
En Kunitsu-Gami: El camino de la diosa Un demonio que parece un estómago gigante del que sale una gran lengua morada aparece por un portal por la noche y Intenta atrapar a un pueblo de montaña con energía maligna. Lo golpeo pero le siguen más oleadas de enemigos, cada uno serpenteando por diferentes rutas. para intentar y llegar a la Doncella Yoshiro cuyos poderes divinos son lo único que puede limpiar las sombras. Algunos arqueros del pueblo escogen una pareja mientras otros se quedan atascados en una puerta. Otro grupo de lugareños reclutados ataca con hachas y frena el avance de los enemigos con auras , o curarnos unos otros con medicinas. Es una torre de defensa clásica presentada de una manera muy novedosa, y me cuesta ponerla abajo cuando termine mi cita.
Uno de los varios juegos que Capcom presentó en el evento Play Days adyacente al Summer Game Fest para una cobertura práctica. Kunitsu-Gami: El camino de la diosa es una combinación de estrategia en modo horda, acción, combate y folclore japonés presentado de manera diligente pero vibrante en PlayStation 5, Xbox Series X/S, y PC, así como las consolas de última generación. Fabricado por la División de Desarrollo 1 de la compañía, que incluye Residente malvado y El diablo puede llorar equipos, Kunitsu-Gami también llegará a Game Pass cuando se lance el 19 de julio, lo que lo convierte en el servicio de suscripción de Capcom para 2024, sucesor del shooter de dinosaurios del año pasado. Exoprimal.
A diferencia de ese, sin embargo, Kunitsu-Gami No es un juego de servicio en vivo. En cambio, es un juego de estrategia y acción más tradicional para un solo jugador que gira en torno a limpiar una montaña de mal. Los espíritus como tú, jugando como el guerrero Soh, guían a Yoshiro a través de cada nivel para que pueda completar un ritual final. Un ciclo de día y noche. significa que el tiempo siempre se mueve cuando no estás navegando por los menús y dando órdenes a los camaradas. Los jugadores se preparan para el ataque rescatando a los aldeanos, matar animales poseídos y recoger orbes espirituales que son la moneda del juego para gestionar reclutamientos, mejoras y edificios.
Cuando cae la noche, los monstruos, llamados Seethe, salen de las puertas ubicadas al azar para tratar de atacar a la Doncella y terminar su viaje. Si sucede,se acabó el juego. Pero guiar a Yoshiro más lejos a lo largo de cada nivel requiere abrir un camino con tus orbes espirituales, gastando dinero que no puede usarse para tus defensas. El resultado es una tensión inteligente entre intentar hacerla pasar el nivel lo más rápido posible y tratando de tomarse su tiempo para fortalecer sus defensas. Si toma demasiado tiempo, podría ser castigado por ello. Después de cada noche La próxima oleada de enemigos se vuelve cada vez más fuerte. Si bien no hay límite de tiempo, perder el tiempo puede costarle.
Pero protegerla no es sólo una cuestión de simplemente posicionar su número limitado de compañeros de clase en cada nivel y utilizar el terreno, trampas y otras estructuras para tu ventaja, también se trata de combate. Siguiendo el estilo de lucha “Dancing Swords”, Soh completa combos vinculando juntos,ataques fuertes y débiles que aumentan el poder de sus ataques al mismo tiempo que lo ayudan a moverse por el campo de batalla con gracia y eficiencia. un sistema de resistencia, una tirada de esquiva para esquivar los ataques de los enemigos, un indicador de guardia que se puede romper y un poder especial que se puede usar al acumular un metro para desatar movimientos más mortales. No está completo El diablo puede llorar, en el que algunos de los desarrolladores también trabajaron, pero controla nítidamente y se siente lo suficientemente satisfactorio como para Kunitsu-Gami no sufre el estancamiento intermitente normal de otros juegos de defensa de torres, especialmente en las peleas contra jefes donde no solo tienes que preocuparte sobre sobrevivir pero también terminar la pelea antes de que maten a Yoshiro.
Dónde entra la complejidad y qué me emociona de volver a Kunitsu-Gami una vez que esté disponible el próximo mes, se verá cómo parece que habrá variedad de equipamientos y mapas más adelante. A medida que completas niveles, recolectas nuevos equipo que se puede intercambiar por ciertas bonificaciones que también tienen un costo, como ataques más fuertes además de recibir más daño, ofreciendo la Potencial para ofrecer a los jugadores la gestión de mejoras en un roguelike. También puedes desbloquear nuevas clases para tus aliados a medida que avanzas. y ganar recursos que se pueden usar para elegir cómo se actualizan antes de volver a la batalla. Un representante de Capcom declinó para comentar, pero sonrió cuando le pregunté si Soh podría cambiar el tipo de arma durante el juego, así que podría haber algo que esperamos con ansias también.
Como un nerd de la estrategia de acción, Kunitsu-Gami Marcó todas las casillas correctas para mí. Es imposible saber a partir de una demostración de 30 minutos si puede seguir aumentando su complejidad y desafié de una manera uniforme y gratificante a lo largo de todo el juego, pero la parte que jugué mostró muchas promesas.
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