
La Isla Calavera: El ascenso de Kong se lanzó a principios de esta semana y rápidamente fue ridiculizado como uno de los peores juegos de 2023. ¿Qué pasó? Bueno, un nuevo informe afirma que fue realizado por un pequeño equipo de desarrolladores con un presupuesto ajustado en sólo un año, lo que coloca al estudio en una situación en la que hacer algo bueno, rápido y barato, sería casi imposible.
Anunciado a principios de este verano, La Isla Calavera: El ascenso de Kong es el primer videojuego de King Kong en casi dos décadas. El último juego con el famoso simio gigante fue el 2005 King Kong de Peter Jackson: El juego oficial de la película que fue desarrollado por Ubisoft. Desde entonces, la gente ha estado esperando otro juego de King Kong, y el 17 de octubre finalmente lo conseguimos. uno. Pero lamentablemente, La Isla Calavera: El ascenso de Kong Es un beat-‘em-up insulso con escenas espantosas, imágenes desagradables y no mucho más. Entonces, ¿qué pasó? ¿Por qué es este juego? ¿Tan malo? Bueno, parece que puedes culpar Isla CalaveraEl editor.
En un nuevo informe de El borde, desarrolladores de IguanaAbeja—un pequeño estudio independiente con sede en Santiago, Chile— habló de forma anónima con el medio y explicó que Isla CalaveraEl editor de Game Mill le dio al equipo solo un año para desarrollar el juego desde cero.
“El proceso de desarrollo de este juego se inició en junio de [2022] y se pretendía finalizar el 2 de junio [de] este año. Así que, el proceso de desarrollo de un año , dijo un desarrollador detrás del juego King Kong.
kotaku se ha puesto en contacto con Game Mill sobre el informe.
Según otros desarrolladores del estudio indie, Molino de juego—un editor estadounidense de muchos videojuegos no tan buenos—frecuentemente utiliza equipos más pequeños de desarrolladores para crear videojuegos con licencia en cantidades igualmente cortas. Los desarrolladores de IguanaBee afirmaron que Game Mill no proporcionaría a los equipos “toda la información” sobre el proyecto, lo que generó frustración. y obligar a los equipos a “improvisar con la información limitada “que tenían.
Otras quejas sugieren que Game Mill no estaba dispuesto a proporcionar suficiente dinero a IgaunaBee para mantener un personal grande y calificado de desarrolladores. Las fuentes dicen El borde eso para la mayoría de Isla CalaveraDurante el desarrollo, solo entre dos y 20 personas estaban trabajando en él. Como era de esperar, al menos un desarrollador informó esa crisis sucedió y fue malo.
“La crisis realmente se puso en marcha en febrero”, dijo el desarrollador anónimo. “Estaba en piloto automático a finales de febrero porque se perdió toda esperanza”.
Según El borde, aunque desarrollar el juego fue difícil y el dinero no fue mucho, algunas personas del equipo todavía se enorgullecen de lo que Pudieron realizar el envío en tan poco tiempo en circunstancias tan difíciles, y un antiguo desarrollador compartió en las redes sociales que estaban todavía “orgulloso” de IguanaBee’s rey kong juego.
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