
En enero de 2019, me sentí optimista cuando volé a biowareLa sede en Austin, Texas. Me invitaron a probar Himno, La versión del estudio del saqueador y tirador de servicio en vivo, antes de que llegara a las manos de los jugadores. Me enamoré inmediatamente de la pulido de la demo, recorriendo niveles como si fuera Iron Man con mi traje Javelin y destruyendo insectos con armas elementales. tiempo, estaba convencido de que Himno Sería un título que definiría una generación y que innumerables futuros juegos AAA tendrían que emular. Resulta que muchos de ellos lo hicieron. Incluso si no deberían haberlo hecho.
En ese momento, el pedigrí de BioWare como uno de los mejores creadores de juegos de rol en el negocio, gracias a obras maestras como Efecto de masa trilogía, Caballeros de la Antigua República, y Orígenes de Dragon Age—probablemente influyó un poco en mis opiniones. Claro, 2017 Efecto de masa Andrómeda no exactamente amado en el lanzamiento y tuvo cinco años problemáticos ciclo de desarrollo, pero esperaba que BioWare hubiera aprendido la lección en ese momento.
Pero cuando la demostración se lanzó al público unas semanas después, pantallas de carga de cinco minutos y buggy volando envió mis esperanzas hacia cráter a la tierra. Cuando pudiste entrar en el juego, Himno Los jugadores tomaron el control de Freelancers pilotando uno de los cuatro Javelins, participando en misiones que implicaban matar insectos y alienígenas o establecer torres. Ese bucle de juego se volvió aburrido rápidamente, y el botín que necesitabas para cultivar apenas te hizo sentir más fuerte, lo que hizo que la rutina Mucho más aburrido. Aparte de volar, no había ninguna razón convincente para jugar.
Las limitaciones técnicas y la jugabilidad mediocre del juego fueron signos de un conflicto de cinco años de duración. ciclo de desarrollo Eso vio al equipo creativo cambiar de dirección, perder docenas de empleados y revisar el concepto desde cero varias veces. EA y BioWare lanzó un pocos parches durante el año siguiente, agregamos contenido de temporada y corregimos algunos errores y problemas de audio que rompen el juego . Pero no fue suficiente para obtener el. juego en el aire.
Gerente General de BioWare Casey Hudson escribió en una publicación de blog de febrero de 2020 que Himno iba a obtener una “reinvención sustancial”. Pero las esperanzas que este anuncio suscitó se desvanecieron en febrero de 2021, cuando el director del estudio BioWare, Christian Dailey anunció en otro blog ese desarrollo en Himno estaba terminando para bien.
Cinco años después, Himno’s sido mayoritariamente olvidado, relegado a contenedores de liquidación y memes sobre las esperanzas que podrían ser una “Destino asesino.” Los servidores todavía están en línea, pero dado que EA los controla, no hay forma de saber cuántos autónomos siguen cazando al Urgoth. en el caos sin fín del Cataclysm.
Durante la última década, hemos visto un aumento masivo en los juegos de servicio en vivo con enormes presupuestos AAA que se cierran después de no poder encontrar un audiencia. Por cada contendiente multimillonario como fortnite o liga de leyendas, hay incontables fracasos como Punky Espaciales, Fuego cruzado X, o Dechado. Estos títulos requieren que los estudios hagan crecer su personal rápidamente, gasten enormes sumas de dinero y esperen que la tendencia siga siendo rentable y popular en dos o tres años. Según un encuesta reciente de la industria, Actualmente hay más de 500 juegos de servicio en vivo, ya sea en desarrollo o en mantenimiento.
Algunos estudios finalmente están aprendiendo que el servicio en vivo no siempre es una fuente de ingresos garantizada, y en retrospectiva Himno Se siente como un síntoma temprano de la carnicería que estamos viendo ahora. Bandai Namco recientemente tomó una gran golpe financiero después de Genshin-como Protocolo azul no logró generar interés. Warner Bros. dijo que su tirador saqueador recientemente lanzado Escuadrón suicida: Mata a la Liga de la Justicia “No habíamos cumplido nuestras expectativas”. El año pasado, sony anunció que estaba retrasando seis de sus 12 títulos de servicio en vivo planificados, que incluían a Naughty Dog. El último de nosotros juego multijugador, que luego fue oficialmente cancelado a finales de 2023. El 27 de febrero, Estación de juegos Despidió a casi 1.000 personas, al parecer incluido un equipo del Studio Firesprite del Reino Unido que estaba trabajando en una metal retorcido proyecto de servicio en vivo.
Hemos llegado a un punto en la industria de los juegos en el que las tendencias se mueven más rápido que los ciclos de desarrollo y los resultados son calamitosos. Como hemos visto en el asombroso número de despidos ya en 2024, es la gente común, los desarrolladores de base, quienes están pagando el precio. Himno Puede que haya sido una advertencia, pero desafortunadamente parece haber pasado desapercibida.
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