
Ha sido una mala semana para Buceadores del infierno 2, y ya sea por los recientes nerfs o simplemente por la fatiga general, La moral parecía estar en un punto realmente bajo desde los puntos más altos del lanzamiento en febrero. Arrowhead Studios está tratando de avanzar prometiéndoles a los fanáticos un nuevo enfoque sobre cómo actualizar el juego en el futuro después de una gran reacción contra los recientes cambios de Freedom’s Flame.
Un parche previo a Warbond del 6 de agosto acabó con mucha buena voluntad en el Buceadores del infierno 2 comunidad cuando los jugadores se dieron cuenta de que sus viejos lanzallamas, una vez gloriosas máquinas para freír cargadores, ya no funcionaban tan bien. Un ajuste aparentemente simple a los efectos de las llamas y a las mecánicas de daño hizo que fuera mucho más difícil para el arma derretir la resistente armadura exterior de los insectos alienígenas. Aunque frustrante por sí solo, el nerf terminó provocando un debate mucho más grande sobre cómo equilibrar un juego solo PvE y por qué los equipos de desarrollo a menudo se sienten como la policía de la diversión.
El estudio ahora dice que si bien no puede necesariamente revertir los cambios de lanzallamas de la semana pasada sin romper otras cosas en el juego, escuchó los comentarios y trazó un rumbo diferente, incluida una renovación de 60 días de algunas fallas subyacentes y problemas de rendimiento en PC. “En resumen, no alcanzamos nuestro objetivo con la última actualización”, dijo el director del juego Mikael Eriksson. escribió en una publicación reciente de Reddit.“Algunas cosas simplemente no las hicimos bien y otras inconsistencias más fundamentales en nuestro enfoque del equilibrio y la dirección del juego”.
Continuó enumerando los objetivos del estudio para los próximos dos meses:
Nuestro objetivo en los próximos 60 días:
- Sigamos reexaminando nuestro enfoque del equilibrio. Nuestra intención es que el equilibrio sea divertido, no “equilibrado” por el bien del equilibrio.
- Actualizar el funcionamiento de la mecánica de daño por fuego para ajustar la forma en que el lanzallamas funciona como un arma de apoyo de corto alcance. (Una reversión directa y rápida no funcionará, ya que dañaría otras cosas)
- Rehacer la jugabilidad para evitar el exceso de ragdolling
- Repensar nuestro enfoque de diseño de armas principales y crear un plan para hacer que el combate sea más atractivo.
- Vuelva a priorizar las correcciones de errores para que se prioricen los errores que afectan más inmediatamente al juego.
- Mejorar el rendimiento del juego (la velocidad de cuadros es un objetivo)
- Reelaboración de cargadores
Además, desde una perspectiva más amplia:
- Estamos explorando la creación de un entorno de prueba beta optativo para mejorar nuestros procesos de prueba y consideramos que esto es una alta prioridad.
- Publica encuestas periódicas a los jugadores para recopilar más información y comentarios de la comunidad.
- Mejorar nuestro proceso para las notas de parches y versiones, proporcionando más contexto y razonamiento detrás de los cambios.
- Más publicaciones de blog y transmisiones en las que ampliamos estos temas para aquellos interesados.
La gran conclusión aquí es que Arrowhead priorizará la “diversión” sobre el “equilibrio” en el futuro. Eso es más difícil de lo que parece, ya que una gran parte de la diversión de Buceadores del infierno 2 es sentir que apenas estás sobreviviendo en una situación imposible, o a veces incluso que te destruyen por completo y te sientes inspirado por eso. Si bien eso no significa que algunas situaciones no puedan sentirse frustrantes o baratas, la solución no es simplemente una cuestión de hacer que los jugadores sean más fuertes e inclinarse más hacia una fantasía de poder OP. Tal vez es por eso que esta no es la primera vez que Arrowhead ha luchado con esta cuerda floja posterior al lanzamiento.
Pero después de seis meses en la naturalezaTambién parece un buen momento para Buceadores del infierno 2 ralentizar el ritmo de sus cambios mientras los desarrolladores hacen un balance de dónde se encuentra el juego y cómo seguir haciéndolo crecer junto con la comunidad que queda después de que el auge inicial de jugadores se haya calmado un poco. Y algunos de esos jugadores no están satisfechos con el mea culpa de Eriksson y están esperando una prueba más duradera de una nueva dirección para Buceadores del infierno 2.
“Buenas palabras, pero esta es fácilmente la segunda, si no la tercera, dirección de la comunidad que dice ‘Ups, cometimos un error y hablaremos y cambiaremos’”, escribió un jugador llamado ExcelsAtMediocrity. “Si tienen una visión y quieren conservar los 5000 jugadores principales, está bien y es su prerrogativa, pero deben decidir en qué dirección van y comunicarlo claramente y luego hacerlo de manera consistente”.
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