
Lo hicieron. Dijeron que era imposible y que todas las probabilidades estaban en su contra, pero los bastardos lo hicieron. fin de semana, Arrowhead Game Studios aprobó la fase final de la Operación Swift Disassembly, una orden importante que Helldivers 2 jugadores con acabando con los autómatas robot para siempre. A pesar de las proyecciones que sugerían que tomaría más tiempo que el tiempo asignado, los jugadores completaron el objetivo. Los robots están acabados. Hemos ganado la mitad de esta guerra.
cuando Helldivers 2 primero lanzado, los jugadores se enfrentaron a los termínidos alienígenas, hasta que los autómatas invadieron repentinamente el otro lado de la galaxia, lo que provocó una doble esfuerzo bélico. Los Autómatas rápidamente ganaron reputación por su ferocidad, especialmente en el planeta selvático Malevelon Creek, que más tarde fue apodado “Robot”. Vietnam” por la comunidad más grande. Desde entonces, los autómatas han estado encerrados en un tira y afloja con las fuerzas de la Súper Tierra. En un punto, las Terminidas casi irrumpieron en la Súper Tierra en el centro de la galaxia, porque los jugadores estaban demasiado centrados en Malevelon y la amenaza Automaton en el otro lado de la guerra.
liberación la última semana, un día festivo en recuerdo del esfuerzo bélico se ha decretado y se han otorgado capas para honrar a los caídos. Sin embargo, el Desmontaje Rápido no terminó ahí, y entrando en el fin de semana, Arrowhead dio una orden final: liberar los planetas Tibit, Durgen y Maia para aniquilar a los Autómatas de una vez y para todos.Helldivers 2
jugadores interesados en los juegos mentales de Arrowhead y su desarrollador Joel, quien controla el flujo de la guerra galáctica— expresaron sus reservas ante la promesa de paz. Después de todo, liberar a Malevelon debería haberles dado a los autómatas un golpe mortal, y en lugar de eso, se recuperó con nuevos tipos de enemigos. Algo similar sucedió cuando a los jugadores se les pidió que contuvieran a los Termínidos, quienes luego respondieron con insectos voladores que no habíamos visto antes. . Sin embargo, Helldivers 2 Los jugadores se desplegaron en masa y lograron realizar el trabajo.Ahora, si miras el mapa galáctico, hay
presencia autómata cero para encontrar. Es como si hubiéramos regresado el tiempo a la primera semana de Helldivers 2Es una hermosa (pero sospechosa) vista. Al momento de escribir estas líneas, los jugadores han pasado al siguiente orden importante, que llama para la liberación de tres planetas Términidas, dos de los que ya han sido liberados en tiempo récord. Hellmire, que es susceptible a los insectos y tornados de fuego, probablemente será liberado dentro del día, si no en unas pocas horas, lo que permitirá a la SuperTierra acorralar a los Termínidos y criarlos “en recintos espaciosos”. Me parece que la SuperTierra se está volviendo un poco demasiado grande para sus pantalones, y eso los va a morder. en el culo más temprano que tarde.Y luego, por supuesto, está la rumoreada tercera facción enemiga, la
Iluminar, que aún no aparecen en Helldivers 2. Considerando la ausencia de los Autómatas, así como la pacificación de los Termínidos, ahora sería el momento perfecto para jugadores sorpresa—como Arrowhead es obviamente un fanático de hacer —con un tercero (quizás incluso cuatro) invasión para perturbar la paz por la que han luchado tan arduamente. Ha habido signos de ellos alrededor, así que es sólo una cuestión de cuándo aparecerán en lugar de si lo harán. No importa cómo lo cortes, las cosas se ven también Bien para la Super Tierra ahora, así que proceda con precaución. good for Super Earth now, so proceed with caution.
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