
Hideki Kamiya, el prolífico director de juegos de acción que cofundó el legendario desarrollador PlatinumGames, sorprendió a la industria cuando dejó el estudio atrás el 20 de octubre Después de casi 20 años allí. Dijo que la decisión fue por su propia cuenta, pero todavía persistían preguntas sobre por qué. compartió una razón comprensible por la que renunció a su empleador de toda la vida.
En unIGN entrevista, Kamiya dijo que parte de la razón se debía a la confianza. Explicó que el estudio japonés estaba “yendo en [una dirección diferente]” de sus ideales como desarrollador, lo que lo impulsó a considerar su posición en PlatinumGames. Sin embargo, otra parte fue la libertad creativa versus la empresa. crecimiento, los rasgos que Kamiya reconoció estaban en desacuerdo entre sí. Dijo que, aunque existe un pequeño miedo a hacerlo solo, en última instancia, quiere permanecer fiel a sí mismo y a sus esfuerzos creativos, algo con lo que todos los artistas probablemente puedan identificarse.
IGN Le había preguntado a Kamiya si tenía alguna idea de cuál sería su próximo proyecto si volviera al desarrollo de juegos. No dio ningún detalle aquí, pero dijo que tenía “una idea clara en mente” si la situación era ideal. Explicó:
Te refieres a mi situación ideal, ¿verdad? Porque incluso si digo que quiero trabajar en una importante empresa de juegos, si Si no eligen contratarme, entonces no sucederá. Incluso si decido iniciar mi propia empresa, eso no sucederá. trabajar a menos que tenga personal que quiera unirse a mí.
¿Podría hacerlo solo? Incluso si creo algo nuevo como profesional independiente y lo compro, eso no funcionará si No obtengo más que rechazos. Puedo decir que quiero hacer X o Y, pero no puedo realizarlo por mí mismo. Con todo eso en mente, mi principal intención es permanecer fiel a la filosofía de “crear cosas con libertad de pensamiento”. PlatinumGames ha puesto una prioridad en el crecimiento como empresa. Pero personalmente no tengo interés en hacer crecer una empresa por el bien de la crecimiento. El deseo de hacer juegos interesantes es el primer paso para mí, así que quiero permanecer fiel a eso. “Crear cosas con libertad de pensamiento” significa que si mis amigos se reúnen y dicen que les gustaría trabajar conmigo, yo quiero ser capaces de considerar formas de colaborar con ellos para hacerlo realidad, de modo que podamos crear juegos juntos.
¡Kamiya está escupiendo! Lo sentí tan profundo en mis huesos que me estoy convirtiendo en polvo. En eso él no quiere concentrarse Crecer por el simple hecho de crecer y, en cambio, quiere el espacio para traer a sus amigos es tan reconfortante. Eso es lo que todos queremos como artistas, ¿verdad? Que nuestros amigos se unan a nosotros en el viaje, para hacer arte sin miedo a las “reestructuraciones corporativas” o “vientos económicos contrarios o lo cualquiera otra cosa. “Crear cosas con libertad de pensamiento», como dijo Kamiya. Quizás es por eso, después de dejar de fumar , se convirtió en youtuber. Esto es probablemente mucho más divertido y, tal vez, mucho más creativo desde el punto de vista creativo que llenar los bolsillos de otra persona.
Kamiya, mejor conocido como el director de bayoneta, El diablo puede llorar, y otros juegos, es un YouTuber divertido y con quien se puede identificar. Ha disminuido su ritmo de carga desde que comenzó en septiembre de 2023, pero sus videos contiene varias pepitas interesantes sobre su vida como desarrollador de juegos. su video del 23 de noviembrePor ejemplo, respondió preguntas sobre por qué bloquea a los usuarios de Twitter, el futuro de sus franquicias de juegos (como bayoneta) y más. Hacia el final del vídeo, explicó en qué le gustaría trabajar si (y cuándo) consigue volver a crear juegos, que incluye Okami y Joe Viewtiful secuelas. Solo está esperando que Capcom llame.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.