completo sus misiones y no están, eh, abajo de la sala del jefe, Thollier y Ansbach estarán disponibles como invocaciones de PNJ para esta pelea. Sin embargo, por muy tentador que pueda ser tener toda la ayuda que puedas conseguir, traerlos a ambos aumentará los HP del jefe. Como aprenderás, no quieres que esta pelea se prolongue más de lo necesario. De hecho, la mayoría de las configuraciones pueden querer simplemente jugar con un Mimic Tear completamente mejorado y nadie más.
  • Necesitarás la mayor resistencia posible al daño sagrado para la segunda parte de esto. Algunas armaduras serán mejores que otras y, en una pelea en la que dos golpes pueden matarte de todos modos, puedes compensarlo con otras estadísticas. Sin embargo, hay un elemento específico que querrás llevar contigo. o esto que más te ayudará: La Trenza Dorada, que se encuentra en la Aldea de los Chamanes en las Tierras del Interior. No solo parece que fue hecha específicamente para esta pelea, sino que, si has estado prestando suficiente atención, es una parte bastante grande (e increíblemente triste) del rompecabezas de la historia.
  • En particular, para los tanques, puedes mezclar un frasco de físico maravilloso que aumenta tu resistencia máxima y la regenera más rápido, o equipar el talismán de tortuga de dos cabezas. Tu resistencia está a punto de sufrir una paliza.
  • Sí, esta es la pelea en la que entra en juego la Runa rota de Miquella, pero, como veremos más adelante, es posible que el tiempo necesario para usarla no valga la pena. Aun así, si no tienes fe en el momento adecuado para esquivar, es bueno tenerla lista.
  • En un mundo ideal, tu nivel de Bendición de Scadutree es superior a 13 y tus Cenizas Veneradas, superior a 8.

  • Para armas y hechizos: lleva cualquier cosa que pueda infligir sangrado, podredumbre escarlata o congelación. Sin embargo, el sangrado es ideal, ya que acumularlo quita una gran parte de la salud de una sola vez, generalmente lo suficiente para activar de inmediato la siguiente etapa de la pelea, y cualquier cosa que puedas hacer para no entrar en una partida de resistencia es una bendición.
  • Hablando de eso: la oración probablemente no sería la peor idea.
  • Bueno, bueno, aquí vamos.

Advertencia de spoiler.

Habilidades de la consorte prometida Radahn
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Hola de nuevo, amigo de un amigo. Ahora sabes por qué tuviste que matar primero a la loca forma de maltratador de caballos de Radahn antes de poder ingresar al DLC. Lamento decírtelo, pero Radahn Azote estelar es un personaje insignificante en comparación con su forma completamente resucitada. Te dará un buen ejemplo de inmediato, ya que lo primero que hace Radahn es lanzarse hacia ti con un movimiento de ciclón giratorio que, para la gran mayoría de las configuraciones, es una muerte inmediata de un solo golpe.

Si sobrevives a eso, entonces será hora de una pelea de espadas. Esas no son buenas noticias. Las espadas grandes de Radahn son del tamaño de árboles, y aunque sus golpes pueden venir en combinaciones de dos a cinco, incluso con una configuración de tanque, cada golpe hace una mella enorme en tu resistencia, e incluso si un Ash espiritual o una invocación logran distraerlo, puede darse la vuelta en un instante a mitad del combo. Eso sin mencionar que Radahn logra asestar un golpe limpio, lo que puede ponerte fácilmente en estado crítico. Además de eso, tiene un par de trucos adicionales bajo la manga. Puede realizar un golpe mortal una o dos veces seguidas. Su combo de cuatro golpes termina con un golpe por encima de la cabeza que entierra sus espadas en el suelo, con daño de área de efecto cuando saca las espadas. Hay un combo de uppercut de dos golpes con las dos espadas que te hace malabares en el aire si el primer golpe impacta, y te aplasta con el segundo. Eso también es, típicamente, muerte instantánea.

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En el lado mágico de las cosas, además de lanzar ese ataque ciclónico giratorio si se aleja demasiado de ti, puede encantar sus espadas con magia de gravedad, saltar en el aire, llevándose pedazos del suelo con él y disparándolos como proyectiles. Hay un combo de dos golpes que crea una grieta sangrienta que se cuelga frente a Radahn y explota en unos segundos. Esa explosión puede causarte sangrado. Y oye, solo por los viejos tiempos, hará una versión de Starcaller Cry, excepto que la atracción gravitatoria ahora hace un daño continuo y la explosión genera púas mortales que pueden aniquilarte en dos segundos.

Estrategia de la consorte prometida Radahn

Entonces, la buena noticia es que, después de que FromSoft lanzara el parche 1.14, Radahn es un poco más amable y gentil que antes, pero estamos hablando de la diferencia entre ser atropellado por un tren o ser atropellado por un Jeep. Al menos en uno de esos escenarios, el conductor puede reducir un poco la velocidad, y eso es exactamente lo que FromSoft le hizo a Dahnny Boy, en comparación con el terror impío que era antes. Gracias, Miyazaki.

Hay más buenas noticias para ti: solo necesitas reducir la salud del Consorte Prometido Radahn a aproximadamente el 70 por ciento. Por supuesto, el problema es reducir incluso el 30 por ciento de la salud del hombre en la pelea más brutal e implacable de todo el juego. En serio, una vez que Radahn esté dentro del alcance, tendrá su pie en tu cuello. Casi todo lo que haga te agotará. tu resistencia, tu barra de vida o ambas. Extenderte para hacer daño es un riesgo cada vez. Como tal, no hay una estrategia ganadora consistente para Radahn, sino que te dice cómo lidiar con cada uno de sus ataques, y debes tomar la decisión sobre la mejor manera de aprovecharlos, y tener suerte con sus patrones de ataque juega un papel tan importante como la habilidad pura aquí.

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La única otra buena noticia es que, si me escuchaste con la sección de Preparaciones, si puedes infligir uno de los tres efectos de estado en él lo suficientemente rápido, esta pelea puede terminar mucho más rápido de lo previsto. Tu Ceniza espiritual puede ayudar si se usa sabiamente, y reitero que la Lágrima mímica es tu mejor opción. No te hagas amigo de esto, solo porque tener a dos de ustedes haciendo el mismo daño de la misma manera puede acelerar esto. Repito: no quieres que esto se convierta en una partida de resistencia. El aumento de HP que Radahn obtiene al traer a Ansbach o Thollier a esto hará exactamente eso, por eso los traes bajo tu propio riesgo.

El poderoso Radahn tiene un bostezo.

Sin embargo, la cuestión es la siguiente: el uso más efectivo del Mímico en esta pelea requiere un ajuste mental. Verás, la mayoría de las veces que se usa el Mímico o una invocación, su trabajo es distraer al jefe mientras te acercas sigilosamente por detrás y haces el daño real. Aquí es al revés. Tú, personalmente, puedes ajustar y lidiar con los patrones de ataque de Radahn sobre la marcha. El Mímico no puede. Y, como tal, tu trabajo es en realidad atraer la atención.
Captura de pantalla: FromSoftware / Kotaku
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tú mismo tanto como sea posible, en parte para que tus ayudantes puedan infligir algo de daño, pero principalmente con la esperanza de mantener con vida a tus amigos (e, idealmente, con más de la mitad de salud) para la segunda etapa de esta pelea. Verás por qué más allá.Con eso en mente, repasemos siete formas diferentes en las que Radahn intentará joderte las cosas.

1) Cuando entres, tendrás unos segundos para llamar a tu Mimic Tear antes de que venga hacia ti con el Psycho Crusher más grande del mundo. Puedes atravesarlo con bastante facilidad una vez que lo veas dejar el suelo, pero su próximo golpe llegará en el segundo en que se recupere.

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2) Combos de espada: A esta altura, la gente sin escudo debería tener un sentido común bastante decente cuando se trata de superar los golpes combinados, y los de Radahn son fuertes, pero casi todos lo dejan expuesto el tiempo suficiente para un solo golpe. Si no eres un usuario de hechizos, querrás rodar como si estuvieras tratando de rodear su espalda. No llegarás allí a menos que tu Ash espiritual llame su atención, pero te sacará del peligro. siempre que lo hagas bien en el momento. Sin embargo, estas son la fuente de tus mejores aperturas para hacer daño o curación. Hay un combo rápido de dos golpes en que Radahn cruza sus espadas de un lado y hacia adelante con el segundo golpe, y se quedará parado con los brazos cruzados por un segundo. Su tercer golpe puede venir en cualquier momento. Es esquivable y bloqueable, pero su seguimiento puede no ser evitable, y esquivarlo o bloquearlo puede dejarte con baja resistencia.

Su combo de cuatro golpes (una espada a la derecha, dos espadas a la izquierda, seguido de un golpe por encima de la cabeza) es el más fácil de predecir, pero el AOE de Radahn sacando sus espadas del suelo después del golpe final tiene un área de impacto más grande de lo que podría esperarse para cualquiera que intente Mantente cerca. Sin embargo, para los jugadores con escudo, esta parte es realmente su mejor apertura. Después de bloquear el golpe de derecha a izquierda de doble hoja de ese combo, gira alrededor del golpe por encima de la cabeza para despejarte. Si eres ambicioso, estás lo suficientemente cerca o tienes la resistencia y el aplomo para ello, Sin embargo, puedes bloquear el AOE y contraatacar con guardia. Normalmente, suele usar este combo bastante, por lo que no está fuera de lo posible castigarlo lo suficiente como para que lo tambalees. Ahora bien, eso es bastante bueno si puedes hacer que suceda, pero es una advertencia justa. g que las réplicas ni siquiera lo derriban de espaldas. Vendrá por ti con venganza en el segundo que se levante de su rodilla, las réplicas cuestan resistencia, y necesitas cada gramo de ella que puedas obtener. Como con todo lo que hemos estado exponiendo, toma una decisión al respecto.

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3) Hay un punto óptimo de distancia donde Radahn simplemente se lanzará hacia ti. Ese es un momento ideal para que los usuarios de magia ataquen, pero cualquier cosa que te encierre en un lanzamiento es un peligro.

4) El primer golpe de su ataque Llama de sangre deja una hendidura sangrienta en el aire. Los jugadores sin escudos deben rodar directamente hacia atrás dos veces: una para esquivar el segundo corte y otra para salir del alcance de la explosión. Los jugadores con escudos deben rodar hacia la izquierda y directamente hacia adelante. Eso les dará un segundo para hacer lo que quieran, pero luego su escudo deberá estar listo para el siguiente problema.

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5) El ataque de salto mortal: Otra posible apertura con un gran telégrafo, sin embargo, asume que cada vez que lo haga dos veces, nunca te sorprenderá. Si solo lo hace una vez, no hay daño ni falta. Si lo hace dos veces, tu segundo lanzamiento te da unos segundos para actuar.

6) El ataque de escombros saltarines: La parte peligrosa en realidad no son los proyectiles (aunque, sí, si impactan, hacen un montón de daño), sino el mecanismo. Radahn clavará sus espadas en el suelo, encantándolas con magia de gravedad, pero hay una gran desventaja. se encuentra entre eso y su despegue. Son aproximadamente dos segundos, pero podrías recibir el golpe un par de veces antes de que quede perfecto. El despegue causa un poco de daño, pero si sobreviviste, no te preocupes por nada más, excepto por los escombros. Dahn te disparará desde arriba. Cuando esté en el aire, corre directamente hacia la izquierda o derecha a toda velocidad y salta sobre los proyectiles cuando se acerquen. Ese ataque deja a Radahn a una gran distancia de ti, lo que te da unos segundos de tiempo de recuperación confiable. Por lo general, acortará esa distancia ya sea caminando hacia abajo o con otro ataque de ciclón giratorio. Sin la necesidad apremiante de invocar un Ash espiritual, esquivar su aterrizaje en ese ataque te da una ventaja de un par de segundos.

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7) Grito del invocador de estrellas: Las probabilidades son bastante buenas, a menos que estés a mitad de camino en la arena, ya que estás recibiendo daño por la atracción gravitatoria inicial. Sin embargo, en el momento en que recuperes el control, rueda dos veces hacia atrás para evitar las púas. Probablemente sea el ataque individual más difícil de evitar de Radahn, pero, siempre que no estés inmediatamente en el epicentro cuando golpea el suelo, es fácil agacharte y salir de su alcance. También tiene un par de segundos de tiempo de recuperación después.

Si eres diligente y puedes aprovechar cada bocanada de aire fugaz que te da Radahn, podrás reducirlo al punto óptimo del 70 por ciento. Y a partir de ahí, las cosas mejorarán.

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mucho peor.Radahn, Consorte de Miquella Habilidades

Después de que Miquella ingresa al chat, es un juego completamente nuevo. Radahn conserva todas sus habilidades de la fase de Consorte Prometida, excepto que la mayoría de ellas ahora dejan charcos de magia Sagrada a su paso. “Ah, pero no dijiste todas”, dices, con esperanza, desesperadamente. Correcto, después de lanzar el ataque de escombros, volará a través del campo hacia ti directamente con cuatro golpes de imagen residual, todos los cuales causan un gran daño si incluso uno de ellos cae sin escudo, y su combo de cuatro golpes ahora termina en una lluvia gigante de luz sagrada mortal. No son todos ellos,

en realidad.Y luego está la nueva mierda. Radahn normalmente comenzará esta etapa de la pelea con su nuevo ataque de área de efecto extendido flotando en el aire, prendiendo fuego a todo el campo con pilares explosivos de magia sagrada. Ahora puede teletransportarse por el área antes de atacar con un combo. Si estás a distancia, puede disparar las mismas ondas mágicas que los magos con candelabros que deambulan por el Bosque Abisal/Enir-Ilim. Tiene un ataque de carrera de imagen residual independiente que golpeará varias veces y despojará al enemigo de su poder. te quitará la vida si alguno de ellos aterriza. El tiempo en Starcaller Cry cambia un poco, con más retraso después del tirón inicial, el ascenso inicial de las púas hace menos daño, pero seguirá con un golpe ilusorio que termina con un Starcaller final. Llora, eso hace muchísimo más daño. Radahn también tiene un ataque de agarre bastante benigno; si te da la primera vez, Miquella coloca una corona de luz sobre tu cabeza y te pedirá muy amablemente que te rindas. Sin embargo, si te da la segunda vez, lo harás.

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Y por último, está la opción nuclear de Radahn: una vez que le quede entre un 25 y un 30 por ciento de salud, Radahn despegará del campo como un cohete y, después de unos siete segundos, se estrellará de nuevo como si estuviera tratando de matar a los dinosaurios. Para sorpresa de nadie, es una muerte instantánea si te encuentras en cualquier lugar dentro del alcance de eso.

Radahn, Consorte de Miquella Strategy

¿Quizás simplemente está triste? ¿Quizás recibió alguna mala noticia recientemente?

¿Ya intentaste orar? Bueno, si eso no funcionó, lo siento mucho, en realidad tendrás que intentar matar a este idiota. Y como antes, todo lo que realmente podemos hacer es decirte cómo lidiar con esta serie de nuevos problemas.
Captura de pantalla: FromSoftware / Kotaku
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Como se mencionó, el 90 por ciento de las veces, Radahn comenzará con las explosiones de área de efecto flotante. De todos modos, si eres rápido, es posible que puedas salir del alcance de las explosiones, pero dado lo impredecible que es Radahn a distancia, esta puede no ser la mejor opción. En realidad, es mejor acercarse. Si inclinas la cámara un poco hacia abajo, puedes ver dónde se enfocarán los rayos de luz. Golpea y tienes muchas posibilidades de esquivarlos. Incluso si recibes un golpe la primera vez que lo hace, hace menos daño que el resto de la pelea. Eso es especialmente cierto si tienes la Trenza Dorada. Gracias, Marika. Si estás lo suficientemente cerca, tú y/o tu Lágrima Mímica podrían asestarle un golpe o dos mientras se levanta antes de que tengas que empezar a preocuparte por las explosiones.

Con suficiente protección Sagrada, los Tanques tienen una probabilidad bastante decente de seguir enfrentándose a Radahn de la misma manera que lo hicieron en su primera forma, pero ahora tienes que aceptar el hecho de que tu salud se verá afectada cada vez que Radahn te ataque junto con el daño de resistencia debilitante normal. Si eras lo suficientemente resistente como para soportar los combos normales, necesitarás o aprende a rodar en algún lugar en el medio de ellos. Sin embargo, la ventaja para los temerarios es que cada combo de espada normal ahora te da la oportunidad de protegerte para contrarrestar la magia sagrada al final. Nuevamente, aquí entra en juego una excelente gestión de la resistencia y la salud, pero si eres inteligente, agresivo y lo suficientemente fortificado, esta puede ser una pelea salvaje que termina más rápido de lo que crees.

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Relacionado con eso: A menos que estés usando un Gran escudo, Radahn atravesará cualquier otro escudo como si fuera papel higiénico. Así que si tienes que intimar con algo menos, sé inteligente. Las tiradas siguen estando a la orden del día, y para los que no tienen escudo, rueda en la dirección opuesta a cualquiera de los golpes de Radahn. es (p. ej., si su espada corta de izquierda a derecha, rueda hacia la izquierda) a menos que Radahn intente su golpe aéreo al final de un combo. El ataque final de ese golpe cubre un área considerable, pero también parece dejar a Radahn expuesto un poco más. Rueda fuera del alcance para eso, luego regresa a su cara para aprovechar.

Para el nuevo Grito del Invocador de Estrellas, esquivalo normalmente, pero después de que aparezca el conjunto inicial de púas, espera a que baje el tercer Radahn ilusorio antes de esquivarlo nuevamente, luego observa el golpe final al suelo. Hay un tiempo de retraso muy extraño en esto. Ten cuidado.

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Y luego el ataque de agarre: Bueno, este es uno raro. Es fácil de avisar, solo busca las chispas blancas justo sobre el corazón de Radahn y esquiva literalmente cualquier dirección. Si falla, puedes castigarlo con un golpe. Diablos, la mayoría de las veces, si todavía está vivo, el agarre se vuelve muy peligroso. Nuestro Ash espiritual hace más de lo que te atrapa, e incluso si lo hace, es un momento perfecto para recuperarte, mejorarte e incluso deja un breve par de segundos después de que Radahn se suelta donde es vulnerable a un par de golpes. Aún así, es una preocupación solo porque a Radahn le gusta usarlo después de un largo combo. Hay momentos en los que crees que podrías tener un par de segundos para curarte. Por lo tanto, aún quieres respetarlo como cualquier otra cosa. Y sí, si te marcan, este es el momento que has estado esperando: la Gran Runa de Miquella es lo único que puede eliminar la desventaja. Dicho esto, Canta, te deja vulnerable por unos segundos, segundos que probablemente no tendrás muchos durante esta pelea, especialmente cuando esquivar el agarre es mucho más fácil. Ah, y depende de ti si estás dispuesto a correr, pero si Miquella consigue el segundo agarre, la muerte instantánea es

salvaje, y también te da el gesto de Vamos Juntos.Para el complemento de imagen residual al ataque de escombros, sigue corriendo hacia la izquierda o la derecha después de saltar sobre los escombros y esquiva las imágenes residuales en la misma dirección. Si vas a usar algo que no sea un Gran escudo, bloquea solo el cuarto golpe.

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El ataque terrestre de carrera ilusoria puede ser mortal, pero si lo esquivas, hay una oportunidad de tres segundos en la que Radahn está a cierta distancia de ti. Estará demasiado lejos para los usuarios cuerpo a cuerpo, pero la magia puede acabar con él, y ese es un buen momento para disparar desde tu frasco.

¿Qué tal el ataque nuclear? Si eres rápido y puedes ver la señal lo suficientemente rápido (Radahn se detendrá en seco, se oirá un ruido hueco como el de un rayo, se arrodillará y luego brillará durante un segundo), puedes asestar dos o tres golpes antes del despegue inicial. Una vez que Radahn llegue a la estratosfera, gh, tienes que elegir una dirección y hacer como Usain Bolt. Corre como un loco. Tendrás unos siete segundos antes de que llegue el Armagedón y, si sigues vivo cuando llegue, empieza a regresar hacia Radahn y recupérate en el camino si es necesario. No te preocupes, él también tiene un largo tiempo de recuperación.

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Ese último 20 por ciento de salud es cuando las cosas están más tensas. Si todavía estuvieran vivos, el ataque con bomba matará por completo tus cenizas espirituales. Tus recursos estarán bajos. Y todo lo que se necesita es una cagada para que Radahn arruine mucho trabajo de los últimos minutos. Pero mantén la calma, respeta las habilidades de este hombre sin importar cuán baja sea su energía, y te prometemos que Radahn morirá y permanecerá muerto esta vez.

Cuando hayas terminado de acurrucarte en posición fetal o

Recreando ese grito de DepredadorNotarás que has recolectado medio millón de Runas y el Recuerdo de un Dios y un Señor, que se puede canjear por una de las dos variantes de la Gran Espada de Radahn, que lanza las nuevas habilidades Sagradas que viste durante la pelea, o el Encantamiento de la Luz de Miquella, que invoca las explosiones de los pilares de luz Sagrada. Si quieres nuestra recomendación: elige la variante del Señor.Una vez que estés listo, activa el Sitio de Gracia y luego interactúa con la pequeña chispa flotante en el medio del área para obtener la última palabra de Miquella.

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Y exhala.

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