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El valiente escudero inspirado en Zelda muestra lo que sucede cuando un juego no confía en sus jugadores

Esta encantadora aventura podría permitirse dar algunos pasos atrás.

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Ilustración clave del héroe titular de El valiente escudero empuñando una espada que parece la punta de una pluma estilográfica.
Imagen: All Possible Futures / Devolver Digitial

Lo disfruté mucho El valiente escudero, un juego de acción y aventura en la línea del clásico Leyenda de Zelda títulos. Tiene No uno, sino dos estilos de arte extravagantes: uno que recuerda a los libros ilustrados para niños, y otro en el que el héroe se presenta como un juguete en miniatura que cobra vida en el dormitorio de un niño. El juego se presenta con mayor frecuencia en el primero, donde las transiciones de pantalla están acompañadas por el cambio de página, y la mitad de la mayoría de las etapas se pliega apropiadamente Antes de conocerse, el héroe epónimo emprende muchas aventuras con sus amigos Violet y Thrash, quienes encarnan virtudes nobles y justas, mientras derrotan triunfalmente a las fuerzas del mal una y otra vez. Al final de estos viajes, el valiente escudero regresa a casa y escribe sobre todo, porque, naturalmente, está también Un autor de gran éxito en la tierra de Mojo. Es un juego con todos los ingredientes de un clásico infantil, algo que se puede compartir con los niños de la vida para animarlos a soñar en grande y con valentía. Sin embargo, mientras jugaba, me encontré deseando que El valiente escudero Realmente creyó en su audiencia tanto como afirma.

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El valiente escudero cae víctima de uno de los pecados más bien intencionados, pero aún así completamente molestos, de los juegos modernos. Tutorializa abiertamente todo. Cuando se digna permitir al jugador salir de su libro de cuentos para pasar a un nivel de plataformas en 3D, La cámara recorre todo el escenario. esbozando el camino previsto incluso antes de haber puesto un pie en el mundo. Incluso dentro de los confines del mundo 2D del libro, El valiente escudero A menudo se utilizará una narración humorística a través del texto en pantalla. y Una voz en off correspondiente, que añade sabor al juego pero también comunica explícitamente lo que se espera de ti en cada momento. En casi cada paso del camino, el juego carece de fe en tu capacidad para encontrar soluciones y caminos a seguir por ti mismo, y prefiere golpearte en la cabeza con respuestas antes de que puedas siquiera tener la oportunidad de pensar por ti mismo. Es un detalle frustrante en una historia por lo demás encantadora.Debido a esta decisión de diseño, que parece surgida de los desarrolladores bien intencionados de All Possible Futures, que crearon un juego para que lo disfruten niños de todas las edades,

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El valiente escudero Puede parecer que es demasiado indulgente. Teniendo en cuenta que ya existe un sistema de pistas al que puedes optar conversando con un personaje conocido como Minibeard en las pantallas de rompecabezas, este enfoque parece una corrección excesiva, especialmente dados los lugares desde los que El valiente escudero mina su inspiración, particularmente La leyenda de Zelda.La leyenda de Zelda

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Es, no hace falta decirlo por estos lares, un clásico. Es uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos, y también es muy difícil. El título original rezuma mística y opacidad, lo que lo hizo excepcionalmente difícil de terminar. Les dio a los jugadores un conjunto de herramientas y de confianza les permitía usar cada una de ellas para explorar las complejidades de su mundo exterior y sus mazmorras. Sí, había habitaciones ocultas detrás de paredes que no se podían distinguir de las normales e irrompibles, pero en aquel entonces, los jugadores saboreado la oportunidad de bombardear cada pared a la vista en busca de secretos, y La leyenda de Zelda dio la bienvenida a estas exploraciones impulsadas por los jugadores.Hace unos años, decidí que, dada mi adoración por

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Aliento de lo salvajeDebería jugar uno de los títulos más importantes de la serie y arrancar Un vínculo con el pasado, que está disponible cómodamente en Nintendo Switch a través del servicio Switch Online. En él, me encontré con un dolor de cabeza llamado Goriya Rojo, que imita el movimiento de Link como un reflejo en un espejo. Como tiene una armadura en su parte frontal, no podía simplemente disparar una flecha o golpearlo con mi espada y esperar a que muriera. Me costó mucho darme cuenta de que necesitaba disparar una flecha y luego girarla hacia un lado para poder atacarla, pero el avance se quedó conmigo durante años porque me hizo entender lo que se esperaba de mí sin tratarme como si careciera de suficiente intelecto e imaginación para entenderlo. Zelda La serie siempre ha recompensado a los jugadores por resolver problemas intuyendo soluciones a acertijos que realmente los desafiaban y superando esos obstáculos. debería sentirse como un auténtico triunfo.El valiente escudero

comienza a adquirir ese espíritu vintage hacia el final del juego, pero dado su corto tiempo de ejecución, hay muy poco tiempo y espacio para lo mejor de sus diseños de rompecabezas y plataformas. La mayor parte está reservada para los dos capítulos finales, una vez que el juego ha considerado Eres digno de que un narrador que se niega a dejar de tomarte la mano te libere de esa carga. No necesariamente dejan de dictar la acción del juego, pero sí pasan a un segundo plano ante una serie de desafíos que finalmente hacen realidad el máximo potencial del juego. De lo contrario, El valiente escudero Se siente simplista e incluso infantil en algunos lugares, lo que parece un insulto a los niños a quienes sus temas pretenden elevar.No lo creo

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El valiente escudero llega al punto de tratar a sus jugadores como si fueran completamente tontos, pero tampoco parece tener fe en que ellos, ya sean niños o adultos como yo, lo entiendan. ¡Y creo que puede soportarlo! Si los niños pudieran atravesar la oscuridad de La leyenda de Zelda En el pasado, ciertamente podían resolverlo. El valiente escudero sin que el juego les grite sus respuestas. Hay formas de hacer un diseño accesible (que, nuevamente, El valiente escudero hace característica como una mecánica opcional) en un juego sin desmitificar por completo la novedosa experiencia de descubrimiento que Los juegos de este tipo suelen ser conocidos por.También podría ser una buena idea dejar que los jugadores experimenten sin ninguna recompensa o misterio y se entreguen a la misma creatividad que predica.

El valiente escudero introducirá nuevas mecánicas que literalmente alterarán el mundo al permitirte inclinar las páginas y dejar que la gravedad afecte elementos del libro, pero luego te restringirán su uso en lugares donde sus diseñadores lo consideren innecesario. Incluso si la solución a un problema pudiera ‘t se encuentra en el uso de esa herramienta, desearía que no solo me dejara utilizarla con moderación y peor, que me la quitara. Déjame bombardear paredes al azar y empujar enormes bloques de un lado y de un lado. Atrévete a dejar que yo o los niños que juegan a este juego soñemos un poco. No hará daño a nadie.Al final del día, lo entiendo.

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El valiente escudero solo quiere ser inclusivo. Sus desarrolladores quieren garantizar que cualquier jugador pueda superar esta aventura, enamorarse de sus temas y seguir difundiendo la alegría real que obtuve al jugarlo. Pero en el camino, sin duda pierde algo que hizo que sus predecesores fueran tan atemporales e influyentes como lo son, y eso es una creencia genuina en sus jugadores que es más que superficial.just wants to be inclusive. Its developers want to guarantee that any player can get through this adventure, fall in love with its themes, and continue to spread the very real joy I got from playing it. But along the way, it does undoubtedly lose something that made its forerunners as timeless and influential as they are, and that is a genuine belief in its players that’s more than just skin deep.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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