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Las marcas comerciales pueden ofrecer pistas sobre el nuevo juego de terror de Kojima

Alguien está leyendo la tarjeta de memoria de Kojima Productions en busca de pistas sobre sobredosis

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Hunter Schaffer habla con la cámara en el tráiler de OD.
Captura de pantalla: Kojima Productions / Kotaku

A pesar de tomando casi 10 minutos en el escenario Para promocionar su próximo juego en los Game Awards de este año, en realidad no sabemos mucho sobre Hideo Kojima. sobredosis, aparte de el hecho de que es un juego de terror, tiene algunos actores famosos y hace uso de la infraestructura de nube de Xbox de alguna manera. Sin embargo, algunos detectives de Internet han descubierto algunas marcas comerciales interesantes que apuntan a una posible inclusión de funciones multijugador.

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Leer más: Sorpresa: Kojima se escondió Colina silenciosa Referencias en sobredosis Tráiler

Coge uno o dos granos de sal espeluznante y sumergámonos. (Y no, no voy a profundizar en el año pasado sobredosis fugas. Revíselos bajo su propio riesgo).

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En una publicación en r/GamingLeaksAndRumors, el usuario Away_Development3617 ha compartió el descubrimiento de cuatro marcas, dos de los que son para sobredosisEl logotipo de ‘y otros dos son para un “Sistema de grito social” y un “Stealth social”, que seguramente son términos que suenan a Kojima si Los he escuchado. Todos estos enumeran al solicitante como Kojima Productions, aunque las páginas están en japonés. Una traducción rápida de Internet revela una variedad de términos tales como “programas de juegos descargables”, “software para videojuegos”, y más. Probablemente es mejor no Lea demasiados de estos términos por ahora, especialmente dado que las presentaciones de marcas también hacen uso general de términos como “virtual” auriculares de realidad » y «software para videojuegos multiplataforma».

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Curiosamente, sin embargo, la publicación que comparte las marcas comerciales especula que tal vez estas marcas comerciales estén relacionadas con un símbolo no identificable en la línea de tecnología. anunciado en el sobredosis tráiler como utilizado en la creación del juego. Después de Unreal Engine, 3Lateral (tecnología que se especializa en ”digitalización de la apariencia humana»), MetaHuman (la tecnología humana digital de Unreal Engine), hay algo que parece tres S. Como especula la publicación de Reddit (y los comentarios de seguimiento), eso podría referirse al “Sistema de Grito Social”.

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Si bien todo esto es especulativo en el mejor de los casos en este momento, coincide con los Kojima-ismos pasados, particularmente en lo que concierne al lenguaje multijugador en sus juegos.

Los juegos de Hideo Kojima históricamente han tenido como objetivo ofrecer una integración multijugador inteligente

Cuando la segunda iteración de Metal Gear en línea (RIP) llegó en 2008, el shooter de acción y sigilo de Kojima no era solo una serie de sencillos modos de combate a muerte por equipos. Basado en la ficción del juego , MGO Utilizó el “Sistema SOP, que permitió a los jugadores ver información esencial sobre el estado y la ubicación de otros jugadores amigos, pero también podía ser hackeado y visto por el equipo contrario. En un juego que pronosticaba cínicamente tecnologías de inteligencia y comunicaciones hiperavanzadas, esto era tan narrativamente aplicable ya que era interesante.

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Metal Gear en líneaLa siguiente iteración vía MGSV en la década de 2010 también incluyó una simulación completa de intentos de desactivar las armas nucleares del mundo y asignó a los jugadores la tarea de defender sus propias bases. engranaje metálico Siempre ha tratado sobre la amenaza de las armas nucleares, por lo que, una vez más, fue temáticamente coherente.

Más recientemente, Muerte varada Presentaba una ambiciosa función multijugador colaborativa llamada “Strand System”, que permitía que los jugadores construyeran escaleras, puentes, caminos, cuerdas y mucho más. aparecer en los juegos de otras personas. Esto resonó en Muerte varadaLos temas de conectividad entre humanos y el papel que juega la tecnología en eso.

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Entonces, sí, no me sorprendería si Kojima inventara algo llamado “Sistema de Grito Social” para un juego de terror. el uso de la infraestructura de la nube de Xbox, sobredosis es un juego que probablemente está destinado a jugado en línea.


En cuanto a la marca registrada “SocialStealth”. Bueno, como un comentarista en Reddit dijo, “la mayoría de nosotros ya somos profesionales del sigilo social”. Kojima está aprovechando las fortalezas de los jugadores en todas partes.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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