
Shooter cooperativo en tercera persona de Arrowhead Game Studios Helldivers 2 ha tenido un lanzamiento difícil. Ha estado plagado de problemas con el servidor, problemas de progresión y más, y después de que varias soluciones rápidas no lograron solucionarlo cosas, CEO de estudio Johan Pilestedt emitió una disculpa a los jugadores.
pero Helldivers 2Los problemas de este solo aumentan su atractivo nostálgico: este shooter cooperativo asqueroso, efusivo y caótico se siente como un fantástico juego de PlayStation 3. Todos recuerdan lo inestables que eran los servidores en aquel entonces, lo frustrante que podía ser intentar entrar en un juego de decir, Llamado del deber 3, o en Xbox, halo 3. Y estos los problemas claramente no afectan Helldivers 2la popularidad—es “superando” las expectativas de ventas y rematado Tablas de jugadores simultáneos de Steam.
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Todo sobre Helldivers 2, que se lanzó en PS5 y PC el 8 de febrero, parece sacado de una era de juegos pasada y su éxito sirve como recordatorio que la industria podría beneficiarse de cambios más grandes y grandiosos, y menos Llamado del deber secuelas.Los consejos del manual de entrenamiento de la pantalla de carga de Helldivers 2 incluyen la promesa de que los estimulantes tienen “cero propiedades adictivas”.Helldivers 2
es una explosión del pasadoDesde el momento en arranco Helldivers 2 En PS5, está claro que los desarrolladores se divirtieron muchísimo haciéndolo. El patriotismo absurdo, la obvia prescindibilidad del ser humano. tropas, los bichos brutos correteando sobre las rocas, hay un Soldados de nave estelar

Engranajes de guerra vibra que de alguna manera todavía una sensación fresca.
Después de un poco de lucha para encontrar una coincidencia (los problemas con el servidor persisten), me dejan caer en un planeta infestado de insectos a través de una cápsula de escape. Los mensajes en pantalla me aseguran que mi estímulo de salud no es adictivo y que estos peligrosos intentos de sofocar a un extraterrestre La invasión es para mi familia y mi país. Cuando salgo a un planeta cubierto de sacos de huevos y enormes agujeros que conducen a guaridas de insectos subterráneas, me siento inmediatamente abrumado. El mapa tiene varios puntos de interés etiquetados y mis compañeros de equipo están llamando con armas y el suministro cae a mi alrededor, uno de los cuales aterriza directamente en mi cabeza mientras camino algo distraídamente hacia un punto de interés.“Oh, joder”, me río. Un compañero de equipo me reaparece (solo hay 5 reapariciones por jugador por partida, así que 20 si tienes cuatro, 15 si tienes 3, y así sucesivamente), enviándome de regreso al planeta en otra cápsula de bala más. mi cápsula aterriza justo en el camino de un insecto blindado que me ataca y me aplasta antes de que pueda siquiera orientarme. ¡Joder!” Me río más fuerte.Aterrizo de nuevo y me doy cuenta de que tengo una variedad de bombardeos y suministros a mi disposición, pero para poder llamarlos en Necesitas ingresar con éxito una serie de indicaciones del D-pad. Intentar ingresar rápidamente lo que se siente como un código de trucos de PS2 mientras alienígenas malhumorados deslizarse sobre las rocas y enjambrarte es graciosamente difícil, y cuando logro realizar un combo y conseguir una pequeña baliza arrojable Para reclamar la gota, rápidamente me olvido de que debería tirarla lejos de mí y soy aplastado por mi propio reabastecimiento. “¿¡Qué carajo!?” Me río.como Helldivers 2
Las mecánicas de Como un villano cargando, me instalo en un bucle informal y divertido: vivo, exploto insectos en pedazos pegajosos, completo una tarea para asegurar la evacuación. , muere, repito. En el fondo de mi mente, se forma un pensamiento: el movimiento pesado y engorroso, el cambio algo torpe de tercera en primera persona al apuntar hacia abajo, los divertidos casos de fuego amigo: recuerdo cuando jugaba
Engranajes de guerra
en mi dormitorio en lugar de asistir a mi conferencia de Shakespeare 101. Recuerdo que extraño esos días y esos juegos.
Helldivers 2 no es un juego de disparos AAA de $70 con física de agua avanzada y una letanía de armas personalizables; es un juego de $40 tonto, rudo y algo torpe. pasar un buen rato, como una fiesta universitaria con cerveza de mierda de un barril robado. Al final, alguien pasará por una mesa (o se sumergirá en propenso a caer por un acantilado) y va a ser increíble. Necesitamos más juegos como ese en 2024 y más allá. 2’s mechanics start to click, as I hone my ability to accurately and swiftly call in bombing runs and jump-to-prone away from a charging baddie, I settle into a casual, fun loop: live, blow up bugs into goopy chunks, complete a task to ensure evac, die, repeat. In the back of my mind, a thought forms: The heavy, cumbersome movement, the somewhat wonky switch from third to first-person when aiming-down sight, the hilarious instances of friendly fire—I’m reminded of when I’d play Gears of War in my dorm instead of attending my Shakespeare 101 lecture. I remember that I miss those days and those games.
Helldivers 2 isn’t a $70 AAA shooter with advanced water physics and a litany of customizable weapons; it’s a goofy, scrappy, somewhat clunky $40 good time, like a college party with shitty beer from a stolen keg. Eventually, someone’s gonna go through a table (or dive-to-prone off a cliff), and it’s gonna be awesome. We need more games like that in 2024 and beyond.
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