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Apartment Story es un emocionante juego narrativo al estilo de Los Sims

Esta mezcla independiente de jugabilidad doméstica y una historia emocionante crea una experiencia de juego única.

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Un hombre con gafas y una camisa roja abotonada se encuentra frente a un fondo rojo.
Imagen: Blue Rider Interactive

Uno de los principios más conocidos de la narración teatral es conocido como “el arma de Chéjov”. El principio sugiere que si se introduce algún elemento en una historia, incluso de manera casual y espontánea, al final, más vale que resulte significativo. O, como se suele resumir, si aparece un arma en algún momento de la historia, al final, más vale que se dispare. Entonces, cuando aparece un arma al principio de mi partida de juego narrativo, Historia del apartamento, Puedes imaginarte a dónde fue inmediatamente mi mente.

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El juego, del desarrollador Blue Rider Interactive, claramente trabaja dentro de ese concepto narrativo básico, pero sus conexiones con el teatro y el estilo de narración del medio son aún más profundas. El resultado es una narrativa esotérica enérgica que mezcla a Chéjov con Los Sims de maneras fascinantes que no siempre funcionan, pero que son absolutamente únicas en su ejecución.

Antes de que aparezca el arma Historia del apartamentoPuede que el ciclo de juego te parezca bastante mundano, incluso aburrido. Es un simulador de vida en el que controlas a Arthur, un escritor desempleado encerrado en su apartamento sin hacer nada importante. Te ducharás, comerás algo, fumarás un cigarrillo, escribirás en tu computadora, te masturbarás, beberás cerveza, verás una película o cualquier cantidad de cosas básicas. Sin embargo, lo que hace que estas actividades sean aún más interesantes es el esfuerzo que requiere cada una de ellas.

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Una fotografía aérea de un hombre cocinando comida en una estufa.
Imagen: Blue Rider Interactive
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Si quieres preparar una comida básica, debes abrir manualmente el refrigerador, tomar individualmente cada ingrediente y dejarlo caer en una tabla de cocina, activar la estufa para cocinar realmente, esperar 15 minutos en el juego, tomar un plato para servir la comida y luego sentarte en una mesa para comer. Es un proceso largo y, en el papel, es Bastante aburrido, pero el bucle mundano aún logra rascar esa picazón en tu cerebro que te hace querer hacerlo una y otra vez. Para alentarte a que realmente te involucres con el bucle, Arthur tiene una lista de necesidades que deben gestionarse, como el hambre. Si alguna de estas estadísticas baja demasiado, comenzarás a moverte más lento.

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La vida normal de Arthur comienza a volverse extraña cuando su antigua compañera de cuarto, Dianne, aparece y le pide que le deje tomar algo de una de sus habitaciones. Esa cosa misteriosa es, ¡sorpresa!, el arma. Ha estado escondida en el dormitorio de su actual compañero de cuarto, Godot (más referencias teatrales para usted). Dianne le cuenta una historia sobre cómo está huyendo de su amante abusivo y está lista para protegerse de cualquier manera. Durante los siguientes días en el juego, durante los cuales Aunque todavía tienes que gestionar todas tus estadísticas, la entrada de Dianne en tu vida la convierte en un thriller en el que tu seguridad no está garantizada. Esto se ilustra por primera vez cuando te despiertas una mañana y descubres que todo en tu apartamento ha sido tirado por el suelo y un hombre llamado Blondie, que se identifica como el amante de Dianne, está sentado en tu mesa del comedor. Te dice que te alejes de Dianne y luego te da una paliza.

Aunque la apariencia de Blondie debería haberme preocupado por la vida de Dianne y Arthur, lo primero que sentí fue rabia por el estado del apartamento. Este idiota tiró toda mi mierda por todo el apartamento y ahora tengo que limpiarlo. Tuve que recoger e cada libro, DVD, planta y tenedor uno por uno y los organizo de alguna manera que hiciera que el apartamento se sintiera limpio nuevamente. ¡Es una manera excelente de hacerme involucrar más en el desenlace de la historia, porque después de eso, también quise matar a ese tipo!

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Un hombre con un chándal negro se encuentra en un apartamento con objetos esparcidos por el suelo.
Imagen: Blue Rider Interactive

El uso del arma de Chéjov en Historia del apartamento te mantiene alerta, que es lo que el dispositivo siempre tuvo como objetivo lograr. Una vez que el arma está en escena, estás más alerta, más atento a todo lo que Arthur, Dianne y Blondie hacen y dicen. Pero lo que es aún más interesante es cómo Historia del apartamento agrega un giro al dispositivo narrativo que solo los juegos pueden dar: mientras la tradición dice que el disparo debe dispararse, Historia del apartamento deja esa decisión en tus ojos. No es que es que se dispare ningún arma, aunque habrá consecuencias por apretar el gatillo o no. También hay mucho tiempo de inactividad narrativa, durante el cual tendrás que ocupar varias horas de la vida de Arthur con tareas mundanas mientras esperas que algo suceda, lo que rompe los momentos dramáticos de una manera absurdamente hilarante gracias a los ridículos elementos de simulación de vida.

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De principio a fin, Historia del apartamento te llevará alrededor de dos horas completarlo. La escritura es más fuerte en las primeras secciones del juego, ya que se siente más arraigada en la mundanidad de la vida deprimente de Arthur. A medida que avanza el juego y las apuestas aumentan, la historia se convierte en un melodrama con algunos ritmos predecibles. Pero la combinación de elementos de simulación de vida con una narrativa de alto riesgo que tiene lugar en un período de tiempo relativamente corto, tanto en el juego como en la realidad, lo convierte en un juego atractivo que te mantiene cada vez más involucrado a medida que avanza.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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