Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Lo que nos encantó (y lo que odiamos) del Maratón Alfa

El próximo shooter de extracción y ciencia ficción de Bungie tiene algunas cosas buenas, pero aún no estamos tan seguros.

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Imagen para el artículo titulado Lo que nos encantó (y lo que odiamos) del Maratón Alfa
Imagen: Bungie

Maratón Saldrá en menos de seis meses y aún hay muchas cosas que no sabemos al respecto. Pero gracias a la alfa cerrada actual, tuvimos la oportunidad de finalmente probar el primer proyecto nuevo de Bungie en más de una década y el último juego de servicio en vivo que sale del portafolio de PlayStation. Los resultados hasta ahora nos han dejado perplejos.

Publicidad

Por ahora al menos, Maratón es una premisa de ciencia ficción fascinante Envuelto en un facsímil de un shooter de extracción bastante familiar y algo olvidable. La versión alfa originalmente iba a tener un acuerdo de confidencialidad, pero Bungie terminó levantando ese requisito después de que muchos creadores de contenido se opusieran a la disposición. Y aunque definitivamente todavía queda mucho por pulir en el aspecto de Maratón En cuanto al mundo, su interfaz de usuario y otros elementos visuales, todo parece funcionar bien. No hay errores reales ni problemas de rendimiento en PlayStation 5, ni problemas para encontrar partidas ni para mantenerse conectado.

Pero mientras que el juego momento a momento en Maratón puede ser sólido, el alfa nos dejó con un montón de preguntas sobre cómo El nuevo shooter de Bungie puede tener éxito y qué lo distinguirá en un campo cada vez más saturado de alternativas establecidas.

Publicidad

Ethan Gach:Las aguas tranquilas corren profundas.¿Podemos decir lo mismo de... Maratón?

Zack Zwiezen: Solo puedes responder eso si tienes un código alfa. Lo cual ambos teníamos. Y aunque no tengo una respuesta para tu pregunta filosófica sabelotodo, sí tengo ideas sobre Maratón¡No todos son positivos!

Publicidad

Pasé mucho tiempo jugando y luego pensando en este juego y diciendo: “Hmmm...”

Por ejemplo: ¡Está en una situación muy extraña! Al menos lo que se puede jugar en la versión alfa: dos mapas, cuatro corredores y un par de contratos.

Publicidad

Como alguien con la necesidad de ver cómo se llenan los medidores de XP y reputación de facción, me sentí sorprendentemente desobsesionado con Maratón después de jugar un par de horas (el juego tiene algunas de esas cosas, pero no fue suficiente para superar mi aburrimiento). Aún así, el enigma de qué Maratón Puede que termine siendo o no es algo a lo que mi mente vuelve una y otra vez.

ZZ: Sí. Después de unas horas de jugar Maratón alpha, que como mencionas no es el juego completo, no tengo muchas ganas de volver a jugarlo. Y tampoco estoy seguro de para quién es realmente este juego...

Publicidad

El alfa se siente demasiado diluido para atraer a los enfermos de extracción que tienen 2000 horas en TarkovPero aún así parece que va a ser demasiado duro para atraer a clientes casuales. Destino jugadores y fanáticos del Battle Royale.

Vi a alguien, no recuerdo quién, tuitear que el juego es como... Apex Legends: Edición “Pero ahora lo pierdes todo al morir” Y eso no es del todo justo, pero tampoco está tan lejos.

Publicidad

P.EJ: El argumento de este juego es algo así como: "¿Qué pasaría si el modo de extracción de un juego gratuito... Llamada del deber juego jugado como Destino 2 ¿Y tenía un precio intermedio? Y cuando lo dices así es difícil entusiasmarse, pero momento a momento el manejo del arma es preciso y la dirección artística y el mundo en sí me tienen muy intrigado.

ZZ: En el papel, esa propuesta es realmente difícil de vender. Y tratar de convencer a algunos amigos para que la jueguen ha sido una lucha.

Publicidad

Pero sí, el tiroteo se siente realmente, De verdad Bien. En un momento, estaba luchando contra algunos robots NPC en un almacén de ciencia ficción alucinante con luces extrañas y fue increíble. Luego, tuve que hurgar en su botín en busca de algunos artículos y un jugador me mató segundos después y lo perdí todo.

El problema fue que terminé pensando: "¡Ojalá este no fuera un shooter de extracción que me obliga a jugar con desconocidos para sobrevivir!". Dudo que sea lo que Bungie buscaba con la versión alfa.

Bungie

P.EJ: Cuéntame más sobre por qué perder el botín es tan fastidioso para ti. Definitivamente es algo que creo que polarizará a ciertos tipos de fanáticos de Bungie, pero a mí personalmente no me molesta.

Publicidad

ZZ: Creo que el problema es que, como mencionaste, no hay suficientes (al menos en la versión Alpha) otras COSAS en las que trabajar.

Así que si entras con un arma genial con la que lograste extraerla pero te mata instantáneamente alguien con un francotirador, se siente mal. No hice ningún progreso en los desafíos del juego, porque no existen (y no parecen existir en el juego completo) y no completé ningún contrato. Y esa arma genial y todo lo demás se ha ido. Y si eso sucede demasiadas veces, se siente realmente castigador.

Publicidad

Y como, en FortniteIncluso los malos partidos realmente no me castigan tanto. No pierdo nada y siempre estoy progresando en unos 200 desafíos diferentes y en mis pases de batalla.

Pero con Maratón (y otros shooters de extracción) puedes tener una racha de partidas malas que simplemente se sienten horribles. Y no estoy seguro de que, sin algunos cambios importantes, Bungie vaya a conseguir un Destino-tamaño de la comunidad a apoyar Maratón.

Publicidad

P.EJ: Para un juego que trata sobre conseguir botín, esa parte fue definitivamente la menos emocionante para mí. Creo que eso se debe en parte al alcance limitado de lo que está disponible en la versión alfa, pero también en parte a un problema con lo anticlimático que se siente el flujo y el drama de las partidas.

Los enfrentamientos con otros jugadores eran muy escasos y, por lo general, terminaban antes de que ambos bandos pudieran enfrentarse por completo. En mi mente, todos los alijos de botín se confundían, y había una sorprendente falta de enemigos interesantes.

Publicidad

Ocasionalmente había una unidad de seguridad invisible o una élite más robusta, pero experimenté muy pocos momentos importantes como, "¡oh, encontramos un gran botín!" o "¡oh, estamos en una pelea contra un minijefe!" o “ahora estamos en un tiroteo para llegar al punto de extracción”. Nada de eso realmente “funcionó" para mí.

ZZ: Para mí, las partidas tendían a mezclarse. Realmente no tengo muchos momentos de “HISTORIA GENIALES” para compartir. Y sí, el combate con otros jugadores es bastante raro y tiende a ser la peor parte de este juego.

Publicidad

Siento que el tiempo para matar es tan corto en esto que podría derribar a la gente con cualquier cosa y ellos, a su vez, podrían hacerme lo mismo. Así que las peleas no eran sobre quién había encontrado algún equipo genial o tenía un lugar inteligente, sino simplemente "¿Quién vio a quién primero y apretó el gatillo?”

Esto me llevó a una situación en la que empecé a molestarme y aburrirme con las peleas con bots NPC y solo obtenía algunos artículos/armas geniales y extraía. Pero luego, comencé a preguntarme por qué estaba saqueando armas si en su mayoría evitaba o temía el combate con NPC y rara vez veía a otros jugadores o sentía que mis armas importaban.

Publicidad

P.EJ: Francamente, me sorprendió lo poco que nos topamos con oponentes humanos mientras jugábamos. La capacidad máxima del mapa actualmente es de 18 equipos de tres jugadores. No estoy seguro de si es una limitación tecnológica o está calibrada para limitar el caos, pero algo anda mal con la densidad de “cosas por hacer” en el mapa en este momento.

Parece que deberían haber muchos más enemigos de IA, o que las partidas deberían ser más cortas y que la amenaza debería aumentar más rápidamente. Puedo imaginar escenarios mucho más emocionantes en los que los jugadores estén demasiado ocupados intentando sobrevivir como para apuñalarse por la espalda al final de una ronda, pero tal como están las partidas no siguieron ningún arco memorable.

Publicidad

Eso no quiere decir que sean aburridos momento a momento, porque estás constantemente atento a amenazas y rutas óptimas, terrenos elevados, buena cobertura, botín, etc. Pero hay un agujero evidente en el centro de lo que hay en la versión alfa en este momento.

Publicidad

ZZ: Creo que, al darme cuenta de lo seguro que solía estar en la mayoría de las áreas, me aburrí un poco después de unas horas.

Pero me pregunto si la cantidad de jugadores está directamente relacionada con el tamaño de los mapas, que no son enormes. Y sí, estoy de acuerdo. Me sorprendió lo mucho que pasé en el juego corriendo por el mapa y recolectando equipo de ciencia ficción al azar sin ver a otros jugadores.

Publicidad

Hablando de mapas, ¡ninguno de los dos es genial! Y no me refiero a las áreas exteriores de aspecto rústico (que supongo que recibirán algunas pasadas más antes del lanzamiento en septiembre).

Ambos mapas en la versión alfa carecen de regiones memorables o puntos de referencia interesantes. Es solo una colección de muchos recursos con el mismo aspecto distribuidos en un área de manera laberíntica. Nada destacable.

Publicidad

P.EJ: Es irónico que pases el juego jugando como “caparazones” sintéticos que se imprimen de nuevo cada vez que mueres, porque puedo imaginar totalmente una experiencia JcJ realmente divertida y convincente dentro del “caparazón” de lo que Maratón Parece estarlo en este momento. Sin embargo, según lo que hemos escuchado sobre el juego final, no estoy seguro de que haya suficientes cambios de diseño audaces o ideas interesantes para que parezca vivo.

No puedo decirte qué debería hacer Bungie, pero sí puedo decirte que faltan algunas cosas en este momento. La receta es un poco sosa, como una pizza cocinada a la perfección, pero la salsa es demasiado líquida y la corteza sabe a agua.

Publicidad

ZZ: ¿Crees que este juego saldrá en septiembre como está previsto? Porque, basándome en las reacciones negativas o mediocres que veo online, me pregunto qué onda hay en Bungie y si hay alguna posibilidad de que esto se retrase hasta 2026 para que puedan hacer cambios más importantes, darle más sabor y añadir más ingredientes.

P.EJ: No creo que salga. Y si lo hace, será porque Sony no cree en ello y está lista para seguir adelante. Creo que habrá una versión beta pública alrededor de julio y, en función del nivel de participación y el entusiasmo que genere, se tomará una decisión en ese momento.

Publicidad

Pero espero estar equivocado y que todo encaje en el producto final porque realmente me encanta la historia y las vibraciones. Quiero mucho una razón para existir en ese mundo y ver a dónde va de una manera que no vi con Concordia.

Imagen para el artículo titulado Lo que nos encantó (y lo que odiamos) del Maratón Alfa
Imagen: Bungie
Publicidad

ZZ: ¡Lo mismo digo! Quiero que este juego tenga éxito. Y como dijiste, hay cosas buenas aquí. Creo que Bungie, con un poco más de tiempo, podría retocar lo que hay aquí y terminar con algo que explote y se convierta en un gran éxito. Y quiero ver que eso suceda.

Pero no estoy convencido, después de jugar la versión alfa, de que Maratón va a tener éxito. Espero estar equivocado, solo así podremos seguir teniendo más cortometrajes increíbles como el último.

Publicidad

En última instancia, creo que necesitan tomar una decisión. ¿Será este un shooter de extracción hardcore bastante exigente o algo diseñado para atraer a más jugadores de más géneros? Y tal vez este sea un debate interno en el estudio y fue parte de la razón por la que se levantó el acuerdo de confidencialidad. Tal vez quieran ver cuál es la reacción, y las diferentes partes pueden usar las conversaciones en línea para defender su caso.

Por ahora, probablemente jugaré más de la versión alfa. A ver si me convence más. ¿Y a ti?

Publicidad

Por ejemplo: Definitivamente volveré a jugarlo unas cuantas veces más y seguiré buscando la magia. No está nada mal y ciertamente se siente mejor jugarlo que otros juegos de disparos de extracción.

Hay muchas cosas que no están en la versión alfa, así que no quiero tomar una decisión demasiado pronto basándome solo en la prueba de concepto más básica. Y como soy un enfermo, definitivamente maximizaré todos los rangos que pueda.

Publicidad

ZZ: Lo mismo. Los disparos son bastante divertidos y el mundo es genial. Espero que todo salga bien al final.

.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad