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Por qué el fuego amistoso está siempre encendido, según los desarrolladores de Helldivers 2

El equipo detrás del shooter de PS5 y PC probablemente nunca agregará una opción para desactivar la capacidad de bombardear tus auriculares

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Una imagen de Helldivers 2 muestra cuatro soldados parados juntos.
Imagen: Arrowhead Games / Kotaku

El shooter cooperativo de gran éxito de Arrowhead Games Helldivers 2, es diferente a muchos otros juegos que existen actualmente, y desafía a los jugadores con enemigos difíciles y misiones difíciles. Sin embargo, un elemento de Helldivers 2 ha generado mucha discusión: el fuego amigo. ¿Por qué está siempre encendido? Bueno, según el director creativo del juego, se trata hacer que el mundo parezca creíble y añadir algunas risas a los momentos oscuros.

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Helldivers 2 es una de las historias de mayor éxito de 2024, con tantos jugadores intentando entrar en el intenso juego de ciencia ficción en tercera persona. tirador op que el Los servidores siguieron colapsando en PS5 y PC. Es fácilmente uno de los mejores juegos de 2024 hasta ahora gracias a su dedicación a hacer que el combate sea a la vez satisfactorio y peligroso. realmente seguro en Helldivers 2, no importa cuántas armas grandes tengas o jugadores en tu equipo. De hecho, esos otros jugadores a menudo pueden ser tus mayores enemigo, gracias al uso de fuego amigo en el juego. Una granada aleatoria, un ataque aéreo o un disparo de escopeta de un compañero de escuadrón amigo podría derrotarte en un segundo. Esto podría parecer una característica frustrante, sin embargo, Arrowhead Games insiste en que es una parte central de su filosofía de diseño para la secuela.

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Blog de PlayStation, Johan Pilestedt, CEO y director creativo de Arrowhead Games, dijo que cuando se crean juegos, lo más importante para el estudio es la “creibilidad”. ” y el fuego amigo es una gran parte de esa filosofía.“Las cosas deben ser coherentes en el mundo del juego y, por lo tanto, debemos tener fuego amigo”, dijo Pilestedt. “Si tus balas pueden matar enemigos, y los enemigos pueden matarte, entonces la lógica dicta que tus balas también deben poder matar a tus amigos”.

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Pilestedt explicó además que este tipo de diseño de juego es “intrínsecamente sistemático”, lo que significa que cada parte del juego se ve afectada por cada regla. y la elección que hicieron los desarrolladores. Entonces, por ejemplo, debido a que las cápsulas de suministros que solicitas para munición pueden dañar a los enemigos, también pueden mata a tus amigos. Esto significa que tienes que ser estratégico cuando los llamas, dónde colocas la baliza y avisas a los que están cerca. compañeros de escuadrón de lo que está sucediendo. Y si esto sucede en medio de una batalla, puede llevar a una capa más que hace que todo más intenso y caótico. Y ese es el punto.

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“Lo que hace esta [filosofía de diseño], y tal vez más claramente notado por el fuego amigo, es crear complejidad en el juego donde los jugadores tienen pensar activamente durante las secuencias de combate, no de una forma de resolver el rompecabezas sino de una forma de resolución de problemas creativa y primaria ”, dijo Pilestedt.

Helldivers 2

es una comedia oscura sobre la guerraPero hay otra razón por la que el fuego amigo siempre está encendido en

Helldivers 2: Es divertido cuando matas a tus amigos en algún accidente aleatorio durante una misión.“Las risas que ocurren cuando accidentalmente bombardeas a tus amigos permiten una alegría que en realidad sería una tragedia, pero dentro del En los límites de los juegos podemos explorar el humor negro de estas situaciones”, añadió Pilestedt.

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“Y finalmente, el elemento fuego amigo convierte a los jugadores en una verdadera parte interactiva del mundo del juego que juega un papel importante en el posicionamiento. y ayuda con el juego en equipo”, dijo Pilestedt.

Y esa última parte es muy cierta. A veces, cuando juego juegos en línea que no apoyan el fuego amigo, dejo de pensar en mi compañeros de escuadrón o NPC amigables. En lugar de eso, simplemente tiro granadas y bombas donde quiera. A veces, incluso puedes usar esto para tu ventaja. en partidas sin fuego amigo. En

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Helldivers 2, Este nunca es el caso. Lanzar una bomba a una pequeña área llena de enemigos para salvar a un amigo es un gran riesgo que probablemente hacer que los maten. Estos momentos hacen imposible relajarse en una misión, lo que significa que algunas noches solo puedo jugar. como dos horas antes de terminar, pero es una experiencia memorable que produce historias de guerra que contaré durante semanas.Sé que algunos jugadores han sugerido apagar el fuego amigo para misiones de menor dificultad, pero creo que eso sería suficiente.

Helldivers 2 muchas de las cosas que lo hacen tan bueno. Y entrenaría a los jugadores para que no piensen en el fuego amigo, lo que luego tendría Para no estar entrenado más adelante. Es mejor sufrir temprano y aprender a no disparar a los amigos por la espalda. .

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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