
Dime si esto te suena familiar: te sumerges en un gran éxito de taquilla moderno el primer día, tal vez sea un juego de rol de mundo abierto como Assassin’s Creed Sombras o una aventura de acción con mucho botín, muchos objetos y números que controlar, como Cazador de monstruos salvajes—y te estás pasando muy bien, pero la vida se interpone. A las diez horas dejas de jugar todos los días. Después de 15 horas te envuelves en algo completamente diferente.
Pasan las semanas. Tal vez los meses. Cuando finalmente tienes algo de tiempo libre de nuevo, descargas todas las actualizaciones que te perdiste y reinicias el juego una vez más, te das cuenta de que no tienes idea de qué estabas haciendo ni por qué. Olvidaste todos los controles. ¿Por qué estás tan lejos del marcador objetivo? ¿Cómo demonios matas cosas en este juego? Finalmente te rindes y simplemente te vas a navegar por TikTok durante una hora.
No tengo datos que respalden esto, pero ciertamente parece que esta experiencia se está volviendo cada vez más frecuente. En parte, eso se debe a que los juegos se están volviendo mucho más complejos que en la época de la PS1 o incluso la Xbox 360. Para mí, personalmente, es en parte porque soy mucho mayor que antes y mi cerebro se está convirtiendo lentamente en lodo. Hideo Kojima, el creador de Metal Gear ¿Qué equipo se está preparando para? barco Death Stranding 2 el próximo mes, tiene una idea para convertir todo este ciclo de derrotas en un juego.
Lo último episodio de su podcast (vía IGN), el director del juego menciona un “juego de olvido” donde los jugadores tendrían que jugar rápidamente para evitar perder terreno. El personaje principal olvidaría información y habilidades cuanto más tiempo te mantengas alejado del juego. Podrían no saber su papel en la historia, o incluso cómo disparar un arma. Si abandonas el juego durante el tiempo suficiente, el personaje no podría moverse en absoluto. “Los jugadores tendrían que tomarse una semana libre del trabajo o la escuela para jugarlo”, dijo Kojima.
Como muchos han señalado, Esto es simplemente la vida real para muchos de nosotros ahoraLa mayoría de los juegos modernos ahora tienen esencialmente un “modo de olvido” activado por defecto, aunque algunos intentan remediar el problema proporcionando resúmenes opcionales de lo que los jugadores estaban haciendo recientemente o tutoriales en curso a los que pueden volver fácilmente si olvidan cómo jugar. Sin embargo, a menudo la fricción persiste. Ni siquiera puedo imaginar lo malo que sería si mi personaje estuviera tan perdido como yo. Seríamos el equivalente en los juegos de los comedores de loto, escuchando distraídamente la banda sonora ambiental mientras el reloj avanza.
No es la primera vez que Kojima ha querido jugar con el paso del tiempo en el mundo real dentro de uno de sus juegos. En el último podcast, explicó que había pensado en hacer crecer el cabello de Sam Porter. Death Stranding 2 cuando los jugadores se desconectan, pero no quieren que una “gran estrella” como Norman Reedus “parezca poco cool”. Los fanáticos de Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientesMientras tanto, recordará la pelea con el francotirador The End. Es un encuentro difícil que los jugadores pueden evitar por completo si simplemente esperan varios días en el mundo real hasta que el enemigo muera de viejo. Será interesante ver cómo se captura en el Delta Un remake llegará este verano.
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