Se anuncian los estudios Warhorse Reino Venido: Liberación II, la secuela de un RPG medieval ambicioso e intrigante 2018 que tenía muchos fallos tecnicos y también se convirtió en pararrayos para la controversia sobre los comentarios de su director sobre la raza y la precisión histórica. El equipo de desarrollo promete el próximo juego, que se lanzará más adelante en 2024. será mucho más grande y contará con “una amplia gama de etnias” esta vez.
Próximamente a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC Reino Venido: Liberación II una vez más pondrá a los jugadores en las botas de Enrique de Skalitz mientras su búsqueda de venganza por el asesinato de su familia siembra el caos en la Bohemia del siglo 15 en Europa central. Un nuevo tráiler muestra el mayor alcance y el sombrío realismo del juego en acción:
pensar El brujo 3 si fuese en primera persona y priorizara la jugabilidad emergente de Gran Robo de Auto, pero con énfasis en simular la experiencia del día a día del período histórico. La historia llevará a los jugadores a la ciudad metropolitana de Kuttenberg y se centran en un conflicto con un rey invasor.
“Lo que estamos haciendo ahora es lo [Reino Venido: Liberación] se suponía que iba a ser al principio, pero no pudimos hacerlo porque no teníamos suficientes recursos y experiencia. ”, dijo el director creativo Daniel Vávra. en una revelación de juego extendida. El estudio ha prometido Liberación II será “el doble de tamaño» que el primer juego, con muchos más sistemas inmersivos.
Esto es algo de lo que incluirá el juego, según los avances y un entrevista con IGN:
- Sistema de reputación donde los NPC reaccionan a los hábitos de los jugadores
- Ballestas y primeras armas de fuego
- Minijuego de herrería
- Modo chat para dar respuestas rápidas a NPC
- Combate revisado para que sea más accesible pero aún realista y crujiente
Principal entre las adiciones a Liberación II Habrá más diversidad. “Naturalmente, en un lugar como este, la gente puede esperar una amplia gama de etnias y diferentes personajes que Henry se reunirá en su viaje”, dijo el portavoz de Warhorse Studios, Tobias Stolz-Zwilling. IGN. Durante el período previo al primer juego, Vávra insistió en que no habría ningún negro en él.
“¿Podrías explicarme por favor qué tiene de racista decir la verdad?”, tuiteó en 2015. “No había personas negras en Bohemia medieval. Período». El despliegue de precisión histórica por parte de Vávra para defender la falta de gente de color del juego de rol ficticio y su frecuente abrazo de retórica pro-Gamergate hizo difícil separar el primero Liberación de algunos de los reaccionarios en línea quien se unió en torno a esto. El estudio parece estar adoptando un enfoque algo diferente esta vez, aunque no entró en mucho detalle.
“Estamos tratando de representar un mundo medieval realista, inmersivo y creíble que está siendo reconstruido según nuestro mejor conocimiento”, Stolz -Zwilling dijo IGN. “Y naturalmente,lograr que no sólo tengamos nuestro propio historiador interno, sino que estemos trabajando muy estrechamente con universidades, historiadores, museos, recreadores y un grupo de expertos de diferentes etnias o creencias religiosas que estamos incorporando activamente al desarrollo como asesores externos”.
Si bien el primer juego fue financiado colectivamente, Warhorse Studios fue adquirido por Koch Media en 2019, ahora propiedad de Embracer y rebautizado como Plaion. Stolz. -Zwilling dijo que los profundos recortes, cancelaciones y cierres en la empresa matriz no han impactado Liberación IIEl desarrollo.
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