Rompedor hiper ligero Podría compartir un nombre similar al de su predecesor de 2016, e incluso tiene lugar en el mismo universo (aunque está ambientado 15 años antes). ), pero es un juego muy diferente al el atmosférico zelda-como eso sorprendió a los fanáticos hace ocho años. “Se llama Interruptor automático por una razón, no Vagabundo hiperligero 2”, me dijo el director creativo Alx Preston en una vista previa práctica cuando le pregunté cuál era la cosa número uno que quería que la gente saber era. “Este es su propio juego... se sostiene sobre sus propias dos patas”.
A diferencia del aislado arte indie de arriba hacia abajo que puso a Heart Machine en el mapa, Rompedor hiper ligero es un juego cooperativo en línea de hack-and-slash con mecánicas de extracción y carreras basadas en botín. Autómatas NieR cumple Regreso, pero con la paleta de colores neón y la evocadora y melancólica banda sonora de sintetizador Heart Machine (que también lanzó Ceniza solar en 2021) se ha cho conocido. Tras su revelación original de marzo de 2022 y dos retrasos posteriores, el juego ahora se dirige a Steam Acceso temprano este verano y recientemente pude experimentar el ambicioso lanzamiento por mí mismo.
Rompedor hiper ligero práctico
Lo que queda inmediatamente claro es que, si bien no es una secuela real, Interruptor de luz hiper aún exuda la belleza amenazante y la sensación de lugar que me encantaba Vagabundo hiperligero.La banda sonora del compositor Joel Corelitz inmediatamente hunde sus ganchos en mi imaginación, mientras que los rosas saturados, los verde azulados y los verdes lima me invitan a explorar más profundamente. En el mundo abierto generado procedimentalmente. Trapeo el suelo con algunos slimes, me enfrento cara a cara con bandidos enmascarados y consigo mi pateado en el trasero por un hombre lobo gigante llamado Dro, uno de los muchos jefes que los jugadores derrotarán en su camino para enfrentarse al “Abismo” King” al final de cada nueva ejecución.
Un planeador me permite cruzar abismos, mientras que una tabla flotante me permite surfear entre enemigos para cubrir distancias más rápidamente. En recorridos posteriores Experimenté con armas cuerpo a cuerpo pesadas y ligeras, así como con pistolas y escopetas secundarias. También hay esquivas, paradas perfectamente sincronizadas y un Mecánica de tambaleo para superar las defensas de los enemigos y atacarlos. En el papel, todo tiene sentido, pero no me encontré inmediatamente encajando con el ritmo o la sensación del combate. Si bien fue lo suficientemente útil, la acción momento a momento no me atrapó de inmediato como Rompedor hiper ligeroEl mundo más amplio y la presentación lo hicieron.
“Yo diría que el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona es probablemente lo más difícil que se puede hacer al desarrollar un juego”, dijo Preston. En cuanto a las interacciones directas, hay una razón por la que muchos desarrolladores no intentan abordarlo con gran profundidad o detalle y Confíe más en disparar, porque el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona requiere mucha atención muy específica a los detalles y trucos para que funcione y se sienta. satisfactorio y como si tuvieras el control y fuera tu culpa en la brecha de habilidades, versus la culpa del juego en no decírtelo qué información necesitas en el momento adecuado”.
Cualquiera que sea el equilibrio correcto, definitivamente es algo que se puede ajustar en el acceso temprano, lo que Heart Machine dijo que podría tomar. un año o más. Cuando el juego llegue inicialmente, incluirá “más que un prólogo”, según Preston, quien comparó los versión inicial de acceso anticipado a qué supergigante infierno Ofrecido cuando llegó por primera vez a las manos de los jugadores. Múltiples biomas estaremos disponibles para explorar en el mundo abierto, junto con diferentes personajes y configuraciones. Sin embargo, la mayoría de los jefes y los elementos de la historia llegarán más adelante.
Es fácil imaginar qué Rompedor hiper ligero Está persiguiendo todos estos sistemas entrelazados, desde un mundo que se vuelve más hostil cuanto más lo exploras antes de regresar a un área central social con el botín que tanto te costó ganar, hasta el hecho de que hasta tres jugadores pueden luchar uno junto al otro simultáneamente. Riesgo de lluvia 2 y otros roguelites impulsados por el botín, Rompedor hiper ligero tiene el potencial de ser un cierto tipo de juego para siempre del jugador, siempre provocando algo nuevo que descubrir o una nueva forma de jugar. Dead Cells salió en 2018 y apenas dejó de recibir actualizaciones que actualizaban masivamente el juego cada vez. el mes pasado.
preston dijo el año pasado que no cree el original Vagabundo hiperligero podría tener el mismo tipo de lanzamiento exitoso hoy que en 2016. ¿Eso significa que Heart Machine nunca fabricará Vagabundo hiper ligero 2 fans como yo hemos estado soñando? Interruptor automático es algo propio. Personalmente, espero Interruptor automático termina siendo tan bueno que dejo de pensar en el Vagabundo 2 es posible que nunca lo consigamos.
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