
Estamos a poco más de un mes de el 21 de mayo lanzamiento de Hellblade 2: La saga de Senua en Xbox Series X/S, la secuela del juego de acción y aventuras de Ninja Theory 2017 Hellblade: El sacrificio de Senua. Antes de su lanzamiento, algunos sitios tuvieron la oportunidad de ver la secuela de Ninja Theory a través de una vista previa de 45 minutos con la historia Peleador mitológico nórdico. Basado en lo que dicen quienes vieron una vista previa Hoja del infierno 2, parece que se perfila como una hermosa pesadilla digna de contemplar y una excelente muestra de las habilidades de Unreal Engine 5.
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La secuela sigue al personaje del mismo nombre poco después de los eventos del primer juego, con Senua, un guerrero de la tribu picta, viajando a Islandia a asesinar a las personas que asesinaron a su pueblo en el juego anterior. Aunque la fuerza impulsora es la venganza, bajo la superficie hay una Historia sobre las luchas de Senua con la aceptación y la psicosis mientras desentraña misterios conectados con su tribu y los viejos dioses que aparentemente los han abandonado. . Suena inquietante, y los avances lo subrayan. Entonces, veamos qué dicen algunos de los avances sobre Hellblade 2: La saga de Senua.
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En un encuentro, estoy junto a Senua mientras ella lucha con un torbellino de ruido. Voces internas se arrastran unas sobre otras para ofrecer opiniones polémicas. narración sobre su situación, mientras una voz externa intenta romper la barrera: un esclavista cada vez más furioso e íntimamente detallado que presiente su preocupación por fuerzas invisibles. Es una secuencia desarmante y ensordecedora que es impulsada por el uso inteligente de audio binaural de Ninja Theory para encerrarte en La realidad de Senua. “Estamos tratando de crear una sensación de profundidad y espacio con nuestro sonido”, dice el director de audio David García-Díaz. “Esto es lo más cerca que podemos llegar de replicar la sensación de tener otras voces en la cabeza”.
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Esto fue más evidente en los momentos finales de la vista previa, en los que Senua intentaba liberar a un prisionero de un grupo de vikingos. Sus acciones provocaron una fuga en la prisión, envolviendo el área en humo, sangre y gritos. Tuve que guiar a Senua a través de un ataque de enemigos, algunos empuñando armas tradicionales como hachas y espadas, mientras que otros usaban antorchas para arrojar fuego. Al igual que el primer juego, Senua no Enfréntate a más de un enemigo a la vez, por lo que las grandes batallas se estructuran como una serie de duelos consecutivos. Una decisión como esta facilitaría el combate, pero nada más lejos de la verdad. Hellblade II es difícil. No es tan Es difícil de entender como juegos más orientados a la acción, pero los enemigos se aprovechan rápidamente de tus errores, deteniendo golpes débiles y contraatacando inmediatamente. , por ejemplo, o usar ataques de amplio alcance que son difíciles de esquivar sin una sincronización precisa.
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Las mejoras en el combate se mostraron mejor en una intensa batalla que ocurrió justo al final de la secuencia jugable. Una procesión de alrededor Una docena de enemigos se enfrentaron a mí sin ningún respiro. Esta batalla demostró la mayor variedad de tipos de enemigos, con nuevos enemigos emergiendo. desde las sombras para reemplazar a sus aliados caídos. Lanzaron ataques rápidos a rango y fuertes golpes de cerca que pusieron mi (ciertamente oxidado ) habilidades a prueba. Todo esto ocurrió mientras aparentemente, todo el infierno se desató a mi alrededor, cuando las víctimas inocentes se encontraron rápidas y despiadadas fallece mientras fuego, llamas y todo tipo de horror llenaban cada rincón de la pantalla. Fue completamente emocionante y se sintió como una mejora. sobre el rgido combate de comparación del original. Nuevamente, no se trata de reinventar la rueda aquí, sino sube las cosas algunas muescas, agregando un borde desesperado de cada encuentro.
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En el caso de Freyslaug, estos restos de vida familiar sirven para elevar el horror de su destrucción. El eco de los gritos se alinea con las entrañas relucientes de restos humanos, mientras los susurros frenéticos de una madre que intenta hacer callar a su bebé acompañan la visión de una cuna vacía . Un cuerpo mutilado colgado en un sacrificio ritual a la cabeza de un puente de madera paraliza a Senua y mientras ella lucha Para procesar lo que está frente a ella, un portal caleidoscópico de extremidades, torsos y rostros giratorios bloquea el camino hacia adelante. predecesor, La saga de Senua Emplea la pareidolia como el meollo de sus rompecabezas: una forma de reconocimiento de patrones que selecciona conexiones en formas dispares donde no existe ninguna. Me camino a través del asentamiento, las runas nadan a través de la pantalla, incitándome a encontrar una forma coincidente en algún lugar del entorno. Los rompecabezas eran mi parte menos favorita de El sacrificio de Senua; no sólo soy extremadamente malo con ellos, sino que los encuentro bastante reductivos como representación de la psicosis. La experiencia de este rompecabezas supera por completo a las que aparecen en El sacrificio de Senua, y cuanto más tiempo paso tratando de encontrar lo que estoy buscando, más me sumergo en lo casi hipnótico y cacofónico. paisaje sonoro.
Sólo necesitas poner los ojos en Hoja del infierno 2 Brevemente, para comprender que está viendo la próxima evolución de la tecnología de juegos. Sin embargo, no es solo el motor, hay muchas de factores que se alinean para hacer Hoja del infierno 2 una vitrina de tecnología. Por un lado, el diseño del juego está extremadamente centrado. Esto no es simulación salvaje de mundo abierto; es un juego de acción lineal y narrativo. Como estudio propio de Xbox, Ninja Theory tiene el lujo de construir para menos formatos . Además, se le ha dado tiempo para experimentar. Al recorrer el estudio, la inversión de Microsoft en Ninja Theory comienza a tener mucho sentido. . El gigante de la tecnología no solo ha adquirido un promotor de boutique, sino también una unidad de I+D que explora las fronteras técnicas y artísticas de proceso específico de creación de juegos. El resultado es un juego creado con un grado inusual de concentración. Hoja del infierno 2 No necesariamente será del gusto de todos con su ritmo lento, sus aportes deliberados y su presentación cinematográfica con un alto guión.[…] Quizás sea Una secuela, pero se siente como el comienzo de algo, como debería ser una verdadera experiencia de próxima generación.
Lo que me entusiasma más Hoja del infierno 2 es la evolución de la psicosis de Senua. Estos momentos en el primer juego fueron aterradores debido al diseño, en el que gran parte de los combates de Senua con voces competitivas en su cabeza, fueron ilustradas por movimientos inestables de la cámara, diálogos superpuestos y colores ambientales oscuros. Suena como el interno Las luchas no son necesariamente peores, simplemente se amplifican más aquí gracias a Unreal Engine 5 y su destreza de procesamiento. Sí, el juego suena así. Será impresionante, pero además de las magníficas imágenes, el avance tecnológico que presenta UE5 parece haberle dado a Ninja Theory nuevas formas de afinar su narración. Si las vistas previas sirven de algo, Hoja del infierno 2 va a gobernar.
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Eso también es algo importante cuando lo piensas. Xbox no ha tenido muchas exclusivas este año, por lo que la compañía realmente necesita un jonrón, especialmente cuando PlayStation ha tenido Final Fantasy VII Renacimiento y El ascenso del Ronin. Con Hellblade 2: El sacrificio de Senua, parece que Xbox volverá al mapa otra vez.
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