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Hi-Fi Rush era el éxito que Xbox necesitaba y todavía no era suficiente para ellos

Xbox no ha tenido algo tan vibrante como el juego de acción rítmica de Tango Gameworks en mucho tiempo

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Se ve a Chai mirando nervioso algo fuera de la pantalla con el gato 808 en su hombro igualmente nervioso.
Captura de pantalla: Tango Gameworks / Kotaku

Hoy, 7 de mayo, Xbox anunció que está cerrar tres estudios y fusionar otro. Esto incluye caída roja desarrollador Arkane Austin y Perdición móvil estudio Alpha Dog Games, mientras Roundhouse Games está siendo absorbido en Pergaminos antiguos en línea desarrollador ZeniMax Online Studios. Pero quizás lo más impactante de todo sea el cierre de Tango Gameworks, el equipo detrás El mal dentro serie y, más recientemente, el juego de acción rrítmica Fiebre de alta fidelidad.

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Además de ser uno de los juegos más famosos de Xbox probablemente de la última década, Fiebre de alta fidelidad fue un pivote notable para Tango Gameworks, que se hizo un nombre en el género de terror. Parecía una historia de éxito genuina y una un escaparate prometedor para el estudio bajo el paraguas propio de Microsoft. Ahora, ha sido recompensado con una rápida patada hacia la puerta y a sus desarrolladores se ven obligados a pulir sus currículums en un mercado laboral increíblemente volátil.

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Fiebre de alta fidelidad Fue una sorpresa deliciosa en algunos frentes. Fue anunciado y luego oculto Todo el mismo día a principios de 2023 y comenzó como una oferta de Game Pass, lo que significa que millones de suscriptores estaban poder jugarlo inmediatamente. Incluso si no fueras miembro de Game Pass con una tarjeta, ver a Xbox invertir en una nueva IP que no era un derivado del antiguo trabajo del estudio era emocionante. Fiebre de alta fidelidad ofreció cierta esperanza de que los años de adquisiciones de Xbox, construyendo un establo propio para rivalizar con sus competidores, pudieran dar como resultado algo original, eléctrico, y memorable. El pivote de Tango Gameworks se basó en el género rítmico, pero se acomodó los desafiados rítmicamente. Su reparto fue colorido y se ganó el corazón de muchos, junto con una banda sonora llena de éxitos, tanto originales como con licencia. En general, no tengo muchas quejas sobre Fiebre de alta fidelidad.

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Este tipo de oferta a menor escala grita “proyecto pasión” y ver a Microsoft dejar que el equipo publique algo como Fiebre de alta fidelidad fue alentador después de años de ansiedad sobre La consolidación continua de la industria de los videojuegos. Por un tiempo, pareció que valió la pena. Cuando Llegaron los Game Awards 2023, Fiebre de alta fidelidad fue nominado a cinco premios y se llevó a casa el premio al Mejor Diseño de Audio. Luego, fue uno de los juegos de Microsoft decidió llevar a PlayStation5 como parte de su impulso multiplataforma, y hay rumores de que el lanzamiento de Switch es inminente. El vicepresidente de marketing de Xbox Games, Aaron Greenberg, declaró oficialmente que Tango Gameworks alcanzado “todas las medidas y expectativas clave ” Xbox tenía para ello. Literalmente dijo que la compañía “no podría estar más feliz” con cómo sucedió todo. Bueno, claramente, Podría haber sido un poquito más feliz.

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La vergüenza de todo es que, incluso además de lo trágico que esto es para Tango Gameworks, dice mucho sobre la propias prioridades después de devorar sectores de la industria como unas fauces abiertas. Xbox no tiene muchas IP queridas que no compró. La marca se ha convertido en sinónimo de pagar por el caché cultural sin producirlo realmente y disfrutar de Game Pass y recuerdos nostálgicos de aureola. Entonces, ver algo amado como Fiebre de alta fidelidadtraer a casa trofeos de entregas de premios y, según el propio liderazgo de Xbox, tener éxito financiero y luego ser recompensado con el cierre de un estudio, es Una resumen sucinta de lo bien y verdaderamente jodido que está todo esto.

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Chai balancea su guitarra.
Imagen: Tango Gameworks
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Existe una noción tonta e ignorante de que la oferta y la demanda son las únicas fuerzas que dirigen un mundo capitalista. Esta creencia se basa en la idea de que las cosas que obtenemos son lo que la gente quiere. La gente pagará dinero por estas cosas; por lo tanto, las demandas del mercado, estas son las productos, ideas y prácticas que deberíamos seguir produciendo. Cualquier otra cosa no es necesaria y puede desaparecer. Bueno, Fiebre de alta fidelidad Marcó esa casilla, entonces,¿cuál es la excusa esta vez? Xbox quiere centrarse en juegos de “altoimpacto”, lo que suena como Recuperar su dinero, ganar premios y ser amado no es suficiente.

queremos todo el dinero en el maldito mundo, y un juego que se puede completar en un fin de semana no hace eso. Fiebre de alta fidelidad fue un punto brillante en una industria que se está consumiendo viva a sí misma. Ahora, es una advertencia de que Xbox es como cualquier otra empresa. en este paisaje infernal: pretendiendo querer algo mejor para todos en el corto plazo, pero sin estar dispuesto a comprometerse en el largo plazo. cualquiera de sus afirmaciones de que la marca se preocupa por los juegos. Miles de personas se quedan sin trabajo, y nos estamos preparando para más lodos de servicio vivo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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