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Los desarrolladores de Tears Of The Kingdom revelan el spin-off de Zelda que nunca harían

La aventura más reciente de Zelda fue diseñada teniendo en mente la creatividad, pero no de una manera que pudiera restringir la diversión.

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Link mira hacia abajo a Hyrule desde una isla del cielo en el arte conceptual de Tears of the Kingdom.
Imagen: Nintendo

Aunque no consiguió el GOTY en los Game Awards de este año, no hay duda de que La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es uno de los muchos juegos destacados de 2023. Con un sistema de creación intuitivo y versátil, los jugadores son libres de realizar tareas en el mundo abierto. RPG de maneras salvajes e inesperadas. Pero en una entrevista reciente, Nintendo dejó en claro que quería fomentar, no exigir, la creatividad. en el juego.

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Lágrimas del ReinoAl director, Hidemaro Fujibayashi y al productor del juego, Eiji Aonuma, les preguntaron recientemente Polígono si TotKEl sistema de elaboración sería una gran experiencia independiente, ala Super Mario Maker. La impresionante física del juego y su capacidad para combinar casi todos los objetos del juego para crear herramientas y recursos para la resolución de problemas serían una encajaría bien con tal experiencia. Pero Aonuma explicó que tal cosa no funcionaría con la forma en que el equipo imaginó el papel de los creativos. resolución de problemas en el juego:

Cuando creamos juegos como Lágrimas del Reino, Creo que es importante que no hagamos de la creatividad un requisito. En lugar de eso, pongamos en el juego cosas que animen a las personas a ser creativos, y darles la oportunidad de ser creativos, sin obligarlos a hacerlo. Hay personas que quieren tener la capacidad de crear a partir de scratch, pero no todos. Pero creo que todos se deleitan en el descubrimiento de encontrar su propio camino a través de un juego, y eso es algo que tratamos de asegurar de que estaba incluido Lágrimas del Reino;no existe una forma correcta de jugar. Si eres una persona creativa, tienes la capacidad de seguir ese camino. Pero eso no es lo que tienes que hacer; también puedes continuar con el juego de muchas otras maneras diferentes. No creo que sea una buena opción para La leyenda de zelda requerir necesariamente que las personas construyan cosas desde cero y obligarlas a ser creativas.

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La “oportunidad de ser creativo” es clave aquí. TotK tiene toneladas de acertijos y desafíos que requieren creatividad para resolverlos, y algunos Los rompecabezas son inicialmente bastante crípticos. invitar a enfoques no convencionales. Pero casi siempre hay un camino más directo, uno que, como dijo Aonuma, no sobrecargaría a los jugadores con desde cero.

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Cuando llegó por primera vez a principios de este año, no pasaba una semana sin que los fans mostraran su última creación en zelda. Fue una impresionante demostración de ingenio y soluciones creativas.

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Vimos a los jugadores hacer de todo, desde usando registros para atravesar casi cualquier distancia, medir el peso y el trabajo físico en el juego , usando Las habilidades de distorsión del tiempo de Link para diezmar enemigos duros, haciendo música, manipulando la física del juego para volar alto en el aire, creando un simple pero Universal eficaz “Air Bikeconstruyendo las fundaciones de las computadoras. A veces, aunque las cosas no saldrían totalmente según el plan.

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Con suerte, Link conservará su amor por las artes y las manualidades para su próxima gran aventura.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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