
Después de seis meses, creo que la conclusión clave de Buceadores del infierno 2 es que nada bueno puede durar razonablemente en este ecosistema. Su lanzamiento en febrero estuvo marcado por un ascenso meteórico a la cima de las listas, pero los últimos meses se han visto empañados por la controversia y la agitación que han dañado el juego y la reputación del equipo detrás de él. Por más triste que sea admitirlo, las cosas siempre iban a resultar de esta manera, pero aún es difícil ver el lugar en el que aterrizó en comparación con donde alguna vez estuvo.
Buceadores del infierno 2 No podría haber comenzado de mejor manera. Se lanzó a $40 en lugar del estándar de la industria de $60, que ahora está aumentando a $70. Y por esos $40, se le permitía Jugar a fingir dentro de su guerra satirizada y desordenada que se desarrolla en toda la galaxia. Presenta a los jugadores como peones altamente reemplazables en el ejército de la Súper Tierra, que se encuentra en medio de una “segunda guerra galáctica” contra otras fuerzas que compiten por el control del sistema. Es una premisa inherentemente ridícula que camina y habla como una versión jugable de Soldados de la nave estelar.
Al principio, solo podías enfrentarte a los Termínidos, que son una especie alienígena parecida a un insecto que ataca a los jugadores en cantidades abrumadoras. Sin embargo, pronto se manifestó un segundo frente de la guerra contra un ejército de robots que realmente hundió a los jugadores en lo más profundo. Para combatir esas probabilidades, Buceadores del infierno 2 animó a la gente a invitar a sus amigos a la lucha y brindó experiencias trascendentales del caos que se produjo.
Eso fue lo real que me sentí vendido Buceadores del infierno 2 Para muchas personas: parecía que le encantaba el desorden. El juego en sí resultó ser un poco demasiado problemático para su propio bien, pero al principio, valoró esta sensación de incongruencia y de error, e incluso la convirtió en un aspecto divertido del juego. No inicio sesión en Buceadores del infierno 2, entrar en acción para “hacer mi parte” y sentirme terriblemente triunfante. Ciertamente exclamo después de que logramos salir de una misión, pero me alejo de estas escaramuzas pensando: "¿Qué diablos estamos haciendo aquí? Nos están prendiendo fuego robots asesinos que están reduciendo literalmente nuestra mano de obra y luego estamos siendo viviseccionados por insectos. Apenas lo estamos logrando, ¿qué diablos?". Y esa era una sensación estimulante que nada más proporcionaba.
Paso la mayor parte de mi tiempo en el juego huyendo de todas las cosas que intentan matarme. Mientras tanto, Los tentáculos de los empaladores están saliendo del suelo y me envían a volar. Los robots me están destrozando. Mi propio centinela láser volador No puedo distinguir entre amigos y enemigos, a menudo incendiándome o cortando a un aliado en un instante. Mis propios amigos invocan artillería pesada desde nuestros acorazados en órbita que termina incinerando a otros miembros del equipo para erradicar los nidos de insectos. Y cuando finalmente sales de una misión de pesadilla, emerges de nuevo a la nave hecho un desastre sangriento.
Las cosas siguieron mejorando Buceadores del infierno 2 por unos meses. Nuevas características como trajes mecánicos pilotables se entretejieron en historias más grandes que se desarrollaron a lo largo de las semanas. Las órdenes importantes enseñaron a la comunidad a trabajar en conjunto hacia objetivos comunes. Se formaron estrategias, se decidieron equipos y se libraron batallas. Arroyo Malevelon, un planeta famoso por conflictos Buceadores del infierno 2Los primeros meses de ‘s se convirtieron en un sitio casi religioso y ahora se conmemora con una festividad dentro del juego. Durante meses, escribir sobre Buceadores del infierno 2 Me sentí como si estuviera escribiendo sobre una bestia completamente diferente cada pocas semanas.
Por un tiempo, Buceadores del infierno 2 Los jugadores que lo amaban casi lo percibían como punk. Este era un juego que desafiaba todas las grandes tendencias, desde el precio hasta la cadencia de lanzamiento. Este juego era heavy metal, desordenado y audaz. Fue una sensación de la noche a la mañana en una industria que a menudo glorifica experiencias altamente pulidas y desinfectadas por sobre algo tan rudo y rudo como Buceadores del infierno 2Fue un caso atípico que abrió un nuevo camino hacia adelante.
Sin embargo, poco después las cosas empeoraron. De repente, los cambios radicales que Arrowhead Studios estaba haciendo todo el tiempo dejaron de ser novedosos y se convirtieron en un obstáculo. Arrowhead dejó de ser el arquitecto de los sueños y fantasías de los jugadores; en cambio, se convirtió en una especie de collar alrededor del cuello de la comunidad. Los cambios de equilibrio continuaron cambiando drásticamente el juego cada dos semanas, molestando tanto a los jugadores veteranos como a los ocasionales. Buceadores del infierno 2 se enorgullecía de ser un poco desordenado, pero lo que realmente necesitaba era una base que no fuera erosionada por una actualización cinco días después.
Todo lo que la gente defendió sobre el juego al principio volvió a aparecer en el aire, pero ¿cómo podíamos esperar otra cosa? Esto es lo que hacen y de lo que tratan estos juegos. Estos son los “modelos” increíblemente volubles de juegos que estamos heredando y apoyando continuamente. Al apoyarlos, apruebas tácitamente este tipo de cambios. Para bien y, ciertamente, para mal, te comprometes con los altibajos de este viaje.
Desafortunadamente, la comunidad no siempre lo ha visto de esa manera. Buceadores del infierno 2 tiene sus fanáticos cariñosos y leales, los videojuegos tienden a tener audiencias capaces de un inmenso veneno y Buceadores del infierno 2 y sus desarrolladores ciertamente han experimentado su cuota justa de ese veneno en poco tiempo. No busque más allá de Drama de inicio de sesión de PSN que casi terminó el juego, y del cual Arrowhead es todavía tambaleándose. Un error de juicio no forzado por parte del editor del juego provocó que se emitiera un mandato impopular que literalmente destrozó la floreciente comunidad global del juego. Estoy casi seguro de que hay todavía países y regiones del mundo donde Buceadores del infierno 2 no ha regresado a las tiendas de PC porque no pudieron soportar PSN y se vieron obligados a retirar el juego.
Cualquiera con un poco de sentido común podría haberle dicho a Sony que exigir una cuenta de PSN para jugar a un juego que compraste en una plataforma diferente era una estupidez, pero la medida realmente puso a Arrowhead en una posición de desventaja, ya que tuvo que soportar la peor parte de la reacción negativa. Debido a una estrategia increíblemente imprudente, un estudio y un juego que requieren un ingeniero La comunidad envejecida y recurrente que intentaba mantenerse a flote de repente se encontró al margen sin culpa propia. La peor parte es que, aunque Sony finalmente se retractó del mandato, el objetivo en la espalda de Arrowhead nunca desapareció realmente y, como escribí hace unos meses, comenzó a parecer que el juego Simplemente no pude tener un respiro.
Ahora, cada actualización se recibe con cierto nivel de inquietud. Si Arrowhead hace algo que la comunidad considera incluso remotamente fuera de lugar, sus fanáticos se abalanzan sobre ello con una intensidad que rara vez he visto tan de cerca. A veces, eso significa que el estudio está Se anuncia cuando se implementan cambios populares, como un parche de equilibrio que fortaleció algunas habilidades en el juego hace más de un mes. Sin embargo, por cada uno de esos parches, hay otros como la actualización más reciente, que una vez más ha encendido un fuego en la comunidad y es Motivando a muchos a levantarse y abandonar el juego. Temo que Buceadores del infierno 2 y Arrowhead están ahora en un círculo vicioso que ellos mismos crearon.
Es una pena porque Buceadores del infierno 2 Sigue siendo tan genial como siempre. Lo retomé recientemente después de un Actualización importante publicada a principios de esta semana, y cuando estás No preocupado por ser el mejor jugador Siempre, sigue siendo una maravilla a diferencia de casi cualquier otra cosa en el mercado. Solo espero que otros se den cuenta antes de que las diversas fuerzas que empujan y tiran del juego y sus desarrolladores deshagan todo lo que trabajaron tan duro para crear.
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