
Hay muchas posibilidades de que usted, como nosotros, siga olvidando que Indiana Jones y el Gran Círculo es un juego en primera persona. Cada vez que vemos alguna imagen, es un momento estremecedor recordar que no se trata de un juego remodelado. Raider de tumbas o Inexplorado, pero en cambio nos pone directamente dentro de la cabeza del Dr. Jones. Esto se ve exacerbado por gran parte de las cosas que hemos visto en los tráilers que saltan constantemente a vistas cinematográficas en tercera persona, dado lo extraño que es el ángulo cuando se trata de mostrar el juego. Pero ahora hemos visto diez minutos de metraje del juego, y está empezando a tener más sentido.
En la Gamescom de esta semana, el desarrollador MachineGames, la fuerza detrás de juegos como el de 2014, Wolfenstein: El Nuevo Orden y su secuela, describió lo que se ha mostrado antes como un punto de relieve de su enfoque para “construir una narrativa inmersiva, llena de giros y escenas emocionantes”. Pero hoy veríamos la enigmática “jugabilidad”. Querían mostrar “cómo es realmente jugar”. como Indiana Jones y vivir su aventura, mirar a través de sus ojos”. Así que tal vez fue desafortunado que esto fuera seguido inmediatamente por más imágenes del ladrón de tumbas destrozando una antigua estatua para recuperar un artilugio secreto, todo a través de una vista en tercera persona escenificada.
Esto continuó mientras el robo de Indy hacía que se activaran las trampas, cerrando las puertas y llenando la habitación de arena. Pero he aquí que, finalmente, una ventana alta aparece a nuestro alcance y, por fin, vemos el mundo a través de los ojos del que lleva el sombrero y saltamos hacia adelante en… una serie de resbalones y caídas preestablecidas mientras el templo se derrumba a su alrededor.
Vale, estoy siendo malo, pero me tendieron una trampa. Después de esto, por fin empezamos a ver algunas imágenes reales del juego tal como se experimentará, y es un juego mucho más controlado y meditado de lo que esperaba. En algunos puntos, parecía jugar más como una aventura en primera persona. juego real, con Indy inspeccionando escenas en busca de pistas, recogiendo objetos para examinar e intentando reconstruir dónde necesita estar. Y donde necesita estar es impidiendo que el malvado explorador rival nazi Emmerich Voss encuentre una serie de reliquias y se las devuelva a su Führer.
Todo comienza cuando Voss irrumpe en la universidad del doctor en Massachusetts y roba una de esas reliquias, y comenzamos a tratar de averiguar qué está tramando. Después del robo, vemos a Indy recogiendo fotografías, mirando periódicos, tomando fotografías para descubrir más detalles sobre varios elementos y áreas, y discutiendo con la periodista italiana Gina, quien solo está interesada en acompañarlo para encontrar a su hermana.

Pero no todo es hurgar en ruinas antiguas y pasillos académicos. El otro tema que se repitió con más alegría de lo que nos mostraron fue golpear a la gente mala en la nuca con palas. Parece haber un fuerte énfasis en la improvisación, con objetos tirados por el mundo disponibles para ser agarrados y utilizados como una ventaja única. Esas palas, por ejemplo, se rompen en el mango una vez que han sido golpeadas alrededor de una cabeza desprevenida, e Indy arroja los restos a un lado. Lo mismo ocurre con las barras de metal utilizadas para sacar ladrillos de las paredes, o los bastones arrojados a través de barrancos hacia la pared de roca, para luego ser golpeados con el látigo de Indy.
Las palas no eran el único medio de combate, por supuesto. El verdadero enfoque eran los puñetazos, con peleas que se desarrollaban como una especie de minijuego de boxeo, tú y el enemigo intercambiando golpes, intentando bloqueos y, en general, golpeándose narices. Esos momentos a menudo comenzaban con Indiana usando su látigo para tirar del tobillo de un amigo para tirarlo al suelo, y luego participar en pugilismo en su recuperación, intercambiando golpes hasta que uno de ustedes caía.
Hablando de la caída de Indy, en un momento destacado de las imágenes mostradas vimos a nuestro héroe perdiendo una pelea y cayendo al suelo, pero luego, gracias a una habilidad (True Grit) adquirida y agregada a su árbol de habilidades, pudo hacer un último esfuerzo para alcanzar su icónico sombrero y animarse para un intento más. Se sintió muy, muy Indiana Jones.
También vale la pena señalar que, después de todo, la perspectiva de Indy no es obstinadamente en primera persona. Cuando sube, cambia a una vista en tercera persona, mirando extremadamente como un Ladrón de tumbas juego mientras Lara Croft se abre camino por cornisas y trepa enredaderas. Es casi como si... podría haber sido una mejor perspectiva. Pero la insistencia en “ver a través de sus ojos” prevalece. Terminará siendo una combinación de los dos a medida que experimentemos el carácter más grande. desafíos, escalando enormes obstáculos para resolver elaborados acertijos. En un momento, vimos a Doc Jones vertiendo vino en cuencos antiguos para revelar números secretos, luego encontrando rutas para llegar a un enorme friso elevado de Cristo y ajustando palancas para que coincidan con el código.
Sinceramente, al ver las imágenes y darme cuenta de que este es un juego más lento y centrado de lo que sugerían las frenéticas escenas que hemos visto antes, me ha entusiasmado mucho más jugarlo. Entrar a escondidas en una habitación, culpar a un malo con equipo de jardinería y luego usar un látigo para golpear con un arma. de las manos de otro enemigo se ve realmente bastante tremendo, especialmente cuando dicha acción se intercala con exploración y resolución de acertijos. Como dice el director de sonido Pete Ward, “El enfoque de este juego es la aventura”, con el deseo de que los jugadores encuentren sus propios usos para las herramientas que ofrece el juego.
Ahora estoy mucho más emocionado por volver a 1937 después de haber visto estas imágenes, para ver qué tan bien puede combinarse esta mezcla de enfoques, especialmente con la buena noticia de que la imitación de Harrison Ford de Troy Baker se mantiene mucho mejor de lo que había pensado anteriormente. Esta podría... tal vez... ser realmente una película que me entusiasme mucho. Aunque todavía no tengo idea de qué tiene de bueno el círculo.
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