Hijos del sol es uno de los juegos más inquietantes que he jugado. Es cierto que esto suena como una línea de apertura magníficamente sensacionalista para un artículo, uno que está a punto de quejarse del terrible estado de las cosas, pero no te preocupes. Lo digo como algo bueno. Dios, este juego es oscuro, espeluznante, violento, espantoso, perturbador y opresivo, como una pesadilla que se infiltra en tu vida de vigilia. ¡camino!
Más bien apropiadamente, Hijos del sol También cáscaras de nuez, como algo que podría prenderle fuego a los calcetines de un presentador de Fox News. Juegas como una pistolera solitaria y enloquecida, una francotiradora conocida sólo como La Niña, con la intención de eliminar a todos los miembros de una secta ambigua, disparando balas imposiblemente controladas que dirigen, reducen la velocidad y Redirige hacia las cabezas que pronto explotarán de todos los que están en tu mira. Imagínate recibir los asaltos del campamento desde grito lejano o Francotirador de élite, titulándolos hasta su forma más pura y luego observándolos a través del lente de una crisis nerviosa colosal.
La Niña, infiero por las ambiguas escenas iniciales, escapó de un culto que causó la muerte de alguien importante para ella. Como resultado, ella tiene la misión de matar absolutamente a todos los involucrados, y lo hace con balas mágicas. Cada uno de los niveles del juego comienza con La Niña exploradora un área desde el perímetro, donde puedes correr en un arco alrededor del borde moviendo el ratón hacia la izquierda o derecha. Haz clic en el botón izquierdo del ratón y mirarás hacia abajo tu mira, donde podrás acercar y marcar cualquier enemigo visible con un clic medio, grito lejano-estilo. Una vez que hayas encontrado a todos y hayas elegido un ángulo perfecto, te alinearás y dispararás.

Excepto que solo disparas una vez, sin importar cuántos enemigos necesites eliminar. Porque en Hijos del sol, tu bala puede redirigirse a sí misma después de un impacto exitoso. Salpica una cabeza y ahora podrás elegir una nueva dirección para despegar en, un nuevo cráneo para abrir, encadenando todas las muertes en cámara lenta en un nivel con una sola bala en zigzag. echas alguien, es un fracaso, y comienzas el nivel de nuevo (aunque, afortunadamente, con todos los enemigos marcados aún resaltados).
A medida que las cosas progresan, tus habilidades sobrenaturales con armas se desarrollan aún más, primero permitiéndote desacelerar aún más el tiempo y realinear levemente la trayectoria de tu bala. Te permite ajustarte a objetivos en movimiento, o incluso girar alrededor de una esquina o a través de una ventana para alcanzar a un enemigo bloqueado. Sin embargo , si quieres redirigir completamente tu bala en pleno vuelo, necesitarás profundizar más y adquirir la habilidad más poderosa golpeando suficientes áreas resaltadas en los cuerpos de los miembros de la secta.
Un buen momento
Estéticamente, el juego que más me recordó fue el de 2016 Golpeador. El juego autodenominado “violencia rítmica” puede no tener casi nada en común mecánicamente con Hijos del sol, pero ambos juegos poseen el mismo horror opresivo, a través de su combinación de azules y morados turbios, y nota marrón-Efectos de sonido y partituras adyacentes. Ambos me hacen sentir como si estuviera jugando a 30 pies bajo el agua con una migraña. Ambos son completamente brillantes. .
Hijos del solEl arte de ‘también trabaja duro aquí. Una especie de vibra de PS1 le da al juego en sí un horror atmosférico, que contrasta con las caricaturas sobresaturadas de los sábados por la mañana que salen mal y que componen las escenas, siempre marcadas por un grito-rugido enloquecedor de guitarra cargada de retroalimentación. Es un juego que aprovecha cada oportunidad para sentirse incómodo, lo cual creo que tal vez sea vital dada la terrible naturaleza de (¿Las personas a las que está matando son otras víctimas de la secta? ¿Merecen su ira? ¿Quizás debería serlo?) ¿salvarlos?) Cuando las balas impactan, los cuerpos aparecen como muñecos de trapo en cámara súper lenta, salen rayas de sangre pixelada, los rostros se curvan de horror y otros cercanos luchan—infructuosamente—para escapar.
Sin embargo, es auditivamente donde el juego posee más predominantemente. Al mover a tu personaje alrededor de su arco, ella hace estos sonidos de bajo punteado, más rápidos. ella mueve la nota más alta, lo que añade un ritmo loco a las distorsionadas cuerdas de guitarra estilo Godspeed You! Black Emperor. El modo de apuntar y un siniestro par de tambores se unen a la partitura, y una vez que se dispara la bala, es un rugido gutural. , un horror lynchiano, monótono y devorador.

Ordena tu dormitorio
El juego es indiscutiblemente provocativo, incluso pueril en ocasiones. Hay un nivel que tiene lugar con nuestro protagonista de pelo emo, sentado en un inodoro. , limpiando su rifle. Durante esto, en lugar de las habituales travesuras de dirigir balas, jugamos un juego arcade al estilo de los 80 titulado “Yo Acabo de matar a un hombre y ahora estoy cachondo”, que implica dirigir torpemente la cabeza de un avatar alrededor de un laberinto, recogiendo balas y esquivando cabezas enemigas. Er, vale. Quiero decir, ella tiene “NO PAZ” escrito en la parte de su chaqueta. Estos son tonos peculiares de segundo año de segundo año para lo que de lo contrario, se siente tan sofisticado y elegante.
Cuando completes un nivel, se te mostrará una vista aérea del camino que tomó tu bala y luego obtendrás una puntuación basada en a tiempo, “disparos” utilizados (lo que significa redirecciones, dado que técnicamente todo es un solo disparo por naturaleza), cabezas golpeadas y y así sucesivamente. También verás cómo ese puntaje se compara con todos los demás que han jugado, así que puedes quejarte de cómo 691 personas podrían posiblemente haya encontrado una ruta mejor y más eficiente que la que acaba de encontrar. Es esta puntuación la que está diseñada para motivarlo a regresar a lo anterior niveles y mejoras tus disparos, pero honestamente, nunca entendí bien qué está buscando y cómo subí Esos números: la capacidad de ver el camino aéreo de otro jugador sería una adición encantadora y ciertamente me daría motivos para ver si Podría aprender y mejorar.

Completar los 26 niveles te llevará bastante tiempo. Más adelante, en el último puñado, la complejidad aumenta lo suficiente como para Esto se convierte menos en un caso de refinar su enfoque y mucho más en un rompecabezas intrincado, tratando de comprender posibles rutas que no solo eliminarás a cada guardia, sino recoge suficientes puntos de objetivo específicos para obtener redirecciones de bala adicionales, además de tener suficiente distancia para acelerar lo suficiente para los guardias blindados... Probablemente sea justo decir que lleva demasiado tiempo volverse tan difícil, y que todo sucede demasiado cerca del final. Por supuesto, demasiado pronto y me habría quejado de que era alienante, así que nunca podrían ganar.
Hijos del sol Es una creación sorprendente, perturbadora y fantástica. Es todo lo que a tu mamá le preocupaba que fueran los videojuegos, en la mejor forma posible. Y ofrece esto con un asalto auditivo orquestado que lo convierte en el mejor de su clase. Me tiene totalmente cautivado y absolutamente, innegablemente, perturbado.
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