
En una entrevista reciente que promociona la segunda temporada de El último de nosotros, el exitoso drama de HBO inspirado en los juegos del mismo nombre, el cocreador de la serie, Neil Druckmann, tuvo una respuesta sorprendente cuando se le preguntó si deberíamos esperar un tercer juego que continúe la historia. “Supongo que lo único que diría”, respondió, “es que no apuesten a que habrá más de El último de nosotros.Esto podría ser”. Es una respuesta que fue alentador para algunos quienes sienten que la historia ha seguido su curso, y sin duda decepcionante para otros que mantienen la esperanza de más. Me quedo en un punto intermedio. Por supuesto, no depende de mí en absoluto, pero mi esperanza es que veamos una especie de secuela. El último de nosotros parte II, una especie de coda para concluir la serie. Pero en lugar de estar repleta de más violencia llena de suspenso que ayudó a hacer El último de nosotros Una de las franquicias de juegos más conocidas de todos los tiempos. Espero que la secuela la deje atrás por completo.
(Nota:Esta publicación discutirá el final de El último de nosotros parte II, así que si solo estás descubriendo la historia a través del programa de televisión, puede que haya algo que consideres spoilers a continuación.)

Las observaciones que Druckmann hizo durante una entrevista con Variedad¿No son las peores noticias que podría haber escuchado sobre el futuro de El último de nosotros. Si tengo que elegir entre otra entrega hiperviolenta de la serie y ningún juego, elegiré este último, porque aunque admiro los dos primeros juegos, no creo que quede nada significativo que sacar de la violencia en su núcleo. Los personajes ya han sufrido tanto, soportado tanto y generado tanta violencia ellos mismos; ¿qué se gana al verlos seguir atrapados en este círculo vicioso, ejerciendo una violencia aún más brutal entre ellos?
No. En mi opinión, el único lugar al que se puede ir desde el crescendo de brutalidad y derramamiento de sangre del segundo juego, que finalmente ve a un personaje principal perdonarle la vida a otro con el que ha luchado muy duro para matar, es explorar en quiénes se convierten estos personajes y qué les queda. después rompiendo el ciclo. La única manera significativa de avanzar para la serie, me parece, es ver a estos personajes forjar algún tipo de nuevo camino para sí mismos que, por fin, deje atrás la violencia que les ha cobrado un precio tan terrible.
Con toda probabilidad, un juego así nunca se haría porque esa violencia se considera fundamental para la comercialización de la serie. El combate trepidante y a menudo asombrosamente brutal es lo que los convierte en éxitos de taquilla. Y, sin embargo, si algún estudio que trabaja en el llamado espacio “AAA” puede desafiar la noción de que un juego de una franquicia como El último de nosotros Si necesita involucrar violencia, es Naughty Dog. Después de todo, este es el equipo que produjo la obra que, más que cualquier otro juego hasta este momento, va en contra de la sabiduría convencional sobre los juegos AAA con clasificación M: Dejados atrás, la expansión DLC centrada en la historia para El último de nosotros.

Este lanzamiento tomó mecánicas que habían sido componentes del combate brutal del juego original (sigilo, lanzamiento de ladrillos, etc.) y las recontextualizó como el elemento de unión y juego entre Ellie y su amiga (y amor platónico) Riley mientras exploran un centro comercial abandonado. Dejados atrás Todavía tenía combate; Ellie tuvo que luchar contra humanos e infectados en el “presente” del juego, entre flashbacks de su viaje al centro comercial con Riley. Aun así, el capítulo DLC iluminó la posibilidad de que existan lanzamientos en el espacio AAA que se centren más en la narración de historias, la interacción de los personajes y la exploración del entorno que en la acción tradicional de los videojuegos.
Así que esto es lo que me encantaría seguir: El último de nosotros parte II ser: un nuevo capítulo, quizás algo parecido a Dejados atrás, que resta importancia al combate o lo abandona por completo, y centra sus energías por completo en llevar la historia a un cierre que muestra a los personajes continuando con sus vidas ahora que el círculo de violencia se ha roto. ¿Quiénes pueden ser, ahora que ya no son p ¿Buscando venganza? ¿Qué tipo de relaciones pueden formar? ¿Qué tipo de mundo pueden intentar construir, para sí mismos y para los demás? Creo que estas son preguntas fascinantes, ricas en posibilidades narrativas. Quiero especialmente ver a Lev, un personaje presentado en El último de nosotros parte II quien apenas está comenzando a descubrirse a sí mismo cuando el juego termina, a descubrirse y definirse a sí mismo.
A decir verdad, creo que la impactante violencia de los dos juegos existentes podría adquirir un nuevo significado si realmente pudiéramos ver a los personajes, por fin, encontrando la manera de salir de ella, de sus patrones limitantes y destructivos que tanto les han costado a todos. No estamos condenados a vivir de esa manera. Podemos tomar mejores decisiones. Y lo notable de un juego así es que, al iluminar nuevas posibilidades para las vidas de sus personajes, también mostraría nuevas posibilidades para el ámbito de los juegos AAA.

No creo que tenga que ser una epopeya de 25 horas como Parte II era. Una coda que solo dura unas tres horas, y que tal vez se venda por 20 dólares, estaría bien. Sabemos que Naughty Dog no está abandonando la acción de los videojuegos de gran éxito; tienen el concepto muy alto Intergaláctico en proceso. Creo que ese juego se ve genial y espero que se venda como pan caliente. Pero, ¿qué pasaría si, además de hacer un trabajo comercial convencional como ese, Naughty Dog pudiera, con el apoyo total de Sony, producir algo más arriesgado, algo menos comercial que desafiara las rígidas expectativas que hol ¿Tanta influencia en los videojuegos convencionales? ¿No hay valor en tomar decisiones artísticas audaces, en ampliar las nociones de las personas sobre lo que es posible dentro de un espacio? Puede que no genere un montón de dinero, pero apuesto a que una medida como esa se ganaría respeto y sería muy emocionante para quienes se preocupan por los videojuegos como una forma de arte.
En una pieza sobre El último de nosotros parte IILamenté todas las cosas que el juego, en su violencia interminable e indulgente, no nos mostró:
¿Por qué no podemos ver a Ellie intentando ser una mejor persona? ¿Por qué no podemos verla intentando reconstruir las cosas con Dina, y tratando de internalizar lo que Joel le dijo, que ella merece amar y ser amada? Porque estos siguen siendo los límites de los juegos AAA. Porque esa es la parte donde no hay disparos, y por lo tanto queda fuera del alcance de un juego como este. Porque todavía estamos muy atrapados.
Pero ya no tenemos por qué estar atrapados. Naughty Dog ha demostrado que es más que capaz de crear brillantemente el tipo de narración interactiva que podría dar El último de nosotros la coda conmovedora y significativa que se merece. Realmente no quiero una coda estándar. Parte III para esta serie, no si viene con aún más de la violencia horrorosa, sin sentido y profundamente costosa que ha definido la serie hasta este punto. ¿Pero un juego que rompa ese ciclo? ¿Que permita que la serie termine con una nota de ternura, de esperanza apagada y arraigada por un mundo mejor o una forma de vida diferente? Sí. Eso me gustaría ver.
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