Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

El futuro de Halo está por llegar e incluye varios juegos

El shooter de ciencia ficción abandona el Halo infinito Tecnología y mudanza a Unreal Engine

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
El Jefe Maestro sostiene un arma de energía en UE5.
Imagen: Microsoft / Halo Studios

Desde los despidos masivos en Aureola maker343 Industrias, fanáticos se han preguntado qué deparará el futuro para el famoso shooter de ciencia ficciónResulta que Microsoft todavía tiene grandes planes para Master Chief, que incluyen varios proyectos futuros y el salto de la franquicia al Unreal Engine de Epic Games, la tecnología que impulsa Fortnite y una gran cantidad de otros juegos propios de Xbox.

Publicidad

343 Industries reveló la noticia durante 2024 Aureola Campeonato Mundial, incluido el hecho de que el estudio se llamará Halo Studios en el futuro. En lugar de seguir usando su motor Slipspace actual, que se creó desde cero para Halo infinitoLa franquicia lo abandonará por Unreal Engine 5. También se está llevando a cabo un esfuerzo denominado “Project Foundry” para construir una base para la capacitación y las mejores prácticas para el desarrollo. Aureola con la nueva tecnología.

Un mini-video documental con el director del estudio Pierre Hintze, la directora de operaciones Elizabeth van Wyck y el director artístico del estudio Chris Matthews, entre otros, expuso la visión de la empresa para el futuro de Aureola.Se reveló que se han descubierto varios nuevos Aureola Los juegos están actualmente en desarrollo, y Halo Studios está cambiando más que solo su nombre, con cambios en la cultura del estudio, el flujo de trabajo y la organización del equipo también. Una esperanza para dar el salto a UE 5 es que el reclutamiento se vuelva más fácil y el desarrollo más agilizado cuando las personas no tengan que aprender y adaptarse a un motor propietario completamente extranjero sobre la marcha.

Aunque Hintze llamó a esto un nuevo capítulo para AureolaEs difícil no verlo como una ruptura clara y un reproche al pasado reciente. Halo infinito Pasó por un ciclo de desarrollo notoriamente desafiante, incluida la falta de la ventana de lanzamiento para Xbox Series X/S, y salió del otro lado de eso bueno, pero no excelente. Menos de dos años después de su lanzamiento, 343 Industries en ese entonces sufrió una Se reportaron 95 despidos en medio de recortes a mayor escala en Microsoft.

Publicidad

Es posible que el cambio a Unreal Engine no solucione algunos de los problemas más profundos que intervienen en ese complicado proceso de producción, pero sí sugiere que Microsoft está impulsando un enfoque mucho mayor en los recursos de codesarrollo interno. La Coalición, que está haciendo Gears of War: Día E, siempre ha utilizado Unreal Engine. Un montón de otros estudios de juegos de Xbox también han dado el salto, incluido Obsidian (Confesado y Mundos exteriores 2), Entretenimiento InXile (Revoluciones mecánicas), La Iniciativa (Perfecto oscuro), y Juegos de Compulsión (Al sur de la medianoche).

Publicidad

Laboratorios de muertos vivientes Estado de decadencia 3 También está usando UE5, lo que aparentemente es al menos parte del motivo. Obsidian Entertainment ha podido ayudar con la tecnología para su mundo abiertoEse es solo un poco del potencial de codesarrollo que Microsoft insinuó a principios de este año como parte de su gran presentación de verano. Sin embargo, la mayoría de los frutos de este esfuerzo aún no se han visto en acción. Declarado Previamente estaba previsto que llegara este otoño, pero se retrasó hasta febrero de 2025. También hay estudios importantes dentro de Microsoft que no usan Unreal, incluido Playground Games, que está haciendo Fábula y casi todos los equipos de la adquisición de Bethesda.

Publicidad

En cuanto a HaloTodavía no sabemos cuándo se revelarán estos nuevos juegos ni qué son. Tom Warren en El borde reportado No hace mucho tiempo que se lanzó un remake de Halo: Combat Evolved está en proceso. Para que el estudio haga la transición de la franquicia a nueva tecnología, ciertamente tendría sentido comenzar con una entidad querida y conocida como el primer juego y aprender a partir de ahí. Halo infinitoMientras tanto, el modo multijugador gratuito continúa Para obtener nuevas actualizaciones, aunque con estos nuevos cambios implementados ya no suena como la plataforma para el futuro de Halo que una vez fue descrito como.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad