
Me había olvidado por completo de Pragmata para cuando Capcom estaba organizando citas para jugar al juego de disparos y rompecabezas en el Summer Game Fest. Han pasado cinco años desde su anuncio original, y Capcom no es ajeno a ocultar silenciosamente un juego y nunca lanzarlo (recuerde En el fondo?). Así que dejé que el juego desapareciera de mi memoria hasta que su nombre apareció en mi bandeja de entrada. Quizás sea apropiado entonces que Pragmata Se siente un poco como un juego fuera de tiempo, ya que su rudo protagonista anciano, sus enemigos de movimientos lentos y su estética brutalista de ciencia ficción evocan a los juegos de disparos por encima del hombro de la era de la PS360. Dadas esas cualidades aparentemente pasadas, sería fácil para Pragmata parecía rutinario y anticuado, pero lo que toqué fue lo suficientemente inventivo como para sentirse novedoso. Me impresionó muchísimo.
Me he referido cariñosamente a Pragmata como “El espacio de nosotros”, ya que recupera esa dinámica padre/hija de principios de la década de 2010. El último de nosotros, Bioshock Infinite, y Los muertos vivientes, aunque con un toque de ciencia ficción. Hugh, un hombre humano, es el personaje jugable principal, pero Diana, un androide hecho para parecerse a un niño humano, viaja en su espalda mientras los dos se abren paso a través de una estación espacial abandonada invadida por robots hostiles y pesados. Al principio, las armas de Hugh no hacen mucho daño a estas tostadoras andantes. Para reducir sus impenetrables defensas, Diana tiene que hackear sus sistemas. La parte complicada es que tienes que administrar los conjuntos de habilidades de ambos personajes simultáneamente y en tiempo real.
Por sí solo, el conjunto de habilidades de Hugh no habría parecido nada destacable. Apunta, dispara y esquiva los ataques como cualquier protagonista de un shooter en tercera persona. Aparte del combate de Hugh, los minijuegos de piratería de Diana, en los que mueves el cursor por una cuadrícula de obstáculos y mejoras para alcanzar un destino que derribe las defensas, son bastante sencillos. Juntarlos es la combinación perfecta para un sándwich delicioso.
PragmataLa multitarea de ‘s es lo que lo distingue de otros juegos de un género obsoleto. Por separado, estas mecánicas son simples, pero juntas crean un bucle desafiante y satisfactorio que puede resultar frenético incluso cuando intentas resolver un rompecabezas más metódico. Es muy fácil distraerse tanto haciendo una acción que descuidas la otra. Más de una vez, terminé en el lado equivocado de un ataque porque estaba tan concentrado en resolver uno de los rompecabezas de Diana y no estaba No prestaba suficiente atención para esquivar un golpe entrante. Todo esto sucedía mientras aprendía los controles, lo que me hace preguntarme qué tan bien fluye este juego a medida que el jugador se vuelve más hábil haciendo malabarismos con ambos personajes, los enemigos se vuelven más poderosos y el hackeo de Diana se vuelve más complejo. Hay mucho potencial para que este juego sea increíblemente especial o insufriblemente frustrante, y estoy ansioso por descubrir cuál es cuando se lance en 2026.
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