Helldivers 2El próximo pase de batalla está a la vuelta de la esquina. Arrowhead Studios anunció que el Polar Patriots Warbond, que presenta nuevas armas y temática ártica armadura, se lanzará el 9 de mayo. Es el tercer pase de batalla que el shooter cooperativo ha recibido en otros tantos meses, y el último ejemplo de cómo el éxito de PlayStation/ Steam ha logrado su montaña rusa posterior al lanzamiento.
El vínculo de guerra de los Patriotas Polares Incluye tres nuevas armas, tres nuevos conjuntos de armaduras, una nueva pistola y una granada incendiaria, tres estilos de capa más, tres gestos adicionales y un refuerzo de utilidad que evita que los jugadores sean interrumpidos por una alteración del estado del enemigo. Un remolque porque el equipo lo muestra actuando a través de los senderos cubiertos de nieve y los acantilados helados de lo que parece el planeta Autómata Vandallon IV.I’ Estoy más emocionado por el Purificador PLAS-101, que aparentemente puede disparar a los Zancudos Exploradores desde el frente.
Si no has estado difundiendo la libertad día tras día desde Helldivers 2 Lanzado el 8 de febrero, es fácil sentirse un poco abrumado por todo lo que ha sucedido en los tres meses transcurridos desde entonces. En lo que respecta únicamente a los pases de batalla pagos, Arrowhead Studios ha estado lanzando uno nuevo cada mes. Helldivers 2 Enviado con los Helldivers Mobilize y Steeled Veterans Warbonds, agregó el Cutting’Edge one de temática cibernética en marzo y el democrático inspirado en explosiones Detonation Warbond en abril, cada uno compuesto por tres páginas de nuevas recompensas para desbloquear.
Aunque hay 1.000 supercréditos para comprar, los jugadores dedicados han logrado ganarlos rápidamente buscando planetas para conseguir algunos paquetes de créditos. He invertido decenas de horas en Helldivers 2 y platiné el juego en PlayStation 5, pero todavía no estoy cerca de desbloquear todo el equipo y los cosméticos adicionales agregados al juega de esta manera. Y a diferencia de la mayoría de los otros juegos multijugador de servicio en vivo, Arrowhead eliminó un capítulo de halo infinitoe hizo que cada Warbond fuera permanente para que los jugadores no tuvieran que preocuparse por FOMO si se toman un descanso para jugar otra cosa. (como, digamos, uno de los otros juegos de rol masivos que se lanzaron en la primera mitad de 2024).
El lanzamiento del pase de batalla sería lo suficientemente hábil por sí solo, pero de manera crucial viene acompañado de actualizaciones semanales para Helldivers 2La Guerra Galáctica impulsada por los jugadores. Estas podrían haber sido simplemente listas de cambios cada semana. En cambio, Arrowhead las ha tejido en la tela. de la narración del juego, con giros y vueltas inmersivos a medida que los jugadores logran nuevos objetivos, sufren derrotas importantes o detectan nuevas amenazas mientras patrullan. antes de anunciar oficialmente. Estas “filtraciones” junto con Dungeon Master “Joel” aparentemente girando diales para la dificultad y el progreso como un servicio en vivo DJ Helldivers 2 Sintiéndome notablemente fresco incluso cuando el frenesí inicial de batir récords en Steam se ha calmado un poco.
La mayoría de los juegos de servicio en vivo solo tienen una oportunidad de impresionar a los nuevos jugadores y engancharlos. Fantasía final XIV y El cielo de nadie-tipo de cambio, hay media docena de juegos como Himno ese chocar y arder sin siquiera recibir un segundo disparo. Incluso cuando un juego no falla en un lanzamiento, como Escuadrón suicida: Mata a la Liga de la Justicia, la cantidad de actualizaciones continuas y lanzamientos de nuevo contenido necesarios para mantenerlo vivo puede hacer que los estudios corran constantemente para ponerse al día. Ese compromiso requerido fue al menos parte de la razón por la que Naughty Dog aparentemente abandonó El último de nosotros en línea.
Arrowhead parece haber estado listo para eso con Helldivers 2, comenzando a funcionar incluso en medio de servidores sobrecargados y algunos errores molestos en PS5 y PC. “Nuestra antigua hoja de ruta es muy obsoleto en comparación con lo que ahora queremos hacer”, Johan Pilestedt, CEO de Arrowhead tuiteó en febrero, cuando el juego explotó más allá de las expectativas más descabelladas del estudio. El equipo no ha revelado a propósito sus planes completos para el primer año. el juego, así que quién sabe si seguirá evolucionando a una velocidad vertiginosa. Sin embargo, los desarrolladores tendrán que dormir en algún momento, ¿verdad?
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