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Después de The Veilguard, BioWare debe tomar una importante decisión sobre el futuro de Dragon Age

BioWare podría seguir intentando hacer una antología, pero tal vez sea hora de dejar que un héroe dirija el barco después de... El guardián del velo

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Rook mira algo fuera de la pantalla con Lucanis detrás de él.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

Dragon Age: El guardián del velo tenía mucho que cumplir. Su predecesor, Dragon Age: Inquisición, se lanzó en 2014 y dejó a la serie en un suspenso devastador, un suspenso que quedó sin resolver mientras el desarrollador BioWare pasaba por 10 años de desarrollo infernal y reinicios internos, antes de finalmente llegar a un juego divisorio que se asemeja a los lanzamientos legendarios de la era dorada del estudio. Pero por mucho que El guardián del velo puede definirse por sus similitudes con juegos del pasado, pero también es notable por sus diferencias. Probablemente más que cualquier secuela que BioWare haya publicado en casi 20 años, El guardián del velo hace un intento calculado de romper con los juegos anteriores de su serie en términos de elección y consecuencia. Te permite recrear a uno de tus viejos héroes, pero solo importar tres opciones, significativamente menos que los juegos anteriores. Inquisición En particular, eclipsó esto al usar una aplicación complementaria que le permitía crear minuciosamente un estado mundial moldeado por cientos de decisiones previas.

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Explorando por qué esta decisión de reducir drásticamente la cantidad de opciones que se importan El guardián del velo En relación con los juegos anteriores de la serie, es tan importante que requiere abordar una pregunta fundamental sobre qué es realmente la serie. ¿Es una antología que pone a varios héroes en un juego de papa caliente con las crisis del universo? ¿O podría aprender una cosa o dos de su hermano de ciencia ficción? Efecto de masa, ¿Y comprometerse a ser una serie basada en la elección y la consecuencia en lugar de sentirse agobiado por ello? Más que los juegos anteriores, El guardián del velo posiciona a la serie para ir en cualquier dirección, y sus fallas son evidencia de que BioWare necesita tomar una decisión en un sentido u otro a medida que avanza hacia lo que viene a continuación.

Morrigan y Rook miran algo fuera de la pantalla.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku
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El mensaje de BioWare sobre por qué decidió reducir la conectividad entre juegos a tres opciones y un creador de personajes ha sido irregular, y el equipo afirma que solo importaron opciones. Podrían representar de manera significativa. El guardián del velo nos da un nuevo protagonista altamente personalizable en Rook, un mercenario reclutado por el miembro del grupo favorito de los fanáticos Varric, y tiene lugar en las regiones del norte de Thedas, muy alejado de los eventos del juego anterior. La era del dragónDentro de esos parámetros, que parecen diseñados para darle a BioWare cierta libertad para dejar atrás viejas opciones, la continuidad es una de ellas. El guardián del veloLas mayores deficiencias de ‘s. Incluso en un juego tan divisivo como este, todavía no he escuchado a nadie satisfecho con cómo El guardián del velo maneja la continuidad. Claro, la historia principal del juego reúne años de cabos sueltos de una manera que me resultó satisfactoria. Fue cuando reconoció de manera inadecuada o ignoró por completo mi presencia previa en este universo que las grietas comenzaron a aparecer.

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Imagen para el artículo titulado Después de The Veilguard, BioWare debe tomar una importante decisión sobre el futuro de Dragon Age
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El inquisidor, el protagonista de Dragon Age: Inquisición, hace una aparición en El guardián del velo como un personaje predefinido cuyo diálogo cambia ligeramente dependiendo de las tres opciones que importes. En general, todavía tenemos una versión aplanada de ese personaje, uno que posiblemente debería haber sido el protagonista que lucha contra Solas, el ex miembro del grupo convertido en antagonista. Interpreté a mi Inquisidor como un ateo resentido arrastrado a una guerra santa, pero el hombre que lleva su título en El guardián del velo sólo se le parece en la voz, no en las creencias. En el vacío, no culpo a BioWare por no poder hacer coincidir la historia particular que escribí en mi cabeza con un personaje predefinido. Pero ese problema podría haberse resuelto si lo hubiera estado controlando esta vez.

El guardián del velo Solo importa tres opciones, pero no se siente completamente desconectado de los juegos del pasado. Gran parte de su narrativa proviene de la construcción de mundos que hemos visto desarrollarse durante 15 años. Varios personajes como Dragon Age: Orígenes‘La Bruja de las Tierras Salvajes, Morrigan, Dragón Age IIEl narrador de historias Varric y InquisiciónEl paria de Tevinter, Dorian, aparece a lo largo del juego en roles de diversa importancia. BioWare escribe cuidadosamente sobre los detalles de lo que podrías haber hecho en juegos anteriores, por lo que cada uno de estos miembros del grupo podría haber terminado donde está, independientemente de lo que hayas hecho. El manejo de Dragón Age IILa Isabela de ‘s es más cuestionable, como el diálogo en El guardián del velo implica fuertemente que fue reclutada durante el segundo juego, aunque es posible jugar II sin ella en tu grupo si no llegas a pedirle que se una. Este es un escenario muy específico que probablemente pocos jugadores hayan visto, pero es un ejemplo de cómo, incluso cuando BioWare intenta ser respetuoso con las decisiones pasadas (en gran medida al no mencionar la mayoría de ellas), algunos caminos están destinados a pasar desapercibidos.

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El Inquisidor y la Torre se sientan a una mesa.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

Es cierto que este es el tipo de crítica quisquillosa en la que solo los más enfermos de entre los enfermos como yo podrían participar porque somos los únicos que nos damos cuenta, pero es la trampa que BioWare se ha tendido a sí misma. Establecer la elección, la consecuencia y la transferencia como pilares del espíritu de tu estudio significa que los fans pueden pasar años imaginando lo que sus decisiones podrían significar. En el futuro, la realidad no coincide con las teorías que se han estado difundiendo en la comunidad, ya que lo que parecían decisiones enormes terminan siendo una mera nota al pie en el gran esquema de las cosas. Algunas de las decisiones más importantes en juegos anteriores terminaron canalizándose hacia el mismo resultado, y la gente inevitablemente se molestó al ver que eso se magnificó diez veces en El guardián del veloImportación limitada.

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Está claro que BioWare tiene aspiraciones que a menudo se van debilitando gradualmente durante el desarrollo a medida que el tiempo y los recursos restringen lo posible. Los fanáticos han extraído datos Guardián del velo archivos que implican que algunas decisiones que no se importaron debían estar en algún momento de la producción, y hay un libro de arte lleno de referencias a elecciones y consecuencias que nunca llegaron al juego final.La era del dragón El escritor David Gaider ha estado lanzando bombas sobre Cielo azul sobre la logística de reconocer diferentes decisiones en las secuelas. Las posibilidades reales y realistas de reactividad en estos juegos probablemente nunca coincidan con las expectativas. Habiendo existido en espacios en línea de BioWare durante más de una década, sé que muchos fanáticos quieren una trama principal divergente en respuesta a sus decisiones, pero eso a menudo no es factible dadas las limitaciones de presupuesto y tiempo de los juegos AAA.

Esa es la promesa que imaginamos cuando hablamos de elección y consecuencia, ¿verdad? Juegos como Dragon Age: El Guardián del Velo Podrían ser, en un mundo perfecto, libros digitales de “elige tu propia aventura” o juegos de mesa que reaccionen a cada pequeña cosa que hagamos con un número infinito de resultados y caminos ramificados. Pero si eso no es factible, ¿qué es razonable esperar? Efecto de masaA pesar de sus problemas y algunas excepciones evidentes, logró cumplir con algunas decisiones importantes en el momento Efecto de masa 3 rodó gracias a su perspectiva fija del protagonista el comandante Shepard. La era del dragón Ha logrado momentos impresionantes como el Línea de misiones Aquí yace el abismo, pero nada de eso cambia la trama principal. Tal vez parte de la decepción por esto sea culpa de los fanáticos por no tener esperanzas más medidas, pero no puedo evitar sentirme como La era del dragón está fundamentalmente mal equipado para ofrecer la elección y la consecuencia que el pedigrí de BioWare ha condicionado a la gente a esperar.

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Hawke, Varric y el Inquisidor hablan en Skyhold.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

La era del dragón es, aparentemente, una antología. Salta por el mundo de Thedas y, con cada nueva entrada, nos da un nuevo protagonista para habitar y un problema diferente para resolver. Mientras tanto, también importa elecciones de juegos anteriores mientras nos teletransporta al otro lado del universo. La era del dragón siempre ha querido tener el pastel y comérselo también. Las historias que cuenta están tan directamente ligadas a las personas en el centro que el cambio de protagonista que ocurre con cada nuevo juego siempre se ha sentido como una elección arbitraria, no una que realmente sirva a las historias que cuenta. El guardián del veloEl aplanamiento del Inquisidor fue el ejemplo más condenatorio, pero InquisiciónLa transición de Dragón Age IILa relación de Hawke con el Inquisidor no fue precisamente perfecta. Corifeo, el antagonista de Inquisición, debutó en Dragón Age II‘s Legado DLC y estaba directamente vinculado al linaje familiar de Hawke. Cuando el Campeón de Kirkwall apareció en Inquisición Como NPC personalizables, estaban igualmente aplanados y tampoco estaban dispuestos a quedarse para resolver el problema que habían comenzado en el juego anterior. Cuando los héroes que encarnamos son descartados tan rápidamente, incluso cuando tienen profundos vínculos personales con lo que está sucediendo, ¿es tan sorprendente que las minucias también caigan por el abismo con ellos?

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Ahora que El guardián del velo solo ha importado tres opciones, ninguna de las cuales reconoce los detalles del mundo más amplio, es interesante mirar el juego y darse cuenta de que muchas de sus grandes decisiones parecen más insulares que las de los juegos anteriores, como si no fuera necesario importarlas. el siguiente. En términos generales, la trama principal de detener a los dioses elfos no cambia sin importar lo que hagas, e incluso la elección final tiene más que ver con decidir el sabor con el que sucede el mismo evento final. La mayoría de las variables que puedes alterar ocurren dentro de la historia de El guardián del velo, en lugar de la historia de La era del dragón en general. Eso no quiere decir que el juego no haga un gesto hacia el futuro; es solo que hay menos opciones que parecen estar en un estante para ser examinadas más tarde, incluso cuando el juego esencialmente cierra la mayoría de los hilos persistentes de la historia del pasado y allana el camino para un nuevo conflicto.

Dicho todo esto, la imagen final que vemos en El guardián del velo es un adelanto al estilo Marvel que indica que el grupo titular “sigue alerta”. BioWare ya ha confirmado que No tiene planes de DLC para el juego, ya que cambia el enfoque hacia el quinto Efecto de masa, así que lo que venga después, suena como La fiesta va a jugar algún papel en el próximo juego. Y después de ver la forma El guardián del velo Manejé al Inquisidor, no quiero que le suceda lo mismo a Rook, con ellos convertidos en otra versión aplanada de un anterior. La era del dragón protagonista.Si El guardián del velo Básicamente, borra la pizarra.BioWare tiene la oportunidad de tomar uno de dos caminos: duplicar el formato de antología que no ha funcionado para la serie y gradualmente hacer de la elección y la consecuencia un pilar más pequeño de su identidad, o intentar algo más centrado que no tenga que beber de todos los lados del universo sino que pueda representar mejor la elección del jugador.

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Morrigan, Rook y el Inquisidor hablan con Solas.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

Esta ha sido mi introducción de 1600 palabras a mi verdadero punto: Rook debería ser el protagonista del próximo La era del dragón juego. Muchos de El guardián del veloLas grandes decisiones de se sienten tan ligadas a ellos, sus relaciones y sus experiencias como mercenarios arrastrados a un rol de liderazgo, que se sienten preparados para servir como el rostro de la franquicia en el futuro. Han encontrado alianzas en todo el norte de Thedas, tienen historias que No pareces estar atado todavía, y su arco en El guardián del velo Parece destinado a más historias. Solo porque La era del dragón El hecho de que BioWare haya pasado viejos conflictos a nuevos héroes con cada nuevo juego en el pasado no significa que tenga que seguir haciéndolo. Si BioWare quiere un nuevo comienzo, es el momento perfecto para probar algo nuevo.

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La era del dragónEl mayor problema de la continuidad nunca fue que trasladar las decisiones de una manera significativa fuera imposible, sino que su constante expansión en el alcance y la perspectiva cambiante hicieron que fuera más difícil crear historias que reflejaran satisfactoriamente las decisiones tomadas. El guardián del velo puede servir como un nuevo comienzo. Dejándolo funcionar como una especie de punto de partida narrativo desde el cual ramificarse, junto con permitir que Rook proporcione una perspectiva consistente a través de la cual podamos experimentar el capítulo o capítulos por venir, todos abordados con más previsión de la que hemos visto demostrar en la serie en el pasado, sería el mejor uso del potencial de este juego.

Si nos estamos deshaciendo de lo viejo para dar paso a algo nuevo, vale la pena examinar las deficiencias del pasado. No sé qué tiene planeado BioWare para el futuro. La era del dragón, pero me encantaría ver al estudio dar un salto de fe con un héroe que aún no se ha convertido en un NPC. La era del dragón ha tenido múltiples oportunidades de encontrar a su propio Comandante Shepard. El mejor momento para hacerlo habría sido cuando el Inquisidor estaba en el centro de atención hace diez años. El siguiente mejor momento es ahora mismo. Rook pasa todo su tiempo El guardián del velo aprendiendo a ser un líder, y ahora que las ruedas de entrenamiento se han quitado, tal vez sea el momento de dejar que una persona dirija el barco.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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