Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Hi-Fi Rush : La revisión retrospectiva de Kotaku

Con el cierre del desarrollador Tango Gameworks, echemos un vistazo atrás a su juego final
Screenshot: Tango Gameworks / Kotaku (Uso legítimo)
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.

Hay una escena tarde Fiebre de alta fidelidad, el juego de acción rítmica por el Tango Gameworks ya desaparecido, en el que el protagonista Chai explora un museo dedicado a la megacorporación antagonista y opresiva Vandelay Technologies. de su propia historia, una que pasa por alto el impacto de su fundadora y cómo se vio obligada a retirarse para proteger los intereses corporativos explotadores. Para decir ese Hi-Fi prisa golpea un poco más fuerte un año después de su lanzamiento en 2023 es quedarse corto.

Nunca publicamos una reseña de Fiebre de alta fidelidad el año pasado, aunque Escribí algunas impresiones de las primeras horas. Tal vez eso fue lo mejor, ya que revisitaría el juego después El trágico y sin sentido cierre de Tango Gameworks ha hecho que todo lo especial de él brille más que nunca. Donde antes lo elogiábamos como un proyecto apasionante extremadamente encantador e innovador de Un gran estudio, ahora lo apreciamos tanto por la verdad de sus temas. Observando a un grupo heterogéneo de empleados abusados, miembros separados de una empresa familiar, y un idiota con un corazón de oro Golpear a un CEO corrupto fue catártico cuando Fiebre de alta fidelidad lanzado. Ahora, sin embargo, se siente como algo más: la última palabra de un estudio que quería ser más que otra pieza la máquina.

Un robot dice “Detalle de seguridad: proteger a los jefes a toda costa”.
Captura de pantalla: Tango Gameworks / Kotaku

Fiebre de alta fidelidad es una excepcional mezcla de ritmo y acción

Además de convertirse en una pieza de declaración retroactiva, Fiebre de alta fidelidad todavía látigos como un videojuego. Había olvidado lo bueno Fiebre de alta fidelidad Sentí jugar después de haber estado fuera por tanto tiempo, pero maldita sea, me encanta cómo baila mi controlador cuando lo juego. Tango Gameworks se casa acción del personaje con mecánica rítmica de una manera holística mientras restante complaciente incluso para aquellos que no pueden aplaudir el ritmo en un concierto.

Chai es un aspirante a estrella de rock con un brazo discapacitado que acude a Vandelay en busca de un reemplazo robótico que le ayude a tocar la guitarra. Gracias En un extraño accidente, termina con su no-iPod legalmente distintivo incrustado en su pecho y es considerado un “defecto” por Envían sus robots sobrecargados tras él, pero como todo lo que lo rodea, se ven afectados por el nuevo latido musical de Chai.

Cada movimiento de tu espada parecida a una guitarra aterriza al ritmo de la música que suena de fondo en cada escenario. Obtienes esquivas adicionales cuando corres al ritmo. Tus enemigos atacan al ritmo de la música para que sepas cuándo esquivar, parar o saltar si sigues contando. Más que la mayoría de los juegos de acción de personajes como El diablo puede llorar o bayoneta, Fiebre de alta fidelidad hace que sea muy fácil para mí perderme en la acción porque mis sensibilidades musicales toman el control. Dejé de preocuparme por sincronizar los combos con Precisión porque mis dedos se metieron en el ritmo de cualquier canción que estuviera sonando.

Chai golpea a un enemigo con su guitarra.
Captura de pantalla: Tango Gameworks / Kotaku

Algunas de esas vestimentas rítmicas pueden resultar frustrantes. Hay segmentos en los que la acción se detiene cuando los enemigos te encierran en una parada basada en la memorización. patrón para asestar un golpe final. La rigidez de estas partes parece tan antitética para el juego expresivo de la mayoría de Fiebre de alta fidelidadLa acción que temía cada vez que aparecía un enemigo poderoso porque sabía que tendría que lidiar con lo extraño, a menudo. patrones imprecisos. Irónicamente, cuando Fiebre de alta fidelidad hace un giro más difícil para convertirse en un juego de ritmo en lugar de un juego de acción imbuido de elementos de ritmo, y lucha contra su propia alegría.

cuando Fiebre de alta fidelidad no te limita, es un juego de acción sublime e instintivo en el que te pierdes en el ritmo. Soy el tipo de Persona que se encuentra caminando al ritmo de la música en mis auriculares mientras camino; así, recuerdo gran parte del viaje de Chai. como bailes coreografiados que podrían escribirse, tiempo por tiempo, en una partitura. Es como moverse a través de un campo de batalla, pero las personas que están conmigo en el pozo son señores corporativos que solo ven a sus trabajadores robóticos, sujetos de prueba humanos e incluso a sus colegas. como números en una hoja de cálculo.

Fiebre de alta fidelidadLos temas anticorporativos son más potentes que nunca

Cada nivel en Fiebre de alta fidelidad tiene lugar en alguna parte del campus de una empresa, pero están cubiertos de peligros. Chai tiene que saltar, correr y bailar para salvarse del lavado de cerebro de Vandelay. Pero esos volcanes en erupción, plataformas electrificadas y abismos sin fondo son solo el entorno de trabajo que los empleados de Vandelay deben operar para sobrevivir. Y esos peligros son sólo la mitad de la amenaza, ya que la estabilidad y el legado de un empleado dentro de la empresa, sin importar cómo Por muy trabajadores o consumados que sean, sólo está garantizado para los altos mandos de Vandelay.

El elenco de Hi-Fi Rush.
Captura de pantalla: Tango Gameworks / Kotaku

El implacable trabajo de Vandelay a menudo se retrata a través de registros de texto irónicos o bromas de empleados robóticos por los que pasa Chai, y No siempre es sutil. Los jefes están dispuestos a agotar presupuestos y recursos para intentar detener a Chai, lo que perciben como un “error”, mientras que otros están más que dispuestos a poner a sus trabajadores en la línea de fuego de nuestro héroe si eso significa corregir un problema que ellos mismos han creado. Sólo después de que Chai haya atravesado la trampa mortal que es el campus de Vanderlay podrá eliminar la fuente de todo este dolor y sufrimiento. : los jefes al timón.

Fiebre de alta fidelidad estaba en desarrollo mucho antes Bethesda y sus estudios fueron adquirido por Microsoft y la compañía Xbox comenzó derribando cosas, pero se ha vuelto profético para el destino de Tango Gameworks. Está protagonizada por un elenco de trabajadores que no soportan nada más que la angustia de la mierda corporativa. mientras intenta marcar una diferencia. Su final es más feliz que el estudio que hizo su historia, pero Fiebre de alta fidelidad Todavía existe como una declaración de los valores de sus creadores mientras sucumbe a la misma podredumbre corporativa que buscaba combatir. La batalla no es una guerra perdida. Movimientos como el que Chai y sus amigos encabezan adoptan diferentes formas a medida que pasa el tiempo. Los artistas recojan sus bolígrafos, los diseñadores abrirán un nuevo documento, y los músicos compondrán nuevas canciones una vez más. Si Fiebre de alta fidelidad Lo que prueba todo es que la lucha por un futuro mejor, en el que estemos libres de las ataduras corporativas, sólo es posible cuando luchar juntos. Espero que sea más recordado por eso.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad

Publicidad