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Manos a la obra con el nuevo kit de herramientas de IA Forge de Halo Infinite (es impresionante)

La quinta temporada finalmente te permitirá agregar aliados marinos controlados por IA y enemigos desterrados a tus creaciones multijugador de Forge.

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Gif: 343 Industries / Kotaku

forja, aureolaEl creador de mapas del juego ha aparecido en todas las líneas principales. aureola juego desde halo 3, permitiendo a los fans traer de vuelta queridos mapas antiguos, creaciones de moda propias o simplemente crean experiencias únicas y extravagantes dentro aureolaSandbox atemporal y modificable. Once la cinta temporada de halo infinito Sin embargo, cuando se lance, los jugadores finalmente podrán importar enemigos (y aliados) de campaña controlados por computadora directamente a mapas y modos multijugador.

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Con la capacidad de crear juegos personalizados, Forge ha sido durante mucho tiempo fundamental para el aureola comunidad. Pero aunque Forge siempre ha sido capaz de crear una amplia variedad de experiencias, las creaciones generalmente se han centrado en PvP. Esto cambiará radicalmente cambia con el lanzamiento de la quinta temporada de halo infinito el 17 de octubre, que verá la llegada de la campaña IA en Forge, la largamente soñada

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343 Industries me ofreció recientemente una demo de cómo la IA va a funcionar en Forge y pude pasar un poco de tiempo jugando con ello durante mi práctica reciente con los nuevos mapas multijugador. La inclusión de la IA en el multijugador parece que podría cambiar realmente la creatividad aureola espacio, y potencialmente multijugador por completo, ofreciendo experiencias PvE y PvPvE que nunca antes habíamos visto en aureola.

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Conceptos básicos del kit de herramientas de IA de Forge

aureolaLas campañas para un jugador y cooperativas siempre han presentado grandes elencos de extraterrestres antagónicos y humanos amigables, dirigidos por las rutinas de IA del juego. Pero, con la excepción del modo “Firefight” basado en ondas, los personajes controlados por la CPU siempre han sido exclusivos de la campaña. Pronto, la CPU Los enemigos y aliados podrán coexistir con otros jugadores a través del nuevo Forge AI Toolkit de la quinta temporada.

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Una captura de pantalla muestra un generador de IA en Forge.
Captura de pantalla: 343 Industries

Agregar entidades de IA en Forge parece bastante simple: colocas un generador de IA desde el navegador de objetos de Forge directamente en el mapa. Un holograma de espadas de energía cruzadas con un radio circular para indicar dónde pueden ir las unidades resultantes. Cada generador es capaz de generar hasta ocho personajes de CPU de una amplia variedad de tipos. Forge te permitirá usar hasta 32 IA activas en cualquier momento escena, aunque la cantidad de otros objetos que tienes en el mapa podría afectar eso. Forge AI estuvo activa durante mi vista previa de la nueva temporada cinco mapas multijugador, así que pude participar en algunas rondas luchando con fuerzas desterradas en algunas ubicaciones diferentes. Es bastante simple simplemente soltar y arrastrar alrededor de los puntos de generación enemigos.

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Las unidades de IA incluyen una variedad de las habituales aureola sospechosos: Hay variantes de Brutes, Élites (incluidas las versiones Ultras y Spec Ops ), Grunts, Jackals, así como Skimmers, Marines, Cazadores, e incluso dos variantes del halo infinito jefe, Ayudante Resolución. Sin embargo, los enemigos voladores como los centinelas no están incluidos. Me dijeron que esto requeriría mallas de navegación aérea, esencialmente un cuadrícula virtual que determina dónde la IA puede moverse, que no existe en Forge.

Gif: 343 Industries / Kotaku
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Aquí está la lista completa de unidades de IA que pronto se podrán implementar en Forge (las variantes “elegidas” se refieren a si el personaje tiene escudos o no). ):

Resolución de ayudante, oro
Resolución de ayudante, Spire
Berserker bruto
Bruto Berserker, Elegido
Capitán Bruto
Capitán Bruto, Elegido
Torreta de cacique bruto, elegida
Cacique Bruto, Elegido
Jefe bruto
Torreta de cacique bruto
Comando bruto
Comando bruto, elegido
Bruto Menor
francotirador bruto
Francotirador bruto, pesado
Señor de la guerra bruto
guerrero bruto
Guerrero Bruto, Elegido
Ejecutor de élite
Mercenario de élite
Operaciones especiales de élite
Élite ultra
Señor de la guerra de élite
Asalto gruñido, morado
Asalto gruñido, rojo
Recluta gruñido, azul
Recluta gruñido, Amarillo
Gruñido Ultra
Cazador
Cazador, desterrado
Chacal filibustero
Asaltante chacal
Chacal escaramuzador
francotirador chacal
Asalto marino
Demolición marina
Marino pesado
explorador marino
francotirador marino
Sobreviviente marino
Desnatadora
Leal a Skimmer
Desnatador ultra

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Cada unidad aparecerá con un arma predeterminada, que puedes cambiar por cualquier arma para la que el modelo tenga una animación (Grunts, por Por ejemplo, no tienes acceso al rifle de asalto, pero los Elite sí. Me dijeron que incluso puedes darle rifles de francotirador Jackals S7. , que el diseñador técnico de Forge, Connor Kennelly, describió apropiadamente como “aterrador”.

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La IA puede activarse para generar desde la nada, cápsulas de lanzamiento aéreas (cápsulas “Craig”) y sobrevuelos fantasma. También puedes configurar el movimiento. zonas que dirigen a la IA a áreas específicas o que sigan rutas de patrullaje. Otros detalles incluyen la dirección de la IA cuando engendran , si son activados por un script específico que puedes diseñar en el gráfico de nodos, cuándo se generarán y bajo qué condiciones. aparecerán o se comportarán, como cuando un jugador ingresa a un área específica que hayas designado. Incluso puedes configurar la IA en seguirte, como lo hacen los marines en la campaña.

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Una captura de pantalla muestra una selección de cajas de nodos conectadas.
Captura de pantalla: 343 Industries

En cuanto a la interacción con vehículos, los marines se subirán a los asientos de pasajeros y de torreta de los Warthogs, pero no podrán conducir. Los Elite pilotearán Ghosts, Los Brutes pilotearán Helicópteros, pero los personajes con CPU no pilotarán Banshees, nuevamente, debido a la falta de una malla de navegación aérea. También especifique áreas como “no transitables” para evitar que la IA use vehículos allí, incluso si están en el mapa.

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Incluso puedes modificar los sentidos de un personaje de IA, alternando su vista o su oído o dándole la capacidad de ver a través de las paredes. ajustan en qué equipo están, influyendo en si son amigos o enemigos, o si lucharán entre sí, independientemente de si ‘re Cove—err, Desterrados o Marines.

Para hacer todo esto posible, 343 tuvo que crear una nueva API (interfaz de programación de aplicaciones) que permita que los modos multijugador y la IA de campaña coexistan. Como Kennelly me dijo, “Cada vez que has jugado [pasado aureola En experiencias PvE como Firefight] en juegos anteriores, estabas básicamente jugando un modo campaña. Aquí, realmente incorporamos la IA al multijugador, y es por eso que funcionará en todos los diferentes modos de juego”.

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El kit de herramientas de IA de Forge abre posibilidades multijugador completamente nuevas

Así que puedes colocar una amplia variedad de amigos o enemigos controlados por IA en Forge ahora, pero ¿qué tipo de experiencias puedes crear?

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Para empezar, los modos “Firefight” basados en olas están perfectamente a tu alcance. Podrás establecer condiciones para cuando las olas se vuelvan más difíciles. o configurar olas para que se generen solo cuando se cumplan ciertas condiciones. Pero eso es lo fácil.

Un marine con IA se para frente al jugador con estadísticas sobre su cabeza.
Captura de pantalla: 343 Industries
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El scripting de nodos de Forge abre la puerta a una asombrosa cantidad de opciones. Utilizando una interfaz muy similar al Blueprint de Unreal Engine, el scripting visual de Forge El sistema te permitirá entrelazar una variedad de funciones, creando de todo, desde oleadas interminables de enemigos hasta experiencias más lineales tipo campaña.

Los jugadores también podrán agregar IA a los tipos de juegos multijugador existentes, como Capturar la bandera. Me dijeron que mientras la IA Si no sabes cómo sostener banderas (u objetivos similares, como sostener una bola extraña), puedes configurar escenarios donde la IA protegerá una bandera.

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Michael Schorr, diseñador principal de Forge de 343 Industries, me dijo cómo la gente podrá establecer condiciones tipo MOBA, donde En ciertos eventos, como capturar la bandera de un enemigo, un grupo de gruñidos será reemplazado por enemigos más poderosos como chacales o élites. Schorr describió Uno de estos escenarios es relativamente sencillo de configurar y dramáticamente versátil en términos de los tipos de juegos que pronto existirán dentro de aureola:

Hice una demostración hace un par de semanas donde dentro de un Team Slayer o Fortalezas, hay otra zona de captura que [genera] cazadores por venir. y lucho en tu equipo. Así que ahora estás tomando decisiones: “¿Voy aquí y capture la Fortaleza? ¿Ir aquí y capturar la cosa que nos da poder extra por un tiempo?

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Todo esto representa un cambio bastante notable para aureolaes multijugador y, como me dijo Schorr, tienen la intención de hacer que compartir tus creaciones sea bastante sencillo.

Gif: 343 Industries / Kotaku
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A partir del primer día de la nueva temporada, los jugadores podrán cargar sus creaciones y modos de juego de Forge con IA directamente al navegador personalizado. Schorr estaba interesado en señalar las creaciones de Forge AI en el navegador personalizado, combinadas con el recientemente agregado XP de partido de Los juegos personalizados en la quinta temporada significan que puedes progresar en el pase de batalla. mientras jugar modos de juego personalizados de IA forjados. Kennelly agregó que a medida que crezcan los modos de juego de IA, 343 industrias buscarán seleccionar creaciones seleccionadas para aparecer en una eventual lista de reproducción de emparejamiento.


La IA en Forge parece que realmente podría ser una nueva frontera para aureola.343 Industries ha creado lo que parece un conjunto de herramientas robusto y dinámico para crear diferentes juegos, desde modificaciones de mapas multijugador existentes, nuevas experiencias PvE y PvPvE, hasta posibles recreaciones de niveles de shooter lineales (espero una nueva versión de Condenar‘s E1M1 no tardará mucho tiempo en la superficie). Combinado con InfinitoGracias a sus sólidas mecánicas de juego, la quinta temporada podría representar potencialmente un cambio dramático en lo que es posible en aureola. Temporada quinta de halo infinito, “Reckoning”, se lanza el 17 de octubre de 2023.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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