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Hace 30 años, un triunfo sangriento en los videojuegos cambió la cultura pop para siempre

El shooter enormemente influyente de iD Software se convirtió en un punto álgido de la guerra cultural

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El icónico Doomguy en la caja de 1993 para Doom.
Imagen: iD Software

Hay un cierto escalón enrarecido de videojuegos que han dado origen a géneros enteros basándose en su innovación, y sus huellas dactilares aún pueden detectarse en todas partes. en muchos juegos hoy. Super Mario Bros. definió el concepto de un plataforma de desplazamiento lateral, DOTA hizo el MOBA mainstream, y Condenar es el punto de referencia para los shooters en primera persona. No hay forma de que juegos como aureola, El último de nosotros, o El día anterior existiría sin las enfermizas y retorcidas fantasías de los desarrolladores de iD Software a principios de los 90.

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Según los estándares actuales, en 1993 Condenar Parece un juego simple. Como marine espacial enviado a Marte, tienes la tarea de correr y disparar a través de niveles malditos con paredes. de decadencia y carne gritando, escuchando melodías inspiradas en el metal y empuñando un buffet de armas que salpica sangre. CondenarLa vertiginosa manía trajo un nuevo nivel de inmersión a los juegos, permitiendo a los jugadores dirigir una sinfonía de matanza con motosierras y y ametralladoras. En lugar de observar tu avatar desde la distancia, CondenarLa perspectiva en primera persona enormemente influyente significaba que estabas corriendo y disparando a través de la lente de un héroe de acción.

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Perdición no creó disparos en primera persona, pero sí marcó una evolución dramática del concepto. Puedes ver el ADN desde muy atrás como 1974 Guerra de laberintos, un juego creado por estudiantes de secundaria durante un programa de estudio y trabajo de la NASA que permite a los jugadores luchar en una versión temprana del Internet. O regrese a los años 80 Zona de batalla, un simulador de tanque arcade hecho por Atari.

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Developer id Software había dado su primera oportunidad en el género de shooter el año anterior, con 1992 Wolfenstein 3D. El software en la aventura de caza nazi era más simple y solo podía procesar paredes en ángulos rectos, haciendo que el mundo pareciera compacto y áreas Se siente algo repetitivo. Esa estética funciona mucho mejor cuando estás luchando contra Mecha-Hilter dentro de un búnker, pero no tanto cuando están matando demonios en el espacio.

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con Condenar, el equipo de id Software tuvo que crear una tecnología completamente nueva que les permitió crear un mundo explorable que se sentía vivo y amenazante. El diseño de niveles era mucho más complejo, con áreas compuestas por ángulos, callejones, escaleras, iluminación variable y techos altos que escondía mutantes y demonios detrás de cada rincón.

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Pero toda esa innovación debía poder reproducirse en casi todas las computadoras de mala calidad de la época. Condenados el primer episodio se distribuyó como título shareware. Fue el modelo original de juego gratuito que superó a la industria de los FPS, brindando a los jugadores solo una muestra de un juego para persuadir. les pagaron por la experiencia completa. El juego fue un enorme éxito, obteniendo una beneficio para id Software en un solo día. A finales de 1995, Condenar era se estima que se instalará en más computadoras que el ineludible sistema operativo de Microsoft, Windows 95.

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Condenar impulsó un movimiento más amplio de la industria hacia entornos 3D en los juegos y cuestionó las percepciones persistentes sobre la audiencia del entretenimiento interactivo. Los videojuegos violentos eran un tema político candente, CondenarEl polémico gore de esta película trascendió el nicho para convertirse en un fenómeno más amplio de la cultura pop. Ha sido portado a muchos diferentes plataformas de juego—y dispositivos electrónicos que no sean juegos, incluso pruebas de embarazo—eso “¿Puede funcionar? Condenar?se ha convertido en un meme que abarca una década.

Todas esas piezas crearon la fórmula original del shooter que es omnipresente hoy en día. Es alucinante pensar en hasta qué punto un disquete Un disco y una gran pistola cambiaron la industria. Así que la próxima vez que juegues fortnite, Dale un puñetazo a ese jugador de Doom Guy y agradécele por sus muchos sacrificios en Marte.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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