
Helldivers 2 era parcheado A principios de esta semana e introdujimos algunos cambios radicales. Entre los ajustes más notables se encuentran Reducción muy necesaria de los daños por incendios y un amplio aumento en el daño producido, pero es una nota de parche, por lo demás inocua, sobre el daño por rebote que ha fijado el comunidad en llamasLa línea del parche dice: “Los disparos que rebotan de enemigos con armadura pesada ahora impactarán correctamente al Helldiver que los disparó. La disciplina del gatillo es altamente recomendado”. Desde entonces, los jugadores han notado un aumento en las automuertes accidentales, especialmente cuando usan uno de Helldivers 2Las armas más poderosas de
Helldivers 2‘s eruptor Ha sido un problema desde su lanzamiento en el último Warbond (los pases de batalla premium del juego), pero al menos fue un problema para nuestros enemigos en lugar de nosotros mismos. El rifle increíblemente fuerte y explosivo es excepcional para derrotar a enemigos fuertes y eliminar agujeros de insectos en áreas particularmente infestadas. lo que la convirtió en un arma imprescindible en las últimas semanas.
cerca al objetivo de un disparo de Eruptor. El último cambio en el daño por rebote ahora casi garantiza que el daño por rebote encuentre su camino de regreso al jugador, lo que ha llevado a muchas personas que literalmente pierden la cabeza. Mientras el Helldivers 2 base de jugadores ha estado discutiendo sobre este desarrollo, no es la única nueva forma en que la gente se ha estado suicidando. Aparentemente, Punisher Plasma rondas ahora tiene un hitbox, que potencialmente se ha superpuesto con los problemas de rebote existentes y ahora hace que los jugadores que lo usan con una mochila generadora de escudo exploten .Algunos han informado que los disparos de cohetes que rebotan también los están matando, aunque la prueba que la mayoría ofrece a menudo pinta otra imagen completamente diferente.
Jugador de PC notas, a pesar de algo de peso a las quejas sobre los cambios, ya que los desarrolladores han pulido la posibilidad de suicidarse mediante el daño de rebote, Los jugadores también culpan sin motivo cuando hay muchos otros factores razonables en el juego que explican por qué están muriendo, como las abrumadoras probabilidades de misiones de alta dificultad, ataques sorpresa y, francamente, fuego amigo. Yo, por mi parte, encuentro todo esto jodidamente divertido. Cada vez que mis amigos y yo nos lanzamos a jugar
Helldivers 2, somos cooperativos y combativos a partes iguales. No puedo contarte la cantidad de veces que nos hemos golpeado desde pequeños acantilados . Una vez destruí a uno de ellos con un arma de arco por el placer de hacerlo. ¿Quieres decirme que hay un nuevo y divertido ¿Manera de entristecerlos (engañarlos para que usen el Eruptor) o caer sobre mi propia espada para una vista tan graciosa? Estoy allí en un instante. No soy nada si no comprometido al bito.¿Mi intuición real? Este cambio hace que el juego sea más complicado, lo cual es parte de la razón por la que todos caímos en él en el primero. A medida que ha pasado el tiempo, es comprensible que los jugadores más intensos hayan comenzado a tomarse las cosas más en serio y quieran acabar con el aspectos más complicados del juego, pero realmente no creo que alguna vez se supusiera que estuviera tan optimizado. La comedia de los errores que puede ocurrir es sin duda da parte de
Helldivers 2Es atractivo, por lo que, aunque su daño por rebote puede necesitar un poco de pulido, absolutamente merece estar en el juego y les sugiero a todos Sube a bordo.’s appeal, so though its ricochet damage may need some polishing, it absolutely deserves to be in the game and I suggest you all get on board.
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