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Thief VR no es lo que queríamos, pero no puede dañar la gloria de la trilogía original

Ladrón: El Proyecto Oscuro, Thief II: La Era del Metal, y Ladrón: Sombras mortales siguen siendo juegos perfectos

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Garrett en su capucha y con un arco.
Imagen: Eidos / Kotaku

De todo lo que salió de PlayStation State of Play de ayerLo que se me quedó grabado, en el peor de los sentidos, es el anuncio de Ladrón VR. Ladrón es, la mayoría de los días, mi serie de juegos favorita (es Dios Ex en los otros). La idea de obtener un nuevo juego en la franquicia, incluso después del lamentablemente irrelevante ladrón (2014), es emocionante. Pero Dios, no, no como un truco de realidad virtual. ¡Pero no, no me voy a dejar llevar! En cambio, voy a aprovechar esta oportunidad para celebrar lo que ya tenemos y lo que aún podemos disfrutar.

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Mira, voy a ser sincero. Estaba a punto de desahogarme furiosamente sobre la desgracia que es esto, antes de darme cuenta de que... Jugador de PCFraser Brown ya ha hecho un trabajo espléndido.Al cubrir la vergonzosa pésima gestión por parte de Embracer Group de cada propiedad que apropió sin pensar, y de hecho la mediocridad de la peculiar entrada de Eidos Montreal en 2014, que no entendió el punto, Fraser explica por qué esto es lo opuesto a lo que cualquiera debería querer hacer con la franquicia. Así que felicitaciones por ello, y léanlo. Aunque repetiré el punto vital aquí: claro, Half-Life Alyx y Supercaliente VR son geniales, y tal vez por algún milagro Ladrón VR será el tercer juego que vale la pena tener la tecnología, pero si no tienes una gorra PSVR2, ¡este es un juego que te costará $400+ como mínimo!

(Y puedo dejar claro que este no es un juicio cualitativo sobre... Ladrón VR al que obviamente no he jugado, ni es una de las personas sin duda enormemente talentosas e increíblemente trabajadoras que están haciendo este juego. Les deseo lo mejor. También desearía que se les hubiera dado la oportunidad de hacer un juego completo. Ladrón juego que todos podrían jugar.)

Thief VR: Legacy of Shadow - Tráiler de presentación | Juegos de PS VR2

¡Pero estamos aquí para ser optimistas! Sí, es terrible que los derechos de una de las franquicias más grandes de los videojuegos, los juegos que iniciaron el género del sigilo y, de hecho, inspiraron todo, desde Dios Ex a Sicario A Deshonrado—están en manos de una gerencia tan inepta que la única ambición que tienen es desperdiciarlo en un juego de realidad virtual que solo un puñado de personas jugará. Pero eso no hace que los juegos originales desaparezcan. Todavía están con nosotros. Y siguen siendo absolutamente asombrosos.

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ladrón Se trata de un chico llamado Garrett. Tras crecer como un huérfano sin hogar, Garrett es ahora un maestro ladrón que vive en La Ciudad, ambientada en una versión fantástica de la Edad Media; parte steampunk, parte magia. Hay tres facciones: Los Guardianes, los Paganos y los Hammeritas. Garrett no está asignado a nadie y está dispuesto a robarles a todos. Los juegos ven a Garrett involucrarse a regañadientes en las complejas historias entre el trío de grupos que compiten por el poder, haciendo todo lo posible por no tener nada que ver con ninguno de ellos, pero sacando provecho del caos.

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La caja del primer juego de Thief, con Garrett sosteniendo su arco.
Imagen: Mobygames / Kotaku
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década de 1998 Ladrón: El Proyecto Oscuro es una creación asombrosaPodrías pensar, teniendo 27 años, que hace tiempo que dejó de ser jugable, pero me complace decirte que estás equivocado. Gracias al maravilloso trabajo de los modders, la versión definitiva del juego original...Ladrón de oro (que, por cierto, cuesta 97 centavos en Steam al momento de escribir esto) se reproduce en una gloriosa pantalla ancha y funciona en máquinas modernas con proyectos como Nuevo oscuro y Viejo oscuroComo con cualquier juego clásico, siempre vale la pena echarle un vistazo. Página de PCGamingWiki para todos los mejores parches y mejoras antes de empezar a jugar.

Hecho esto, créeme, los gráficos increíblemente anticuados importan durante unos 13 segundos. ¡Diablos! LadrónLos gráficos de ‘fueron criticados por estar anticuados cuando se lanzó en 1998, y no importó entonces más de lo que importa ahora. Porque Ladrón Es un juego sobre la atmósfera, y por “atmósfera” me refiero a “oscuridad”, y la tiene por tonelada métrica. En serio, las texturas en las paredes de los templos Hammeritas importan muy poco cuando lo primero que haces al entrar en cualquier habitación o pasillo es apagar todas las antorchas. La luz es tu enemiga, las sombras tu única seguridad e inmediatamente abrazarás la oscuridad.

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Es increíble lo rápido que esto te atrapa, lo pronto que estás completamente en el papel, recogiendo cada pieza de botín mientras te mueves de esquina en esquina, golpeando a un enemigo en la parte posterior de la cabeza para deslizarte hacia un pasadizo. Es totalmente absorbente y absolutamente convincente.

Pero lo que creo que hace Ladrón Un juego tan destacado casi 30 años después es una filosofía que muy pocos juegos han tenido el coraje de intentar: este es un juego en el que cuanto mayor sea la dificultad, menos personas podrás matar. Garrett, absolutamente. puede asesinato en estos juegos, y si lo deseas, puedes pasar de nivel matando a todos y cada uno de los guardias que encuentres. Pero aumenta la dificultad y, en lugar de que los enemigos se vuelvan más fuertes o más difíciles de matar, ¡no puedes hacerles daño en absoluto! ¡Eso es revolucionario! Sigue siendo revolucionario 27 años después. En lugar de exigir mejores reflejos o mayor resistencia, cuanto más difícil sea el juego, mejor ladrón tenías que ser.

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Thief II: La Era del Metal Es un juego muy similar, pero en el mejor sentido posible. ¡Es más! ¡Es más que uno de los mejores juegos de la historia! Donde el primer Ladrón Aunque dependía demasiado de la presencia de zombis (era como si los desarrolladores de Looking Glass no se atrevieran a no incluir un enemigo de juego tradicional), aquí hay menos monstruos y, en cambio, más humanos que evitar, ambientados en niveles más grandes y extensos con una variedad asombrosa en cómo puedes abordar un desafío. Fue, diría yo, el surgimiento del sim inmersivo.

Ladrón II Salió en 2000, cuando estaba en la universidad, y uno de mis recuerdos más profundos del juego tuvo lugar fuera de ella. Lo había estado jugando mucho, simplemente encantado de estar de vuelta en la ciudad, amando cada segundo. En esta noche en particular, iba a ver a un amigo, así que caminé hacia la ciudad. Mientras bajaba por la calle, me encontré caminando solo entre sombras, mirando hacia adelante. para ver dónde brillaban las farolas y calcular un camino que las evitara lo mejor posible. Pasó un tiempo preocupantemente largo antes de que me diera cuenta de lo que estaba haciendo. (Otro síntoma del mundo real fue empezar a ver el mundo por el potencial de sus tejados, mirando por las ventanas para planificar caminos por donde pudiera pasar entre los edificios, antes de recordar que probablemente no debería hacerlo).

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Garrett agachado con una daga del diseño de la caja de Thief 3.
Imagen: Mobygames / Kotaku

Años 2004 Ladrón: Las sombras oscuras Tras su lanzamiento, se vio envuelto en quejas lamentablemente innecesarias. En ese momento, con la voz de Internet convirtiéndose en algo inevitable, la gente estaba decidida a encontrar todo lo que pudiera para molestarlos preventivamente. Looking Glass Studios, el legendario estudio de desarrollo que nos dio Ultima Underworld, Choque del sistema y Ladrón, había llegado trágicamente a su fin en 2000. La tormenta de iones Austin puede habernos dado la extraordinaria Dios Ex en el año 2000, pero también nos dieron seguimiento. Deus Ex: Invisible War justo un año antes Ladrón III, un juego que, sin duda, se había visto restringido en su alcance por la necesidad de codesarrollarse para la incipiente Xbox en 2003. (Sigue estando enormemente subestimado, pero, sin duda, tampoco estuvo a la altura de su predecesor debido a las enormes restricciones y los diminutos niveles impuestos por la debilidad de la Xbox como máquina). Así que la gente estaba lista para descargarse por completo en Sombras mortales.

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Sí, los niveles eran más pequeños que en Ladrón II. Sí, y Dios mío, es increíble recordar cuánto alboroto estúpido y absurdo se armó sobre esto unas dos décadas después, el botín sí brilló. Pero Oh Dios mío, Este es un juego extraordinariamente bueno. Sombras mortales Puede que no tuviera áreas de juego extensas, pero en cambio, lucía uno de los mejores diseños de niveles en todos los juegos, impulsado por una narrativa impresionante y uno de los niveles más memorables jamás creados en cualquier juego. La cunaFue, y es, uno de los juegos más absorbentes que alguna vez jugarás, en el que te perderás en el personaje que estás interpretando como en ninguna otra cosa, temiendo todas las formas de luz durante semanas después de jugar.

Así que sí, es una lástima increíble que Embracer tenga los derechos de esta gran serie. La compañía podría ofrecer a equipos independientes ya establecidos la oportunidad de crear una nueva. Ladrón juego en el espíritu de los tres originales, o incluso intentar reunir a la banda y ofrecer a los exalumnos de Looking Glass/Ion Storm la oportunidad. Podría estar haciendo tanto, y en cambio su decisión es hacer un juego de VR que ya está enterrado bajo el logotipo del juego no amado de 2014 que tenía tan poco que ver con los juegos anteriores, para un formato que la mayoría de la gente hace mucho que hace.

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Pero no puede quitarnos lo que ya tenemos, y eso es algo que debemos valorar. Y justo en este momento, por pura y encantadora coincidencia, ¡Puedes conseguir los tres juegos por menos de un dólar cada uno! Eso es increíble! (Incluso puedes conseguir el tonto, gótico y vigilado...El cuervo-demasiado de niño 2014 ladrón por $3.)Y deberías. Estarás muy contento de haberlo hecho..

And you should. You’ll be so glad you did.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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