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Lo que más me gusta de Black Ops 6 es el regreso de una experiencia clásica de zombis

Operaciones encubiertas 6El modo cooperativo de ‘vuelve a lo básico y se siente muy bien.

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Una captura de pantalla de un tráiler de Black Ops 6 que muestra una horda de zombis en el mapa Terminus.
Imagen: Treyarch / Activision

A principios de esta semana, sentí una sensación que no había sentido en mucho tiempo: estaba esperando el lanzamiento de un Llamado del deber juego. Operaciones encubiertas 6, la última entrega de la larga Llamado del deber subserie, ha pasado los últimos meses entusiasmando al público sobre todos sus cambios e innovaciones, como Su ritmo acelerado y omnipresenteMientras tanto, la gira promocional ha También estado intentando deliberadamente recordar una especie de época dorada para la franquicia, que parece tan complicada como siempre a pesar de que sigue publicando cifras enormes y batiendo récords año tras año. En las últimas semanas, los jugadores han estado entusiasmados con el regreso de sistemas como el prestigio, que ni siquiera me di cuenta de que habían sido eliminados de los juegos, pero mi mensaje favorito personal ha sido sobre Zombies, un modo cooperativo favorito de los fanáticos que se ha convertido en un elemento básico de CoD desde que se introdujo por primera vez en 2008.

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Con el paso de los años, Zombies ha pasado de ser un modo de juego descartable lanzado en 2008 a... El mundo en guerra En el último minuto en una punta de pleno derecho Bacalao. ¡Tiene mapas, armas, mecánicas, personajes e historias únicos! Es el hogar del lado más extraño de la franquicia, por lo demás insulsa y estandarte, lo que lo convierte en un elemento querido de la serie. Sin embargo, a medida que los juegos aumentaron de escala, Zombies también lo hizo, y eventualmente el modo se volvió difícil de manejar y desconocido incluso para las personas que lo habían jugado durante mucho tiempo, pero especialmente para personas como yo que lo veían como una especie de tercer espacio casual para entrar y salir con amigos.

Operaciones encubiertas 6Sin embargo, ha hecho continuamente promesas de que Su iteración de Zombies sería una especie de reinicio. para el modo. Sería un regreso a la fórmula más básica para la experiencia: matar zombis, acumular puntos, comprar y mejorar ventajas y armas geniales, enjuagar y repetir. El modo volvería a la progresión basada en rondas, los mapas no serían estas extensiones laberínticas, al menos Al principio, los desarrolladores prometieron que incluso simplificaría la narrativa de Zombies, que ahora incluye numerosos equipos diferentes de supervivientes repartidos en varias historias. Aunque no puedo hablar de todas esas promesas, logré cargar Zombies en Operaciones encubiertas 6Noche de lanzamiento y juego con los mismos amigos con los que peleé por última vez hace años y, si se me permite decirlo, me encantó prácticamente cada parte.

La clave de mi experiencia positiva es que, por primera vez en mucho tiempo, esta Llamado del deber El modo no me resultó tan pesado. No te equivoques, hay muchas cosas que saber antes de empezar, como el hecho de que puedes crear equipamientos personalizados para empezar, elegir ventajas de Gobblegum que puedes obtener a mitad de la partida, etc. Pero eso no fue un impedimento para que me lanzara a Liberty Falls, uno de los Operaciones encubiertas 6Hay dos mapas de Zombies en el lanzamiento: con mis amigos, comprando armas de pared y ahuyentando enjambres de zombis en rutas circulares antes de eliminarlos.

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El largo juego que jugué me dio la oportunidad de familiarizarme con el mapa, un pequeño pueblo de estilo americano y la cadencia de las rondas. Operaciones encubiertas 6‘s Zombies aún presenta la ronda especial ocasional compuesta por un tipo diferente de enemigo, esta vez arañas, para disgusto de los aracnofóbicos de todo el mundo. Una parte de mí realmente extrañó el "¡Tráiganme sus almas!" del anunciador de Zombies de los buenos viejos tiempos de las rondas de perros del infierno, pero puedo hacer las paces con el hecho de que algunas cosas deben cambiar.

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Por ello, esta nueva experiencia de Zombies no está exenta de... alguno Innovación. Las placas de armadura ahora están en los zombis, heredadas de Zona de guerra, Llamado del deberEl título de Battle Royale de ‘s y los objetos que sueltan los enemigos. El salvamento también lo hace y se puede usar en las mesas de fabricación que hay por el mapa para fabricar armaduras, equipos como granadas o mejoras para la rareza y el daño base de tu arma. Hay objetos que te permiten incluso mutar en tipos especiales de enemigos zombis, y los mapas tienen sus propias armas maravillosas, en lugar de un grupo universal. Los puntos ya no se distribuyen por golpe, sino por muerte, un cambio que he visto. No lo hagas amor, especialmente a medida que los enemigos se vuelven más esponjosos en rondas posteriores y los puntos corren el riesgo de escasear, y ya no hay refuerzo de barreras y ventanas, que podrían hacer tambalear la liberación de los enemigos y evitar que las rondas se conviertan en un caos abierto de inmediato.

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El cambio más grande, al menos para mí como alguien que jugó estos juegos por última vez hace Operaciones encubiertas 3, estaba en la composición de las filas de zombies. Los nuevos mapas e iteraciones de Zombies han presentado durante mucho tiempo algún tipo de truco central o incluso personaje jefe, como George Romero en Call of the Dead, el director de la prisión en Mob of the Dead, e incluso Avogadro en Transcripción, pero en Operaciones encubiertas 6Las oleadas de enemigos se ven muy diferentes a las que estoy acostumbrado. Hay una mezcla de zombis blindados y estándar, lo que empujará a los jugadores a configuraciones de mayor daño más rápidamente, pero junto con las arañas (que también pueden generarse a partir de zombis moribundos), también hay minijefes que te harán daño durante un tiempo. Los Destrozadores son bestias fuertemente blindadas que disparan ráfagas contundentes dirigidas hacia el objetivo, mientras que estas bestias de tres cabezas llamadas Abominaciones disparan electricidad desde cualquiera de sus fauces y controlan el campo en el momento en que aparecen.

Muchos de estos cambios son añadidos bienvenidos y creo que ya llevan un tiempo, pero lo más importante es que ninguno de ellos afectó a la clásica sensación de perseguir una carrera larga y disparar a lo loco con amigos. Hay mucha profundidad opcional en Zombies in Operaciones encubiertas 6, pero es, en su forma más pura, una maravilla, y eso no se ha sentido así en mucho tiempo. Estoy ansioso no solo por probar la otra experiencia de Zombies disponible en el juego base (un mapa mucho más melancólico llamado Terminus), sino también por sentirme cómodo con las estrategias antiguas y nuevas por igual y adaptarme a los ritmos familiares. Si bien todavía no puedo hablar por todo el paquete, en lo que respecta a Zombies, estamos muy, muy de vuelta.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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