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Splitgate 2 se siente mucho más rápido y más convencional, y no en el buen sentido

A los fans del primer juego puede que les encante, pero me pregunto si esta secuela no ha perdido algo del encanto del original.

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Una captura de pantalla que muestra a dos jugadores apuntando sus armas a un enemigo a través de un portal en Splitgate 2.
Imagen: 1047 Games

Puerta dividida 2 es rápido. Es el pensamiento dominante de mis horas dedicadas a probar los nuevos mapas, armas, equipamientos, movimientos, habilidades y más de la secuela. A pesar del hecho de que literalmente se agotó en mi PC (la inadecuación de mi propia configuración, no la del juego), todo en él fue rápido. Apenas tuve tiempo de considerar mi equipamiento antes de jugar. Antes de que me empujaran bruscamente a la partida, una vez que comenzó la acción, todo se volvió un poco borroso antes de detenerse abruptamente unos momentos después. Las balas volaron, la gente salió de los portales y, en aproximadamente dos minutos, la primera ronda terminó antes de que pudiera siquiera entender los cambios. Puerta dividida 2 Estaba haciendo algo similar a la jugabilidad que me había encantado en el original.

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De todo lo que Ian Proulx, el director creativo del juego, compartió en nuestra breve sesión informativa antes de la vista previa, él y el equipo de 1047 ciertamente parecían querer llevar las cosas a otro nivel de esta manera. En ese sentido, consideraría Puerta dividida 2 Un éxito bastante inmediato. Puerta dividida El estilo de escaramuzas de fuego rápido y la colocación táctica de portales está más pulido que nunca. El juego original siempre se sintió bastante bien, pero la secuela se siente ajustadoHay una parte de mí que se preocupa de que, al ampliar todo, pueda haberse perdido un poco de lo que hizo que el original fuera tan espectacular.

Puerta dividida Fue promocionado como la reunión entre Aureola y Portal, dos series de juegos en primera persona muy queridas y totalmente diferentes. Pero algo que tenían en común era este tipo de espacio que te daba la capacidad para encontrar tu equilibrio, ya sea en un partido a muerte en línea o en una habitación que estás inspeccionando en busca de soluciones de rompecabezas. Aureola Los partidos no se prolongan, pero tampoco terminan en un abrir y cerrar de ojos, y Portal no impone ninguna restricción de tiempo, lo que le brinda todo el tiempo que necesita para resolver sus acertijos. Ambos fueron excelentes al proporcionar este espacio seguro para la posibilidad y la experimentación, y Puerta dividida hizo un buen trabajo al canalizar ese espíritu. Ya no parece que sea así con Puerta dividida 2.

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El juego original no era lento, pero a veces parecía metódico. Los mapas no eran extensos, pero tenían rincones y recovecos que se prestaban a diferentes tipos de encuentros. Valía la pena ser quirúrgico en lugar de entusiasta. Puerta dividida Puede que haya sido un poco flotante, pero fue una alternativa divertida a Llamado del deber‘énfasis en el movimiento espasmódico. Puerta dividida 2 abandona algunos de estos principios y se alinea con varias tendencias actuales en juegos similares, desafiando lo que hizo que el original fuera tan único en ese momento a favor de alguna apuesta por una adopción aún más amplia.

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Yo no lo hice amor Cómo Puerta dividida 2 Parece olvidar lo que hizo que el juego original funcionara para mí. Team Deathmatch, por ejemplo, solía ser una ronda extensa en la que ganaba el primer equipo en conseguir 50 muertes. Ahora, Puerta dividida 2 lo dividió en varias rondas con un máximo de 15 muertes, y el primer equipo que consiga 3 victorias se lleva la partida entera. Eso significaba que las partidas terminaban a la velocidad del rayo. Antes de que pudiera acostumbrarme al arma que estaba usando o a las habilidades únicas de mi equipamiento y clase, la partida había terminado.

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Además, hay una mecánica de muerte que se siente especialmente punitiva. Cuanto más mueres, lo que sucede bastante rápido en Puerta dividida 2, cuanto más tiempo se agrega a tu temporizador de reaparición. Cuanto más torpe era, más se me negaba el tiempo y el espacio para ordenarme en el juego y establecer un flujo.

El otro modo disponible en la vista previa, Hotzone, es igualmente rápido. Un modo tipo rey de la colina, la idea de Hotzone es que el progreso en el objetivo se comparte entre ambos equipos. Eso significa que puedes llegar a un segundo de capturar, pero si el equipo enemigo te elimina y salta sobre el punto, pueden reclamar lo logran por sí mismos después de solo pararse sobre él por un segundo. La idea parece ser agregar algún tipo de presión para actuar impulsivamente, pero sin ninguna forma real de combatir la posibilidad de una toma de control repentina, simplemente parece una mecánica mezquina que puede manipularse para forzar victorias tempranas con poca contención.

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Para facilitar el proceso, se han analizado muchos aspectos más pequeños de Puerta dividida Se han perfeccionado en la secuela para facilitar este ritmo más rápido y agresivo. Ahora hay una función de deslizamiento y tu mochila propulsora se siente más propulsiva que antes, lo que debería ayudarte a cubrir más terreno. Los portales ahora están vinculados a un solo botón y el juego tiene un sistema El sistema está diseñado para adivinar básicamente qué portal querías colocar y así eliminar parte del pensamiento que se necesitaba antes para realizar dicho proceso. Ahora, los portales también se pueden colocar sobre los portales de los enemigos, lo que te anima a ser audaz y tomar la ruta del flanqueo con más frecuencia.

En cierto nivel, estos cambios son absolutamente bienvenidos como características de calidad de vida que simplemente reducen la cantidad de entradas necesarias para hacer cualquier cosa. Sin embargo, cuando se tienen en cuenta entre los cambios más amplios del juego, como la introducción de facciones (clases con habilidades como un escaneo de pared, una explosión de velocidad o un escudo desplegable), me preocupa que Puerta dividida 2 Quizás sea un juego completamente diferente.

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Me encantan los buenos juegos de disparos competitivos, pero creo que lo que a mucha gente le encantaba de Puerta dividida Era tan alegre y casual que era podría Siente, con espacio para aventuras en los modos y vestíbulos más extremos si así lo deseas. Tal vez Puerta dividida 2 hará una distinción similar, pero por lo que me ofrecieron, parecía inclinarse completamente hacia lo último, abandonando a una gran audiencia que solo quiere algo divertido para tomar y jugar. No me gusta sentir que tengo que estar encerrado cada vez que juego un juego, pero eso es lo que es jugar. Puerta dividida 2 para una tarde de relax.

Lo cual no quiere decir que el juego sea malo o pobre, sino que se siente como si Puerta dividida 2 se perdió en esta transformación. Si esta es la forma final que 1047 esperaba del original Puerta divididaBueno, entonces tal vez ese primer juego fue un poco casualidad. Si quieres otro shooter con mucho movimiento y altamente competitivo con una premisa central única, Puerta dividida 2 Sin duda cumple con los requisitos. Sin embargo, si te atrajo el carácter lúdico e informal del título original y esperabas que la secuela duplicara eso, es posible que te lleves una decepción.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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