
Pasé unas 35 horas en Hitman Mundo de asesinatos Este fin de semana pasado, interrumpido principalmente por la necesidad no opcional de dormir y preocupaciones ocasionales sobre el estado de mi GPU funcionando durante tanto tiempo en una habitación sin aire acondicionado en un apartamento de la ciudad de Nueva York en verano. Pero estaba decidido a descubrir si la experiencia del Agente 47 realmente podía satisfacer al nerd del sigilo que llevo dentro. Resulta que he estado tan, así que Está mal descuidar lo moderno SicarioSu potencial como juego de sigilo en tercera persona; pensé que se quedaba drásticamente corto en ese aspecto, pero de hecho es bastante capaz de ofrecer la emoción del escondite que llegué a adorar en juegos como Metal Gear Solid.
Culpo a mi incapacidad para reconocer la libertad de salirme del guion y escabullirme como Sam Fisher mientras el juego presenta ciertos enfoques específicos que puedes adoptar para cada golpe, que vienen con objetivos definidos que me hicieron esperar a que apareciera el disfraz adecuado o a que algún camarero dejara un vaso desatendido. cerca para poder introducirle algo de veneno en el momento justo. Mientras deambulaba esperando estas oportunidades estrechamente definidas, me encontré queriendo caminar obsesivamente agachado por cada mapa, cambiándome rara vez de ropa, entrando y saliendo de habitaciones sin ser visto nunca, pero siempre letalmente concentrado en mi objetivo. Pero puedo Sicario ¿En realidad se puede jugar así? Sí, escucho a los fanáticos más acérrimos gritar ahora mismo: siempre puedes salirte del guion y hacer lo que quieras.
En mi defensa, SicarioLa configuración predeterminada y los modos de juego hacen que sea difícil ignorar esas oportunidades narrativas al principio. Estas submisiones suelen activarse con fragmentos de diálogos de PNJ escuchados, seguidos por tu controlador narrando un poco de lo que está sucediendo. Luego, te muestran un ícono de bombilla verde azulado brillante que puedes seguir hasta la victoria a través de todo el mapa. Juega el escenario correctamente y probablemente ni siquiera tengas que agacharte o permanecer fuera de la vista. Demonios, probablemente podrías simplemente jugar el juego usando solo el minimapa en ese punto. Alejarse de estos momentos narrativos también resulta en un pico de dificultad serio; los guardias son bastante perceptivos en dificultades más altas, y hay más ejecutores que pueden ver a través de tus disfraces. Así que es fácil desanimarse y llegar a la conclusión de que, sí, la forma más fácil de sacar a tu golpe es esperar ese disfraz perfecto, o ese giro rápido de una llave inglesa en alguna pieza de maquinaria que aplastará a tu objetivo.

Los escenarios cómicamente macabros de las historias son una parte innegable del teatro de Sicario. Pero una vez que cerré las guías a través de la dificultad Maestro, encontré una experiencia muy similar a los tipos de juegos de sigilo con los que crecí jugando, y, me atrevo a decir, Sicario ¿Podría incluso ofrecer oportunidades de sigilo más interesantes? Sin darme cuenta, estaba completando niveles pasando casi totalmente desapercibido, cambiando rara vez de atuendo y esperando mi oportunidad de acertar el tiro mortal. Si bien algunos mapas me resultan muy familiares a los que he jugado en otros juegos de sigilo, Sicario También se destaca por proporcionar tipos de mapas con los que pocos juegos dedicados al sigilo parecen dispuestos a experimentar.
¿Cuándo fue la última vez que Solid Snake tuvo que infiltrarse en un barrio residencial suburbano? ¿Cuándo tuvo que entrar Sam Fisher en la bóveda de un banco en pleno día mientras asesinaba al codicioso y malvado director ejecutivo? Sin embargo, aquí estaba yo, usando técnicas e instintos cultivados durante mis muchos años jugando como uno de ellos. de las muchas Serpientes. Me sorprendió lo orgánico que se sentía caminar agachado por todas partes mientras cronometraba mis derribos con urgencia en una fracción de segundo, en lugar de esperar a que se alinearan en el momento justo para que yo pudiera realizar una ejecución de bajo esfuerzo accionando un interruptor o girando una llave inglesa en un equipo defectuoso.

Para ser claros, algunos Sicario Los niveles son más fáciles de jugar al estilo de Metal Gear o Splinter Cell que otros. Pero la variedad de entornos, desde un complejo militar hasta un elegante hospital de alta tecnología en Japón, crea una buena mezcla de lo familiar con escenarios inesperados que nunca me encontraría en el entorno militar estándar en el que operan muchos juegos de sigilo. E incluso si opté en gran medida por ignorar los enfoques narrativos que el juego ofrece a sus diversos escenarios, todavía existen en la periferia de mi estilo de juego, lo que hace que los mapas se sientan más vivos, a veces presentando oportunidades para salir Salgo de una situación complicada. Me siento como si estuviera invadiendo espacios ocupados por personas reales, no solo drones sin mente que repiten un turno de vigilancia sin cesar. E incluso cuando no interactúas con ellos, al doblar una esquina me encuentro con dos PNJ coqueteando entre sí. Ella, por ejemplo, hace que estos lugares parezcan ocupados. Tienes la sensación de que estás invadiendo no solo porque el HUD te dice que estás invadiendo, sino porque claramente estás espiando o estás al alcance del oído de algo que no se supone que estés.
Los momentos narrativos también me ayudaron a sobrevivir a cierto agotamiento por fracaso. Como considero que ser detectado es un estado fallido, tengo la costumbre, aprendida durante décadas, de presionar “Reiniciar misión” cada vez que un movimiento en falso arruina mi perfecta carrera de sigilo. No es inusual para mí practicar la misma parte de una misión una y otra vez hasta que puedo escabullirme, preferiblemente sin siquiera disparar un tiro o derribar a un guardia. Apunto a carreras fantasmales tan a menudo como puedo.

Pero tropezar con una posible oportunidad narrativa durante mis viajes sigilosos por el mapa puede ser una especie de válvula de escape, ayudándome a soltar la frustración de ser descubierto. O a veces cedo y me disfrazo de guardia de seguridad. El hecho de que el juego permita esta versatilidad es lo que me ayudó a acumular 35 horas de juego este fin de semana, y seguirá llamándome para futuras misiones también.
Si tú también has descubierto que Sicario no ha sido tan sigiloso como deseabas que fuera, comienza a cambiar la configuración del HUD y a aumentar la dificultad; encontrarás una experiencia furtiva que incluso podría hacer sudar un poco a Big Boss.
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