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El fracaso del hotel Star Wars fue solo el lanzamiento de un videojuego malo de la vida real

La experiencia de la YouTuber Jenny Nicholson en el ahora cerrado parque temático de Disney recuerda a los lanzamientos fallidos de videojuegos

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Imagen: Disney / Blizzard / CDProjekt Red / WB Games / Kotaku

A menos que hayas estado viviendo bajo una roca en Exegol durante el último mes, probablemente hayas oído hablar de YouTuber. El vídeo viral de cuatro horas de duración de Jenny Nicholson revisando el guerra de las galaxias hotel, oficialmente conocido como guerra de las galaxias: Galactic Starcruiser. Titulado “El espectacular fracaso del guerra de las galaxias Hotel”, entra en detalles insoportables sobre por qué la experiencia inmersiva (y costosa) fue como un pedo wookie en el Templo Jedi. A lo largo del vídeo, existen paralelismos obvios con lanzamientos de videojuegos recientes y espectacularmente malos centrados en IP populares, como Escuadrón suicida: Mata a la Liga de la Justicia y Los Vengadores de Marvel. Es casi como si ninguna cantidad de conocimiento lucrativo pudiera salvar algo cuando se apresura o se hace a medias, ¿verdad?

Jenny Nicholson

guerra de las galaxias: Galactic Starcruiser inauguró el 1 de marzo de 2022 y cerró permanentemente un año y medio después, en septiembre de 2023. La experiencia “inmersiva” requería que los huéspedes permanecieran allí dos noches, ni más ni menos. (La estadía de Nicholson costó poco más de $3,000 por persona, aunque la más baja la opción posible era $1,209 por persona.) Durante su estancia, pasa casi todo el tiempo “en” el Starcruiser, que prometía vistas salvajes del espacio que podrías vislumbrar a través de sus ventanas falsas, y una excursión a la guerra de las galaxias mundo, también conocido como Galaxy’s Edge.

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La “inmersión” era la gran promesa aquí: te sumergirías en tu propia historia única que estaba destinada a entrelazarse perfectamente con la de otros invitados. las historias así como las de los miembros del elenco que trabajan en el hotel, como un juego de rol del mundo real. Si quisieras convertirlo en una experiencia adecuada de LARPing (juego de rol de acción en viva), podrías incluso vestir todo guerra de las galaxias vestimenta durante su permanencia allí.

La experiencia resultó mediocre por el precio y, por lo tanto, el Galactic Starcruiser cerró el año pasado. Jenny Nicholson exhumó su cadáver en mayo. 18, abriendo las compuertas para la burla de los fanáticos, una letanía de memes, e incluso un raro, muchas relaciones públicas ScreenRant artículo de un ex empleado de Starcruiser.

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Hay muchos detalles empaquetados en este video de YouTube (que tiene aproximadamente la duración de Una nueva esperanza y El imperio contraataca combinados), que ni siquiera pude acercarme a cubrirlo adecuadamente, pero hay algunos paralelos realmente marcados con los videojuegos mal recibidos que destacan, desde las líneas de misiones con errores hasta el grupo de microtransacciones que sirven como recordatorio de los peligros de poner todos tus huevos en una canasta de IP.

El arte conceptual del Crucero Galáctico Starcruiser muestra un lobby lleno de extraterrestres, robots, soldados de asalto y más.
Imagen: Disney / Lucasfilm
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el guerra de las galaxias hotel: expectativas vs realidad

En primer lugar, existe el marcado contraste entre el arte conceptual y la realidad. El arte conceptual es sólo eso: un concepto, por lo que, si bien existe cierta expectativa de que el El producto final al menos se parecerá al arte conceptual, no es algo que pueda hacer o deshacer un videojuego o un mundo real. experiencia. Excepto, es decir, cuando la maravilla y la promesa del arte conceptual eclipsan la realidad del producto final, o cuando las cosas de ese concepto de arte se eliminan por completo del producto final. Ambas cosas sucedieron en el guerra de las galaxias hotel.

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Todo el arte conceptual del Crucero Estelar Galáctico mostró que las áreas comunes serían colmenas bulliciosas llenas de ciudadanos y droides del espacio, mientras ventanas gigantes ofrecían una vista impresionante al espacio. Como Nicholson muestra en su vídeo, el vestíbulo del hotel tiene unas pequeñas ventanas que son camino en lo alto de las paredes, lo suficientemente lejos para evitar una inspección minuciosa y ni siquiera cerca del nivel de los ojos. Mientras tanto, el restaurante con temática de la estación espacial En Epcot hay una tonelada de ventanas falsas gigantes que dan al espacio virtual.

Las cosas claramente se apresuraron o se cortaron aquí. Había un droide deambulando entre los huéspedes del hotel, no varios deslizándose por el espacio. unos pocos actores con maquillaje alienígena, no muchos. Muchas veces, los actores y droides aparecían en el balcón del vestíbulo que era inaccesible a los huéspedes.

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Nicholson incluso señala que las habitaciones eran innecesariamente pequeñas; como este no es un verdadero crucero por el mar o las estrellas, hay Disney no tuvo que respetar restricciones de tamaño similares, lo que probablemente reduciría costos para que la empresa pudiera maximizar sus ganancias.

Más arte conceptual del hotel Star Wars.
Imagen: Disney / Lucasfilm
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el guerra de las galaxias microtransacciones del hotel

El coste astronómico de alojarse en el guerra de las galaxias El hotel ya era un problema, pero cuando se le suma la falta de transparencia en torno a los precios (como explicó Nicholson, la gente tuvo que llamar un número para reservar su estadía, y solo pudo tener una idea del rango de posibles precios comparando notas y las toneladas De otras experiencias de pago que ofrecía el hotel, me recuerdan violentamente las de la industria del juego. historia de amor con los juegos de servicio en vivo y las microtransacciones.

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en el guerra de las galaxias hotel, podrías mejorar tu asiento durante la cena a la “Mesa del Capitán”, por $30 por persona. Podrías pagar $169 por el paquete Memory Maker, que garantizaba que los fotógrafos itinerantes tomaran fotografías de ti viviendo esta experiencia inmersiva y que tuvieras acceso a Descargas ilimitadas de esas fotos. También podrías pagar $399 por una sesión de fotos privada de media hora, pero este paquete se agregó en un posteriormente, y parece haber afectado negativamente a quienes compraron el Memory Maker original de $169, ya que Nicholson afirma que no vio fotógrafos itinerantes durante su estadía; aparentemente estaban demasiado ocupados cubriendo las sesiones fotográficas privadas.

Y, como señala Nicholson, aunque su estancia en el hotel le permitiría pasar siete horas en los parques de Disney, había toneladas de complementos pagos que fueron no incluido: construcción de sable láser ($220), construcción de droide ($100), o una mesa en Oga’s Cantina (comida y bebida no incluida). The Galactic El personal de Starcruiser también sugirió que las personas lleguen la noche anterior a su estadía para no perderse ninguna de las actividades: otra actividad oculta. costo.

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Todo esto recuerda la reciente y preocupante tendencia: el lanzamiento de videojuegos a precio completo y llenos de microtransacciones. Esto es diferente de títulos gratuitos me gusta fortnite o Supervisión, que también están plagados de microtransacciones pero al menos le permiten poner un pie en la puerta gratis . El precio exorbitante de el guerra de las galaxias El hotel y sus complementos igualmente caros son un paralelo directo a los juegos AAA que cobran la nueva norma de $70 solo para ofrecerle aún más. Mierda en la que gastar el dinero que tanto te costó ganar.

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Me gusta Escuadrón suicida: Mata a la Liga de la Justicia. Aunque fue desarrollado por Batman Arkham estudio Rocksteady, adoptó la tendencia de microtransacción: tendrías que gastar $70 para comprar el juego (que se lanzó en un estado bastante roto), y si quieres desbloquear sus nuevos personajes, debes completar su pase de batalla o pagar.

¿O qué pasa con Diablo 4, otro juego a precio completo que Se ofrecieron conjuntos de armaduras por valor de 25 dólares., un pase de batalla que muchos consideraron en un momento “tacaño”,” y un portal de viajes rápidos que te cuesta $30?

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O el NBA 2K juegos, que tampoco son gratuitos y que , en un punto , cobraron $5 por duración virtuals (cuando los IRL le cuestan alrededor de $3). NBA 2K los juegos históricamente han dependido en gran medida de que los jugadores compren su VC (moneda virtual) para desbloquear animaciones, comprar tarjetas virtuales para desarrollar sus equipos de fantasía o aumentar las estadísticas de sus jugadores.

En última instancia, estos costos secundarios se sienten como un robo en la carretera cuando ya estás desembolsando la experiencia base, al igual que el guerra de las galaxias Nicholson establece un paralelo con Spirit Airlines, notoriamente barata y con muchas opciones de pago, que sigue siendo generalmente una forma bastante económica de volar, pero puede resultar más irritante porque le cobra explícitamente servicios que otras aerolíneas incluyen en el costo de su boleto. Nicholson le pide que imagine que la experiencia hotelera “inmersiva” de Disney es como si Spirit Airlines “en realidad costara más… y todas esas comodidades todavía costaran más”.

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El arte conceptual muestra a padres y a sus hijos parados en una habitación de hotel de Star Wars.
Imagen: Disney / Lucasfilm

el guerra de las galaxias misiones con errores del hotel

Para el impulso de marketing previo a la inauguración del Starcruiser Galáctico, Disney lanzó algunas mesas redondas de Imagineer que profundizaron en lo que los invitados podría esperar. Como Nicholson señala, una de esas mesas redondas sugirió que podrías “ayudar a alguien a polizón » o quebrar alguien salir del bergantín o toparse con una “superestrella galáctica” durante su estadía. Un video incluso sugirió que había un “amor” historia” a bordo.

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El video de Nicholson muestra cómo funcionaron los elementos RPG del Starcruiser: el elenco (que incluía un Togrutan, un Twi-Lek y un Rodian) eran los NPC de este mundo, y una aplicación que tenías que usar en tu teléfono te permitía “comunicarte” con estos. personajes y otros. Esos personajes te enviarían mensajes de texto a través de la aplicación y tú podrías responder eligiendo algunas opciones preescritas.

Había rumores de que las pulseras de identificación por radiofrecuencia (RFID) que todos los invitados tenían que usar estaban de alguna manera transmitiendo información a los actores. incluyendo cosas como si habías respondido positivamente a un personaje específico en la aplicación, lo que, a su vez, aumentaría (o disminuiría) tu puntuación de confianza con ellos. Sí, todo esto es exactamente como funciona un juego de rol.

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Excepto que no funcionó.

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“La jugabilidad no funcionó para nosotros en absoluto”, dice Nicholson en su video. “En algún momento hubo algún tipo de crítica Fallo logístico que rompió todos los aspectos. Me sentí continuamente frustrado durante todo el tiempo que estuve allí y salí extremadamente decepcionado. En nuestra experiencia particular, ninguna de las acciones que tomamos en ningún momento dirigió el curso de nuestra historia de ninguna manera”.

Ah, ¿y la mecánica de recolección de objetos (¡sí, misiones de búsqueda!) que el Starcruiser tenía para los invitados? “Era malo”, dice Nicholson. “No es nada divertido”. Su video muestra varios ejemplos insatisfactorios de la función de colección de elementos del Starcruiser. “La jugabilidad ordinaria es simplemente ganarte una moneda imaginaria para gastar en nada”, dice. Hmm... ¿te suena familiar?

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Como los videojuegos y el grupo de misiones con errores que plagaron campo estelar después de su lanzamiento, o que misión secundaria imposible de terminar FF7 Renacimiento que necesitaba un parche, o jugadores obteniendo bloqueado de misiones secundarias aleatorias en una versión de Ciberpunk 2077, el guerra de las galaxias Las misiones del hotel estaban fundamentalmente rotas para Nicholson y otros. Pero en lugar de ser solo algunas misiones secundarias con errores en Fallo 4, el guerra de las galaxias Toda la historia inmersiva del hotel estaba rota. La experiencia de Nicholson fue como si intentaras convertirte en Renegade en Efecto de masa 3 y nada de lo que hiciste importó. La historia continúa como si ni siquiera estuvieras allí, los Reapers ganan, Khalisah Bint Sinan al-Jilani nunca recibe un puñetazo en la cara.

¿Te parece inmersivo? ¿O incluso remotamente divertido? Tampoco pueden parchear esto. Este es un juego en el que pasaste literalmente miles de dólares para jugar, una vez.

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Arte conceptual de Star Wars donde una persona señala un ojo de buey, pero Lillith de la cara de Diablo 4 ha sido retocada con Photoshop.
Imagen: Disney / Lucasfilm

¿Qué hemos aprendido del fracaso del guerra de las galaxias ¿hotel?

El mordaz vídeo de Nicholson es otro claro ejemplo de que el capitalismo impulsado por la propiedad intelectual salió mal. Es la muerte por calor del Universo Cinematográfico de Marvel, el grupo de juegos tontos y deficientes vinculados a franquicias tremendamente caras como Escuadrón suicida: Mata a la Liga de la Justicia o Caballeros de Gotham—las escisiones realizadas al final del juego para apresurar un producto, la crisis para lanzar algo rápidamente para capitalizar los intereses cambiantes de los fanáticos. Las esquinas obtienen Cuando se cortan, las ideas originales se lijan hasta que apenas recuerdan los ecos de una promesa mucho más palpable, y hay que pagar un premium para experimentar esta suavidad.

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El fracaso de la guerra de las galaxias hotel me recuerda el tiempo previo al lanzamiento de campo estelar: el bombo, los vídeos profundos, los 1.000 planetas promesa, la garantía de Microsoft de que esto sería “uno de los juegos de rol más importantes jamás creados,“Sólo para que tuviéramos una experiencia nada sorprendente y completa en Bethesda. campo estelar ¿Un fracaso abyecto? No, no lo fue. incluso si era sólo Skyrim en el espacio—porque no te cobraron 3.000 dólares por experimentarlo. guerra de las galaxias El hotel fue un fracaso abyecto, porque no cumplió con lo prometido después de que usted desembolsara una enorme suma de efectivo.

el rabio guerra de las galaxias La base de fans pagará casi cualquier cosa por una experiencia o artículo que sea único, diferente o exclusivo, y que el Starcruiser Galáctico prometió. solo eso. Pero incluso el tipo de personas que pagarían mucho por irse de vacaciones donde tienen que empacar muy poco Equipaje y hacinamiento en una pequeña habitación con otras cuatro personas pueden notar el mal valor cuando lo ven.

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Es por eso que los jugadores, a pesar de su afinidad por unirse detrás de todas las causas equivocadas, pueden al menos señalar un juego que está plagado de microtransacciones, o que se lanzó en un estado roto, o que se hizo sobre las espaldas de empleados aplastados y dice: “Eso es malo”. el guerra de las galaxias el hotel estaba mal.

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