
Cuando comenzó 2024, Helldivers 2 Fue apenas un pequeño incidente en los radares de lanzamiento de juegos de la mayoría de la gente. Rápidamente se convirtió en el mayor éxito del año hasta el momento, convirtiéndose en ambos. un gigante de ventas y un fenómeno cultural. Y en una era de hiperconsolidación, esto convirtió a Arrowhead Studios en un objetivo obvio para la adquisición por El editor del juego, Sony. Meses después, el cofundador Johan Pilestedt sostiene que el equipo de más de 100 personas con sede en Suecia no tiene planes de convertirse en otro engranaje en la máquina PlayStation propia.
“Nos enorgullecemos de ser un estudio independiente”, dijo. Industriadejuegos.biz en una nueva entrevista hoy. “Tenemos que ver qué nos depara el futuro, pero no hay nada en los planes que queramos que alguien nos adquiera. Pilestedt también anunció hoy que el estudio ha contratado al ex ejecutivo de Paradox Interactive, Shams Jorjani, para ser su nuevo CEO mientras asume un rol de director creativo para centrarse más en Helldivers 2 un éxito del servicio en vivo entre los 10 mejores .
Los dos dicen que Arrowhead ahora tiene la ambición de ser un estudio emblemático que pueda rivalizar con los mejores del mundo, especialmente cuando se trata de el paisaje hipercompetitivo de los juegos cooperativos en línea. “Cuando éramos pequeños, realmente queríamos trabajar en Blizzard, era “Uno de los lugares de la lista de deseos para trabajar”, dijo Jorjani. “Creo que Arrowhead tiene el potencial para serlo”.
pero Helldivers 2El éxito de la noche a la mañana también lo ha convertido en un pararrayos para la controversia y los imbéciles. Cuando se lanzó el juego, los servidores estaban tan sobrecargados que Pilestedt le dijo a la gente que dejara de comprar el juego, una medida inusual para cualquier CEO, pero dijo que esto sólo “avivó las llamas”. aumentando aún más el número de jugadores del juego. Más recientemente, el fiasco del inicio de sesión en PSN condujo a una campaña de bombardeo de revisiones de Steam que también logró algunos empleados de Arrowhead un objetivo para los jugadores más tóxicos del juego.
“La gran diferencia ahora, que es horrorosa, es la cantidad de amenazas y comportamiento grosero que la gente en el estudio está recibiendo de algunos individuos realmente de mierda dentro de la comunidad”, Pilestedt dijo Industriadejuegos.biz. Él continuó:
Cuando llegas a algo tan grande, mucho más grande de lo que nadie pensaba (Sony, nosotros, todos), lo que sucede es que el juego encuentra una audiencia externa. de ese grupo de fans de nicho. Así que obtienes esta amplificación de diferentes voces. Casi todos los juegos tienen un poco de toxicidad en la comunidad , pero con estos números grandes,simplemente obtienes muchos, así que necesitamos trabajar con la comunidad para lograr que se automoderen , brindar a la gente las herramientas para hablar entre otros de una moda positiva, para que podamos seguir hablando abiertamente con los jugadores. que se agreguen más voces al coro agrega complejidad.
Si bien los ejecutivos de Arrowhead dijeron que los planes del equipo son cada vez más grandiosos, no planea ampliarlos al tamaño de un un estudio AAA en toda regla en el corto plazo. También va a desacelerar el ritmo de Helldivers 2‘s actualizaciones para que pueda mantener la calidad en medio del caos. “Queremos tomarnos más tiempo para este y potencialmente entre parches ya que sentimos que la cadencia probablemente ha sido un poco alta para poder mantener el estándar de calidad que queremos y usted merece ”, escribió recientemente el administrador de la comunidad Twinbeard en el Discord del juego.
Parece que al menos por ahora, sin embargo, los jugadores todavía recibirán nuevos Pases de batalla de bonos de guerra casi mensualmente. Con suerte, menos parches significan menos nerfs para las nuevas armas de las que se enamoran los jugadores.
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