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Consejos de Hellblade II para dominar el combate visceral del juego

No dejes que su simplicidad te engañe: La saga de SenuaEl combate es muy gratificante para dominar

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Gif: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Juego narrativo de acción y aventura La saga de Senua: Hellblade II Puede tener combates relativamente simples en comparación con otros juegos de acción, pero eso no significa que no se pueda dominar. Como dije en mi reseña, el combate en sí tiene un sentimiento narrativo, y los éxitos o fracasos de Senua en la batalla se sienten armoniosos con los temas de la lucha y la perseverancia explorada en la trama. Y sí, puedes aprender infiernoLos sistemas relativamente difíciles de leer le permiten salir victorioso en cada batalla.

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El juego no comunica mucho sobre su combate: no se te transmite información a través de un HUD o listas de combos para revisar. un menú, por lo que aún podría haber conjuntos de movimientos interesantes para que los jugadores los descubran en Hoja del infierno II. Esto es lo que he encontrado hasta ahora cuando se trata de convertir a Senua en el guerrero perfecto contra las fuerzas de la oscuridad.

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Puedes poner el combate en piloto automático

Si solo estás aquí para la narrativa y la resolución de acertijos, puedes simplificar radicalmente el combate o ponerlo completamente en piloto automático. , dejando Senua hacer todo el ataque y esquiva por sola. Vaya a Configuración > Juego > Accesibilidad y en Acciones verás Juego predeterminado, simplificado y automático para acciones ofensivas y defensivas, lo que significa que puedes automatizar los ataques o defensas de Senua, o ambos. .

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Esta es una excelente manera de simplificar el juego para que puedas concentrarte en la historia O ver el combate en acción sin tu entrada.

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Conceptos básicos de bloqueo y parada

En Hoja del infierno II, deseas ser muy activo en el bloqueo (así como en evadir). El combate en este juego se trata en gran medida de prestar atención a cada oportunidad individual de atacar o prevenir una huelga, especialmente en las dificultades más altas.

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Al mantener presionado RB/Ctrl, Senua bloqueará los ataques. Esto te permite resistir bastante bien la mayoría de los golpes normales, pero los enemigos tienen algunos trucos. se arremangan y pueden encontrar formas de romper la postura de Senua. Un ejemplo es cuando el arma de un enemigo se ilumina en rojo antes de atacar: mientras aún puedes bloquear tal ataque, te hará perder el equilibrio y te dejará abierto.

Gif: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku
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Sin embargo, si bloqueas meros momentos (y por momentos, quiero decir milisegundos; la ventana de tiempo es increíblemente pequeña) antes de un ataque hits, Senua en lugar detendrá el ataque de su enemigo, lo que puede dejarlo abierto para un finalizador fatal de ella. Esto incluye más poderosos ataques donde el arma del enemigo brilla en rojo.

Evadir es tan esencial como bloquear

Si presionas A/barra espaciadora, Senua dará un paso atrás. Si te mueves y presionas A/barra espaciadora, Senua se agachará y se moverá hacia adentro la dirección de su palanca analógica (o entrada WASD). Esta es la mejor manera de frentar el ataque fuerte de un enemigo (cuando su el arma se brilla en rojo). También puedes poner algo de distancia entre tú y un enemigo manteniendo atras y presionando el botón/tecla de evadir.

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Puedes cancelar ataques evadiendo y bloqueando

Cancelar ataques es bastante importante para el flujo general de Hoja del infierno II‘s combate. Senua es quizás más vulnerable mientras está en una animación de ataque que aún no ha asestado su golpe. Buenas noticias: bloqueo y evadir cancela una animación de ataque.

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Observe cómo Senua bloquea en medio de un golpe fuerte, lo que resulta en una parada perfecta.
Gif: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Esto es quizás lo más importante para los ataques fuertes. Cuando un enemigo está en posición de bloqueo (o usando un escudo), los ataques rápidos ganan. hacer mucho. Necesitarás lanzar un ataque pesado, cuya preparación es bastante lenta. Si estás Intentas realizar un ataque fuerte pero ves que un enemigo está a punto de golpear antes de senua antes de terminar su animación de ataque, simplemente evade con una entrada direccional y presiona A o la barra espaciadora y cancelarás el ataque pesado. También puedes bloquear con RB /Ctrl y cancela ataques. (Es difícil saber con seguridad, pero parece que logro paradas exitosas con mayor frecuencia cancelando realizar un ataque con un bloqueo, por lo que tal vez la ventana de parada cambie durante una cancelación).

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También puedes cancelar ataques rápidos (X/botón izquierdo del mouse), pero estos suelen ser tan rápidos que no tendrás que preocuparte sobre ello. Aun así, vale la pena tener en mente mente mente mentepresentado.

Mash evade para levantarse o usar Enfoque

Si un enemigo te supera y te tira al suelo, tienes dos formas de recuperarte. Presiona el botón Evadir (A/barra espaciadora) o activa tu habilidad de Enfoque para levantarte más rápido.

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La evasión es la clave para los que escupen fuego

Gif: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku
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Los enemigos que escupen fuego son un poco dolorosos Saga ya que no puedes bloquear las llamas. En su lugar, tendrás que evadir sus ráfagas de fuego con una entrada direccional + el botón de evadir. /key. Los escupefuegos atacan a la izquierda y derecha así como al frente . Este último es el más desorientador como la cámara no hace que sea obvio cómo mantenerse alejado. En general, retroceder con la entrada direccional combinada con Evadir es la mejor manera de evite las llamas.

Tú también puedes correr en combate

Si intentas acortar la distancia entre Senua y el enemigo rápidamente, correr te ayudará. Mantén presionado LB o Shift mientras te mueves El combate verá a Senua correr hacia adelante. Si presionas el botón de ataque mientras corres durante la habilidad de enfoque de Senua (RT/E), Senua actuará. un ataque de salto.

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Concentrarse+Correr+Atacar da como resultado un golpe de salto.
Gif: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

No desperdicies la capacidad de concentración de Senua

Senua tiene una habilidad de concentración que ralentiza el tiempo y le permite ejecutar una serie de cortes rápidos. Cargarás esta habilidad atacando, recibiendo daño, y ejecutando paradas perfectas.

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Pero Focus no es una tarjeta para salir libre de la cárcel para Senua. Es posible, particularmente durante las peleas más desafiantes, perderse Tus ataques mientras usas esta habilidad y también puedes recibir golpes dependiendo de la postura del enemigo. Además, si la activas en una distancia, asegúrate de correr hacia adelante para atentar un ataque de salto a tu enemigo.

La saga de Senua Opciones de dificultad de combate explicadas

En Configuración > Juego > Dificultad de Combate, encontrarás cuatro opciones que puedes cambiar en cualquier momento (incluso durante las peleas). Es difícil discernir con certeza cómo Dynamic ajusta la dificultad, pero lo fácil, lo normal y lo difícil parecen influir en cuántos golpes puede Senua. tomar antes de que la derriben al suelo, donde un enemigo pueda ejecutar fácilmente un golpe de estado. Según mi investigación (que hizo al permitir que el primer enemigo en la Lucha contra Draugar me atacara), Senua sería enviada a su estado derribado después de lo siguiente número de ataques:

Fácil: cinco strikes
Normal: cuatro strikes
Duro: tres strikes

Es difícil decir exactamente cómo la dificultad afecta la fuerza de los ataques de Senua. Sin elementos estándar del HUD como barras de salud y números flotantes por todas partes el lugar, no tenemos nada concreto para continuar. Dicho eso, después de recorrer la “Batalla Draugar " unas veces En diferentes dificultades, siento que Senua es capaz de masticar a los enemigos un poco más rápido en las dificultades más fáciles.

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Dónde practicar el combate

Un menú muestra la selección de capítulos en Hellblade 2
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku
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Tan pronto como empieces a progresar en Hoja del infierno II, obtendrás acceso a la selección de capítulos. Esta es una excelente manera de practicar Hoja del infierno IIEl combate para posteriores ejecuciones en modo difícil si así lo deseas. Después de rescatar a Fargrimr, tendrás acceso al “Draugar”. Batalla” que presenta entre cuatro y cinco minutos de pelea. Puedes omitir la escena al inicio de esta secuencia haciendo una pausa. y seleccionando “Omitir cinemática” (deje que la escena se reproduzca solo uno o dos segundos para que esta opción aparezca en el menú de pausa si no está allí).

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Comenzar desde un capítulo específico no anulará la partida actual, a la que se accede seleccionando “Continuar” en el menú principal del juego. a menos que juegas más allá del punto donde lo dejaste por última vez. Entonces, si has jugado los capítulos del uno al cuatro y regresas al Juega el capítulo dos, no anulará tu juego a menos que progreses a través del capítulo cuatro y hasta el capítulo cinco.


Hoja del infierno II Es un juego de estado de ánimo y tono más que cualquier otra cosa. Si bien no contiene largas listas de movimientos combinados o habilidades actualizables y armas, el combate sigue siendo muy gratificante y energizante para jugar una vez que lo dominas.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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