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Más de 500 estudios están trabajando en juegos de servicio en vivo

Una nueva encuesta muestra que tendremos muchos más juegos de disparos y juegos de rol siempre en línea en el futuro

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Un primer plano muestra al Capitán Boomerang poniendo una cara muy confusa.
Captura de pantalla: WB Games / Kotaku

Una nueva encuesta sobre la industria de los juegos reveló que más de 500 estudios alrededor del mundo están actualmente trabajando o manteniendo videojuegos de servicio en vivo como Destino 2, Escuadrón Suicida, y Fortnite.

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El 2 de febrero según lo informado por JuegosIndustria, Griffin Gaming Partners y Rendered VC lanzó el Informe de desarrollo de juegos 2023. Este informe encuestó a 537 estudios de desarrollo en todo el mundo y les hizo preguntas sobre el estado de la industria y qué proyectos eran. trabajando. Si esperabas que tuviéramos menos juegos en vivo y siempre en línea en el futuro, bueno... malas noticias.

El informe dice que el 95% de los estudios encuestados están desarrollando o manteniendo un juego de servicio en vivo. Eso significa que poco más de 500 estudios están actualmente hacer o trabajar en algún tipo de Destino-como un videojuego que probablemente exige una conexión siempre en línea y también incluye temporadas y pases de batalla.

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Según la encuesta, el 66% de los estudios coincidieron en que el servicio en vivo es necesario para el éxito a largo plazo de un videojuego. El Informe de desarrollo del juego También dice que los juegos no en vivo ahora tardan entre dos y tres años en desarrollarse. Mientras tanto, los títulos de servicio en vivo pueden tardar más de cinco. años.

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Explica además que la mayoría de los desarrolladores de servicios en vivo están trabajando más rápido que nunca para crear suficiente contenido para satisfacer a los jugadores y mantenerlos. enganchado.

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“En toda la industria, los equipos de servicio en vivo informaron sus cronogramas de producción ideales como semanales o quincenales para cadencias de operaciones en vivo y quincenales a mensuales para actualizaciones de contenido de juegos”, dice el informe. “En el contexto del desarrollo de juegos, que generalmente abarca varios años, los cronogramas de producción de servicios en vivo son moviéndose a una velocidad vertiginosa”.

Realmente no es sorprendente escuchar que tantos desarrolladores estén haciendo juegos de servicio en vivo me gusta fortnite o Diablo IV. Sabemos que los editores quieren más de estos juegos, ya que pueden vender a las personas máscaras y pases de batalla caros durante años, ordeñando a los jugadores durante mucho tiempo con un título y contenido pequeño. actualizaciones.

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Por supuesto, el problema es que muchos juegos de servicio en vivo no duran tanto GTA en línea o Mar de ladrones. Muchos de ellos mueren después de unos pocos años cortos, si eso, y a menudo con pocos jugadores aún disfrutando de todo ese contenido. Sin embargo, si puedes hacer un vivo exitoso y popular -juego de servicio, puedes estar listo durante años. Y parece que muchos editores están arriesgando y tirando los dados para su gran DestinoUn juego de acción similar a un juego de acción será uno de los pocos que sobreviva. Mientras tanto, todos tenemos que lidiar con más juegos que mueren y se vuelven injugables. después de sólo unos años. Cosas deprimentes.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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