No es ningún secreto que halo infinito ha estado en una situación difícil desde su lanzamiento. Aunque muchos argumentarán que su juego de disparos principal siempre ha sido sólido y a menudo era muy divertido, opciones de personalización restrictivas y una cantidad de contenido de sensación limitada, a menudo creado para una experiencia de sensación superficial. Ingrese a la quinta temporada, denominada “Reckoning .” Con excelentes adiciones al sandbox del juego y mejoras muy necesarias en las opciones de personalización, aureola Infinito Es ahora lo mejor que jamás haya sido, a pesar de algunas asperezas restantes.
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el aureola La franquicia no ha pasado por un momento difícil desde InfinitoDesde su lanzamiento en 2021, se podría decir que ha estado luchando con una especie de crisis de identidad desde el lanzamiento de halo 4 en 2012, si no antes. Intenta mantenerse al día con las tendencias emergentes al mismo tiempo tratando de mantenerse fiel a las raíces de un mundo más La serie de más de 20 años ha resultado en una serie de pasos en falso dañinos ante los ojos de una base de fans muy (quizás demasiado crítica) que con muchas ganas de compartir sus opiniones.
halo infinito no fue una excepción. Así como la adición de Llamado del deber-equipamientos y ventajas al estilo resultaron controvertidos para halo 4, Infinito El cambio del modo multijugador a un modelo de servicio en vivo gratuito no ha ido bien, con problemas clave que incluyen una falta de personalización flexible opciones, un número reducido de mapas y un sistema de desafíos y pases de batalla polarizadores, por nombrar algunos. Pero ahora, con la quinta temporada, “Reckoning”, el juego se siente notablemente más saludable, y no confíen sólo en mi palabra. La prueba viene en el aureola la recepción de la comunidad, que por una parece tendencia hacia lo positivo.
aureola los fanáticos parecen finalmente tener divertido ahora
Hay muchas cosas nuevas e interesantes en el juego en la quinta temporada, y una de las adiciones más importantes han sido los cascos “cross-core”. armaduras y revestimientos de armas. Básicamente, personalizar tu personaje en halo infinitoHasta ahora, ha sido muy restrictivo. Sólo se podían usar cascos específicos para ciertos tipos de armadura, y los colores y temas de pintura también eran restringido a ciertos trajes espartanos y ciertas armas.
La quinta temporada cambia eso y los resultados hablan por sí solos. No solo sentí que finalmente podía personalizar mi Espartano en una forma que a mí me pareció genial, pero aureola Los jugadores de todas partes también se divierten atacando cascos de diferentes trajes juntos.
Ya sea gente presumiendo el traje construye un reflejo de otros juegos como crisis, haciendo creaciones extrañas propias, o incluso armando construcción que parecen Pacto Élites o Gruñidos, halo infinito los jugadores finalmente alcanzan un nivel agradable de personalización y expresión.
La IA de la campaña está abriendo un mundo completamente nuevo
aureolaEl editor de mapas y el conjunto de herramientas de creación, “Forge”, siempre ha sido notablemente poderoso. Pero el nuevo juguete de habilidades lo hace amigable para ambos. y la IA adversaria aporta una dimensión completamente nueva a aureola juegos personalizados.
Algo de eso está en forma de niveles PvE sencillos. Seguramente es temprano, con implementaciones muy simples de uso de IA y objetivos como limpiar una habitación llena de enemigos y luego presionar un interruptor (que es posiblemente la estructura esquelética de muchos niveles de shooter en primera persona ). He jugado algunos hasta ahora, a saber los primeros dos capítulos de “La campaña de caza” por Takingelko770 y Epicminer06. Aunque no amenaza con desbancar al clásico aureola En los niveles para un solo jugador, estos ejemplos muestran una maravillosa reutilización de los mapas multijugador como espacios más lineales. Seguramente es temprano en este departamento. , pero una vez que el umbral del conocimiento se incline hacia el “arte”, creo que veremos algunas creaciones salvajes.
En otros lugares, los fans están creando interesantes experiencias PvPvE. Algunos ejemplos incluyen una inyección directa de fuerzas desterradas en modos y mapas más tradicionales. PvPvE Golpe de sangre (que incluye una versión con temática de Halloween) o nuevos mapas como Tiroteo PvPvE Zeta Ark, que combina encuentros basados en olas con modos PvP existentes.
Por supuesto, también hay creaciones más locas, como esta versión salvaje de a Pokémon-estilo arena de batalla en el que literalmente, arrojas objetos esféricos a un campo de batalla para generar monstruos que participan en combate:
Pero si bien todo esto es muy divertido y muy prometedor para el futuro de aureola, la cinta temporada no ha arreglado todo.
Algunas cosas todavía necesitan mejorar
La última temporada agrega dos mapas de arena nuevos y excelentes y un nuevo lienzo de Forge, que hace que la rotación en las listas de reproducción multijugador se sienta muy fresca y ofrece algunos fondos nuevos para que los Forgers trabajen. Sin embargo, la dificultad para conectarse a juegos personalizados está arruinando la diversión.
No es raro esperar eternamente a que se cargue un juego personalizado antes de que simplemente te expulse, atrapándote en una instancia repetida de un error que en realidad te impide iniciar otro juego. A menudo he tenido que reiniciar completamente el juego debido a este problema. Otras veces he tenido juegos personalizados, incluso algunos que yo estaba organizando, simplemente terminan espontáneamente, sacando a todos del lobby. Una rareza particular ocurre al menos cada tres o cuatro juegos personalizados. Es realmente divertido.
Además, existe un pequeño problema con el descubrimiento de ciertos mapas, particularmente las cosas más nuevas con IA de campaña. Infinito Podría usar un sistema de etiquetado más sólido. Generalmente tengo que hacer múltiples búsquedas de “Campaña”, “PvE” o tres variaciones de para un jugador (“un jugador”, “un jugador” y “un jugador”) solo para encontrar mapas que coincidan con esas descripciones. Parte de ese problema es para que la comunidad resuelva; con estas nuevas herramientas, aureola Va a tener que desarrollar un poco de nuevo vocabulario para referirse a nuevas experiencias. Pero la capacidad de descubrimiento y el diseño de la costumbre navegador podría mejorar sustancialmente.
Infinito También parece olvidar ciertas configuraciones del reproductor sin ninguna razón. Mi Spartan, por ejemplo, cambia constantemente su voz a una masculina cada vez que inicio el juego. Necesito restablecerlo manualmente cada inicio eligiendo una voz diferente y luego volviendo al uno que quiero. Este realmente no es divertido.
Lo mismo ocurre con la “charla espartana” y las IA personales. Me gusta apagar esas cosas, pero después de un tiempo, simplemente se volverá a encender espontáneamente sin aviso, obligándome a sumergirme en el menú de audio una nueva vez para arreglarlo.
La quinta temporada está atrayendo multitudes. Los números lo demuestran
halo infinitoLa última temporada es un cambio serio para mejor. Los jugadores están notando: Una tabla reciente de bestsellers de Steam muestra Infinito saltando desde las profundidades del lugar 84 hasta el número seis. El juego también está viendo un dramático aumento en el número de jugadores, la mayor mejora vista desde el lanzamiento. Ahora es uno de los 15 juegos de Steam más vendidos en todo el mundo, y en Xbox, Infinito es actualmente el 15º juego más jugado en la plataforma. No. Mal.
Hay espacio para crecer y mejorar con seguridad, pero las cosas realmente están mejorando halo infinito.
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