
Helldivers 2 ha pasado los últimos meses en llamas. Por un lado, es fácilmente uno de los juegos más populares del año, y amigos Me ha encantado saltar al emocionante juego de disparos cooperativo y seguir el ritmo de sus guerra galáctica historia. Los jugadores inician sesión durante algunas horas seguidas, luchando contra insectos o robots e impulsando a uno de los jugadores más interesantes. -Historias dirigidas que suceden en juegos en este momento. Por otro lado, Helldivers 2 ha sido plagado de insectos y accidentes eso han arruinado la diversión en más de una ocasión, y a unos meses de esto está comenzando a afectar a la comunidad. Ahora El director ejecutivo del desarrollador ha explicado por qué es imperativo que sigan agregando contenido nuevo al mismo tiempo que intentan solucionar los problemas.
Helldivers 2 Los jugadores han sido muy comunicativos sobre sus problemas con el juego, ya sea en el servidor oficial de Discord o el subreddit, y Arrowhead Game Studios obviamente está conectado a esas conversaciones, especialmente sus Director GeneralJohanPilestedt. Por eso no fue tan sorprendente ver a Pilestedt saltar y responder a una publicación en el subreddit que había llamado a la comunidad por “montar [la] delgada línea entre las aportaciones constructivas y el derecho quejumbroso. Pilestedt admitió que el equipo de Arrowhead, que sigue siendo un estudio bastante pequeño y de propiedad privada, se ha enfrentado a algunas dificultades a medida que produce correcciones de errores y continúa lanzando contenido. Eso incluye el lanzamiento de bonos de guerra premium, que otorga a los jugadores nuevo equipo y armas al costo de dinero real o equivalentes razonablemente alcanzables en el juego.
Pilestedt continúa diciendo: “Queremos ofrecer lo mejor de la industria y estamos calibrando nuestros esfuerzos de reparación versus nuevos. cosas. Es fácil decir ‘simplemente arreglar, no agregar’, pero la realidad de la competitividad en esta industria es que tenemos hacer ambas cosas para seguir siendo relevante”.
Este equilibrio complicado es un “tema candente” en el estudio, según Pilestedt, y es un problema que me preocupa desde Arrowhead mostró por primera vez su mano. La promesa de nuevo contenido por goteo en el juego hace que el mundo que está construyendo el equipo se sienta vivo y reactivo. , pero también representa mucho trabajo para un pequeño grupo de personas. La gente que publica cosas nuevas de manera consistente son los mismos que se espera que solucionen los problemas que la introducción de cosas nuevas puede agregar. Es comprensible que el personal se esté dispersando según la realidad. de desarrollar un juego de servicio en vivo se ha instalado.
Innumerables estudios han tenido que tomarse períodos de tiempo solo para arreglar los títulos de los servicios en vivo, como Arco iris seis: asedio e incluso Día de pago 3, que lanzado en un estado reventado A finales del año pasado. Respawn rompió con la entrega tradicional de un nuevo personaje héroe a Leyendas de Apex para priorizar la salud del juego a largo plazo y reelaborar varios sistemas y caracteres Mientras tanto. El motivo principal de entregar cosas nuevas a los consumidores y hacer que los números aumenten frecuentemente ha agotado a los equipos, como comunidades, y es una amenaza constante para innumerables estudios que corren el riesgo de encallar sus juegos.
Pilestedt no se equivoca al decir que el campo es profundamente competitivo, y me temo que acierta especialmente cuando dice que el estudio no puede realmente permitirse retrasarse, especialmente teniendo en cuenta la cadencia que la empresa estableció por sí misma. Si bien hay llamados absolutamente para dejar de producir nuevo contenido , hay aún más personas que juzgarán en silencio (o en voz alta) Helldivers 2 y abandonarlo en el momento en que deja de funcionar según lo facturado. Es la desafortunada y cruel realidad de trabajar en un título del servicio en vivo.
Pilestedt dice que Arrowhead está “calibrando” sus esfuerzos y que el equipo necesita encontrar su “zancada y equilibrio”, lo que me lleva creer que el estudio está en esto. La esperanza es que Arrowhead pueda continuar entregando contenido en un clip que tenga sentido y no mata al equipo, al tiempo que deja espacio para mantenimiento. Eso o la empresa toma recursos de su nuevo éxito para crecer en departamentos que podrían facilitar mejor el equilibrio de estas necesidades.
Dejemos que la lección al final de todo esto sea ejecutar un juego de servicio en vivo como Helldivers 2 Es un trabajo duro, sin importar cuánto te prepares para ello, y que a los desarrolladores que trabajan en él se les debe prestar el tiempo y gracia para encontrar mejor el equilibrio que funcione para el equipo.
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