El shooter cooperativo de zombies de Valve Izquierda 4 Muerto 2, lanzado apenas un año después del juego original. Si sabes mucho sobre Valve, sabrás que es un cambio sorprendentemente rápido para un secuela. Y según el protagonismo del original Quedan 4 muertos, la secuela llegó tan rápido porque el primer juego estaba “roto” en el que nadie en Valve quería seguir trabajando.
el original Quedan 4 muertos lanzado el 18 de noviembre de 2008 . Y luego, casi exactamente un año después, el shooter de seguimiento de Valve, Izquierda 4 Muerto 2, lanzado para PC y Xbox 360. En el momento, hubo alguna reacción de los fanáticos que sintieron que Valve estaba abandonando el juego original en lugar de apoyarlo como lo había hecho la compañía en el pasado con juegos como contraataque. Otros fanáticos culparon la codicia. En realidad, la secuela fue creada como un juego independiente porque Quedan 4 muertosEl motor era un desastre que probablemente no habría admitido modificaciones sólidas y nuevas funciones o grandes actualizaciones.
En una reciente entrevista con Desarrollador de juegos, Quedan 4 muertos El líder Chet Faliszek habló sobre el orígenes del primer juego y el confuso proceso de desarrollo detrás del popular juego de disparos cooperativo.
“No creo que la gente de fuera pueda apreciar lo rota que está la Quedan 4 muertos El motor estaba, pero todavía se envió”, dijo Faliszek. “Cargó cada mapa dos o tres veces en segundo plano”.
Aparentemente, alguien en Valve intentó solucionar algunos de estos problemas, pero nada funcionó y, a veces, esos esfuerzos para repararlo llevaron a problemas nuevos y diferentes, como supervivientes que desaparecen del juego. Según Faliszek, esta es la razón por la que Valve creó L4D2 una secuela independiente y no solo una gran actualización o expansión para L4D1.
“Quedan 4 muertos Era algo tan roto que nadie quería tocarlo”, explicó Faliszek. “Ese juego se repitió tan rápido que si significaba romper algo horrible, donde habías que cargar un mapa [dos] o tres veces pero pudiste probarlo hoy, lo hicimos. Eso significaba que en algún momento tenías que pagar esa deuda. No había manera de que apoyaras mods para Izquierda 4 muerto de la misma manera que hicimos para Izquierda 4 Muerto 2 sin un gran reinicio”.
¿Por qué Valve no les contó nada de esto a los jugadores?
En ese momento, en 2009, Valve no explicó nada de esto al público y incluso prometió apoyar Quedan 4 muertos junto a la secuela (lo que más o menos hizo, antes de simplemente trasladar todos los mapas y el contenido a L4D2 más tarde). Esto no evitó que algunos fanáticos se enojaran y sugirieran a los jugadores boicotear L4D2.
Entonces, ¿por qué Valve simplemente no explicó la situación? Según Faliszek: “Cuando la gente se suicida para lanzar un juego, no Realmente quiero decir que hubo problemas con ello”.
Al final, Faliszek quería “agradecer” todo el trabajo que los desarrolladores habían realizado para sacar el juego al mercado. Así que no explicar la situación era una forma de asegurarse de que los fanáticos y los jugadores estuvieran enojados con los superiores de Valve (como el propio Faliszek) y no a los desarrolladores, quienes acababan de trabajar muy duro para hacer algo.
“Preferiría que alguien se enojara conmigo porque pensaron que fue idea mía”, dijo Faliszek.
La pista Quedan 4 muertos y su secuela ha dejado Valve y ahora está construyendo su propio giro en el género de shooter cooperativo de zombies, La Anacrusa, que abandonará el acceso anticipado el 5 de diciembre. Según el antiguo desarrollador de Valve, que abandonó en 2017, La Anacrusa se centra en lo que cree que más les importa a los fans del género, según las estadísticas que vio en Valve: trabajar juntos a través de niveles en el modo cooperativo principal del juego.
“Así que mi enfoque [en anacrusa] era hablar de amigos que salían juntos y jugaban juntos”, dijo Faliszek. Pero cuando no está trabajando o tocando su nuevo juego, Faliszek vuelve a Izquierda 4 Muerto 2, donde los fans continúan impresionándolo con sus mods.
“Sigue siendo divertido. Todavía hace clic”, explicó Faliszek, “y hay tantas modificaciones locas. Oh, Dios mío. Puedes tener una comprensión de cómo funciona el juego y luego darle la vuelta y es simplemente divertido y tonto. Si solo lo dejas “Si la gente pasa suficiente tiempo con algo, se volverán locos”.
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