
Es 1913 y la joven Nancy Maple, una geóloga aficionada, viaja desde Toronto a la remota ciudad canadiense de Crimson para investigar el descubrimiento de un gran diamante. Sin embargo, las cosas son más peligrosas de lo que parecen inicialmente y, en poco tiempo, nuestra valiente heroína se encuentra investigando un aparente asesinato. Estrenada el 15 de agosto de 2013. El diamante carmesí es un juego de aventuras completamente nuevo de la desarrolladora Julia Minamata, y es excepcional. Con su diseño, Minamata rescata un elemento que alguna vez fue común en los primeros juegos de aventuras y que hace tiempo que quedó en el olvido, descartado como si ya no tuviera ningún valor. Sin embargo, El diamante carmesí demuestra brillantemente que, cuando se usa de manera efectiva, este dispositivo puede realmente mejorar nuestra conexión con un juego. Déjame explicarte.
Cuando piensas en juegos de aventuras, es probable que pienses en juegos de apuntar y hacer clic, juegos en los que todas tus interacciones con otros personajes y el entorno se realizan haciendo clic. Ya sea que hagas clic en los verbos en la parte inferior de la pantalla como en los primeros juegos de SCUMM o tener interfaces más mínimas como Muchos juegos de aventuras desde mediados de los 90El juego está diseñado para que cada interacción pueda ser navegada y cada rompecabezas pueda ser resuelto con solo unos pocos clics del mouse. Este estilo de juego se volvió tan común que el término “juegos de aventuras de apuntar y hacer clic” prácticamente se convirtió en sinónimo de juegos de aventuras en general. Sin embargo, hubo una vez muchos juegos de aventuras geniales con los que interactuabas a través de un analizador de texto, escribiendo específicamente lo que querías que hiciera tu personaje. El diamante carmesí recupera esto y lo utiliza con un efecto brillante.
En defensa de los analizadores de texto
Ahora bien, creo que algunos ven los analizadores de texto como algo obsoleto, una necesidad de los primeros juegos de aventuras que se abandonó en gran medida cuando se ideó algo “mejor”. Sin embargo, a menudo he pensado que si un juego está diseñado intencionalmente para hacer un buen uso de un analizador de texto, realmente puede abrir las posibilidades de formas en las que puedes pensar en interactuar con el mundo y las situaciones que te presenta el juego. Te daré un ejemplo de mi propia memoria. Cuando era joven, jugué al brillante juego Sierra. Búsqueda espacial 2Este juego, que se lanzó en 1987, mostraba a Sierra todavía en su era de análisis de texto y, en un momento dado, me quedé completamente desconcertado. Sabía que tenía que sumergirme en una piscina profunda de agua y nadar hasta un lugar seguro, pero cada vez que lo intentaba, me quedaba sin aire antes de poder llegar a ninguna parte y terminaba muriendo de uno de esos horribles Muertes notorias en el juego de Sierra. (Hablando de eso, aquí hay un video que encontré que presenta Diamante carmesí La creadora Julia Minamata habla sobre Algunos de sus favoritos personales!)
Por más que lo intenté, no pude encontrar la manera de avanzar. Tuve que abandonar el juego e ir a la escuela al día siguiente, todavía estancado en ese punto, y durante todo el día, era lo único en lo que podía pensar. Finalmente, en una clase que ya no recuerdo, me llegó la inspiración. "¿Qué pasa si respiro profundamente primero?" Una vez que se me ocurrió la idea, no podía esperar para volver frente a mi computadora para probarla. ¡Una eternidad de horas después, la escribí y funcionó! (Ver Alguien más lucha con este mismo rompecabezas, aunque no por tanto tiempo como yo.)

Este es un ejemplo de un tipo de rompecabezas que, al menos en términos generales, no podría existir en un juego de apuntar y hacer clic, porque el concepto de “tomar una respiración profunda” es muy difícil de representar a través de íconos gráficos y verbos en pantalla, y si el juego te diera gráficamente una forma de hacerlo, sería demasiado obvio que esta era la solución. No tendrías que pensar en la situación y llegar a la posibilidad por tu cuenta.
Ahora bien, no me malinterpreten, hay muchísimos juegos de aventuras geniales que usan interfaces gráficas. Muchos de mis favoritos de todos los tiempos en el género son puros juegos de apuntar y hacer clic, y no creo que un enfoque sea inherentemente mejor o peor que el otro. Pero jugar a través de El diamante carmesí Me dio una nueva apreciación de cómo las opciones muy limitadas y específicas que brindan esas interfaces también pueden limitar cómo piensas sobre las situaciones en las que te encuentras.
Sin embargo, cuando un juego te da un analizador de texto, no hay limitaciones ni barreras de seguridad. Si puedes pensarlo, al menos puedes intentarlo. Hay muchas posibilidades de que el juego no te entienda o no te permita hacerlo, pero, de todos modos, estás pensando en las situaciones en las que te encuentras de una manera fundamentalmente diferente a la que piensas cuando un juego te limita a clics. Durante el tiempo que pasé con El diamante carmesíEn repetidas ocasiones me encontré probando cosas que una interfaz estándar de apuntar y hacer clic simplemente no permitiría. Constantemente le pedía a los personajes Acerca de cosas específicas e interactuar con el entorno de formas más reflexivas y deliberadas de lo que suelo hacer en un juego de aventuras. Y como tenía que pensar con claridad sobre lo que estaba haciendo, me sentía mucho más absorto en su misterio.
Usando elementos clásicos para crear algo maravillosamente nuevo
Sin embargo El diamante carmesí no es simplemente un nuevo juego en el estilo de las aventuras clásicas de análisis de texto. Su primo más cercano es quizás el de 1989. El legado del coronel, un juego de Sierra que, como El diamante carmesí, es un misterio de asesinato al estilo Agatha Christie que presenta un elenco colorido de personajes, con una mujer joven como su heroína improbable. Pero a pesar de ser presentado con gráficos EGA magníficamente vívidos y tener un analizador de texto, El diamante carmesí También se siente maravillosamente moderno.
Por un lado, te da un cuaderno que siempre indica lo que necesitas hacer para avanzar en la historia, por lo que la trama generalmente avanza a un ritmo convincente y es poco probable que te quedes completamente atascado durante largos períodos de tiempo, como suele ocurrir con los jugadores en los juegos de aventuras. (También hay un libro de sugerencias en línea). lo cual, maravillosamente, te permite primero desbloquear suaves empujoncitos en la dirección correcta antes de ver la solución completa, tal como lo hacían los mejores libros de pistas de juegos de aventuras reales del pasado). Sin embargo, es importante destacar que nunca tienes que consultar el cuaderno de notas de Nancy si no quieres, y aunque puedes completar el juego simplemente siguiendo las tareas que te propone, eso difícilmente te dará el mejor resultado.

No, si realmente quieres llegar al fondo de las cosas, tendrás que ser reflexivo, inteligente y observador. En otras palabras, solo el verdadero trabajo de detective revelará las verdaderas complejidades de la trama que alguna persona o personas nefastas están tramando en Crimson. Admito que no tuve tanto éxito en mi primera partida como me hubiera gustado. Algunos secretos quedaron enterrados y las cosas terminaron de forma amarga entre mi Nancy y una de sus amigas en la cabaña. Sin embargo, al final, el juego te da amablemente algunos consejos sobre áreas en las que podrías haberlo hecho mejor, así que si lo intento otra vez, tengo algunas pistas sobre dónde debería centrar más atención para desentrañar su misterio.
Y ese misterio es un éxito, retorcido y sorprendente, al mismo tiempo que aborda algunos temas grandes e importantes, como quién se beneficia y quién sufre cuando se explota la tierra por sus recursos naturales. Fundamentalmente, el juego nunca es torpe ni sermoneador sobre estas preocupaciones. Están entretejidas orgánicamente en la trama, y todo el drama se mantiene a un nivel humano, ya que Nancy interactúa con cada uno de los coloridos miembros del elenco del juego, todos los cuales tienen sus propios deseos y motivaciones.
Por último, ¿recuerdas esas famosas muertes en Sierra que mencioné? Bueno, El diamante carmesí Definitivamente no te matará en cada oportunidad como esos juegos, pero tiene siete muertes para descubrir (¡y un logro para cada una!), lo que te da una razón más para explorar sus límites y encontrar todas las posibilidades que puedas. Me quedé boquiabierto de alegría la primera vez que me topé con una muerte, que venía completa con un cuadro de texto al estilo Sierra que bromeaba juguetonamente sobre mi desaparición. Terminé encontrando cinco de ellas en mi juego. Algún día volveré a El diamante carmesí, tanto para resolver más a fondo su misterio central como para encontrar esas otras dos muertes. Más que un homenaje a los primeros juegos de aventuras, este es un juego emocionante por derecho propio y una señal alentadora de que el futuro de los juegos de aventuras puede ser tan brillante como su apogeo.
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