Helldivers 2Se supone que las órdenes principales son objetivos que unir la comunidad trabajar hacia un objetivo común, uno que a menudo allana el camino para hitos trascendentales en su continua guerra galáctica. Los órdenes importantes pasados han conducido a increíbles historias dirigidas por jugadores como la liberación de Malevelon Creek y el aseguramiento de mechs en Tien Kwan. También han provocado algunos golpes en el estómago, como el regreso de los autómatas después de que a los jugadores se les hizo creer que los habían eliminado. de la galaxia. El punto es que el seguimiento de estas órdenes principales tiende a tener consecuencias que pueden ser buenas o malas, y ha sido genial verlo Hellidivers 2 los jugadores tienen que aguantar los golpes. Todo eso hace que la última orden importante se desinfle un poco, luego, a medida que deshace un elección que hicieron colectivamente hace apenas unas semanas.
En un momento, Helldivers 2 A los jugadores se les pidió elegir entre la defensa de dos planetas, cada uno con su propia estratagema que podría ganar como recompensa. Aunque la comunidad aparentemente podría liberar a ambos, solo el primero en ser liberado produciría una estratagema. A los jugadores se les dio la oportunidad de probar cada estratagema mientras estaban en cualquiera de los mundos, y finalmente eligieron el planeta que concedía a todos un lanzacohetes en lugar del que concedía minas antitanque. No era el planeta más grande. decisión en el mundo, pero fue una que produjo algún tipo de consecuencia al encerrar nueva arma. Ahora, Helldivers 2La orden más reciente es revertir el rumbo y brindarles a los jugadores la oportunidad de desbloquear las minas que se habían perdido.
Permítanme comenzar con lo obvio: sí, ¡algo como esto siempre iba a suceder! No se trabaja en una característica completamente nueva para un juego, o en este caso,otra versión de un arma similar, solo para desguazarla. Solo desearía que Sin embargo, se mantuvo un poco más de tiempo para que su reintroducción fuera un acuerdo más dramático de lo que es ahora. Arrowhead Studios siempre iba a encontrar una manera de implementarlos en el juego; de lo contrario, simplemente estaría consumiendo costos de desarrollo a cambio de nada. y no culpo a los desarrolladores por eso. Pero este giro, y lo rápido que llegó, muestra cuán algunas elecciones en Helldivers 2 realmente lo son, y es un poco desinflador.
La introducción de esta opción hace apenas unas semanas se sintió como un gran giro después de meses de unir a la comunidad detrás de uno. Los jugadores estaban legítimamente divididos, incluso si las cosas finalmente se inclinaron a favor del gran arma, como predije que sucedería. . La gente simplemente no puede decir no a un arma grande. El concepto de obligar a los jugadores a tomar una decisión con consecuencias duraderas tenía un potencial más allá Sin embargo, simplemente se elige entre armas, y no es difícil imaginar al equipo extrapolando esto a decisiones más amplias relacionadas con el destino de todo. Los planetas o la marea de la guerra. Estaba deseando ver cómo Arrowhead podría continuar creando estos momentos de fricción y construyendo sobre ellos. ellos, no para sembrar semillas de disensión real en la base de fanáticos, sino simplemente porque es interesante observar a un grupo sopesar múltiples factores. y llegar a un consenso (o a la falta de él) y luego vivir con ello. Internamente, apuesto a que también fue una forma muy útil para encuestar informalmente Helldivers 2 jugadores sobre lo que les gustaría ver en el futuro, armas y estratagemas.
Continuar con la elección con una historia que comunique efectivamente, “Psych, eso fue todo para nada”, es solo un poco débil. La próxima vez que Arrowhead intente un movimiento similar, la gente será lo suficientemente inteligente como para saber que probablemente no importe en absoluto. Eso es mucho, y lo que alguna vez fue un objetivo galvanizador ahora es poco más que algo para la comunidad para jugar La próxima vez que suceda. Estoy seguro de que a la mayoría de las personas esto no les molesta en absoluto y, de hecho, están celebrando que ahora tener la oportunidad de obtener ambas estratagemas que se ofrecieron, pero como alguien que disfruta principalmente de la narrativa de Helldivers 2 Desde fuera, es una lástima ver que un mecanismo narrativo tan potente sea pacificado tan abruptamente.
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