Arranger: Una aventura desconcertante por el desarrollador Furniture & Mattress es el tipo de juego delicioso, que mezcla género que las palabras pueden parecer inadecuadas para describir cuando es mucho más se entiende fácilmente en movimiento. Sí, te digo que es un juego de aventuras en el que navegas a través de una cuadrícula que mueve el entorno contigo es técnicamente exacto, pero no resume cómo o por qué esta forma intuitiva y sin esfuerzo de moverse a través de su mundo y abrazar sus características inherentes. las restricciones me arañan el cerebro.
Hubo momentos en los que estaba jugando Arreglista donde no parecía hiperbólico llamarlo un videojuego “perfecto”, porque Furniture & Mattress ofrece de manera concisa una idea sin dejando que se extienda más de lo esperado, se repita o se acerque alguna vez al tedio. El equipo combina su inteligente diseño de rompecabezas con los temas del juego, como Además de tener algunos escritos genuinamente encantadores a lo largo del camino. En el centro de todo está la sincera historia de Jemma, una Una marginada de un pequeño pueblo que nació con la no deseada capacidad de cambiar el entorno que la rodea mientras camina a través de él. Si se mueve hacia la izquierda, todo el eje x frente a ella se mueve con ella. Eso significa cualquier persona o cosa que se encuentre en esa línea será arrastrada junto con sus pasos, formando un bucle entre los bordes hasta que ella salga de esa línea y entre en otra para comenzar el proceso nuevamente.
Jemma, sintiendo que no encaja del todo en este pequeño pueblo, decide irse y descubre verdades ocultas sobre este mundo y Sus poderes que sus vecinos de toda la vida nunca pudieron comprender. Arreglista ofrece todo esto con una escritura tan inteligente como el diseño del rompecabezas, pero incluso cuando estaba invertido en el autodescubrimiento y el deseo de Jemma. para salir de los confines claustrofóbicos de su pequeño pueblo, navegando ArreglistaEl mundo de rompecabezas fue suficiente para engancharme por sí solo.
ArreglistaLa presunción central de Jemma de mover partes del mundo mientras camina a través de él se presenta como el más tonto de los inconvenientes. Ella camina a través de la plaza del pueblo y derriba una escalera al otro lado de la pasarela porque no puede controlar sus habilidades. Pero También demuestra ser su mayor activo a medida que navega por lugares nuevos y desconocidos y tú dominas sus habilidades. Arreglista Tiene combate, pero se hace manipulando el entorno para empujar espadas contra los enemigos. que no puedes simplemente atravesar con una espada el corazón de una bestia. Ahí es donde la parte del rompecabezas Arreglista entra. Empujar caminos íntegros junto con su movimiento siendo sólo poder moverse en los ejes x e y es el perfecto, limitación instintiva que Arreglista está construyendo constantemente.
Cada nueva área a la que llega Jemma tiene una mecánica distinta agregada en la parte superior del bucle central. Algunas son tan simples como evitar los rayos láser que activan barreras en su camino, mientras que otras son tan complejas como controlar dos personajes a la vez que no están en caminos paralelos. Arreglista nunca tutorializa ninguna de estas nuevas ideas, en lugar, hace que usted lo descubra por su cuenta a medida que cada nuevo obstáculo aparece en su camino. Aún así, el juego es tan conciso en su comunicación visual que descubrir estos nuevos obstáculos se siente casi innato, como algo integrado en tu memoria muscular. Y aunque hay formas en las que estás restringido por el movimiento del juego, hay formas en las que estás restringido por el movimiento del juego, hay formas en que estás liberado por ello también. Descubrir que podía recorrer rápidamente largos caminos dando vueltas de un lado al otro fue una tarea increíblemente momento satisfactorio en el que me entendí que estaba navegando Arreglistamundo con el mismo tipo de precisión y conciencia en la zona que asocio con juegos como Tetris, y hay momentos así hasta el final.
Arreglista es una aventura enérgica, pero está llena de tantas ideas inteligentes y perfectamente ejecutadas que, cuando terminó, ya estaba Me quedé con ganas de más. La historia de Jemma podría haber terminado al final, pero me encantaría ver que Muebles y Colchones agregan nuevos rompecabezas. futuras actualizaciones porque el equipo tiene un ojo tan inmaculado e inteligente para entender lo que hace que los juegos de rompecabezas sean tan satisfactorios. Ahora solo estoy esperando Mi memoria del juego se desvanecerá para poder regresar e intentar resolver esos acertijos con ojos frescos una vez más.
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