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El clásico juego de rol de PlayStation , The Legend of Dragoon, parece que sucedió casi por casualidad.

Juego de rol de Super MarioEl diseñador de batallas de quería crear un juego nuevo.

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La leyenda de Dragoon Fue el intento de Sony de romper la fórmula clásica de los juegos de rol por turnos. en la PlayStation original, pero no fue parte de un gran impulso hacia nuevos géneros. Por la forma en que el ex veterano de PlayStation Studios Shuhei Yoshida habla sobre el éxito de culto, suena como si la ambiciosa aventura de fantasía básicamente hubiera surgido por accidente.

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Final Fantasy VII “Ya se había anunciado y el uso de gráficos 3D para el combate y los gráficos 3D pre-renderizados (una hermosa CG) para los fondos nos pareció asombroso”, dijo en un Entrevista reciente con el youtuber Kyle Bosman (vía Radar de juegos). “Como si fuera un juego de última generación. Éramos jóvenes e ingenuos, y por suerte me asignaron la tarea de ampliar el equipo interno. Me asignaron la tarea de ampliar el estudio. Me dieron un presupuesto prácticamente libre para contratar gente”.

Mientras Yoshida estaba La leyenda de DragoonComo productor de Sony Computer Entertainment de Japón, la fuerza creativa clave detrás del proyecto fue Yasuyuki Hasebe, quien recientemente había dejado Square Soft después de diseñar el sistema de batalla para Juego de rol de Super Mario. “Cuando se unió a nosotros, le pregunté: '¿Qué quieres hacer?'", dijo Yoshida. “Quiero hacer un nuevo juego de rol. Y así fue como comencé a reunir a aún más personas para empezar a hacer La leyenda de Dragoon.”

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Una captura de pantalla muestra el combate en Legend of Dragoon.
Captura de pantalla: Sony / MobyGames
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Era raro que los desarrolladores en Japón abandonaran sus empresas, señaló Yoshida, lo que hacía de Hasebe un hallazgo poco común. El resto del estudio estaba entonces poblado principalmente por recién graduados. “Ni siquiera tenía un presupuesto cuando empecé, porque era una producción interna”, dijo Yoshida. Leyenda de Dragoon El equipo eventualmente estaría compuesto por 100 personas y terminaría costándole a Sony 16 millones de dólares.

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Gran parte del esfuerzo de ese gran equipo se destinó a los infames 30 minutos de, en ese momento, magníficas escenas CGI. Si bien los fondos pre-renderizados y los modelos poligonales de los personajes se veían más o menos a la par con lo que Square estaba haciendo al final de la vida de la PS1, las cinemáticas ayudaron a elevarlo a un juego mucho más épico y lujoso en general. El otro punto destacado fue la mecánica de batalla cronometrada que convirtió el combate en un minijuego de ritmo, una evolución de lo que Hasebe había creado para Juego de rol de Super Mario (y que continúa en la modernidad) Paper Mario juegos).

“Finalmente, recuperamos ese (costo) gracias a las ventas fuera de Japón”, dijo Yoshida. dicho anteriormente Kotaku. “Las ventas en Estados Unidos fueron muy fuertes”. Desafortunadamente, no lo suficientemente fuertes como para manifestar una secuela o un sucesor espiritual. Afortunadamente, La leyenda de Dragoon Se puede jugar hoy después de llegar a PS5 hace un par de años, aunque en el fondo de mi corazón todavía tengo la esperanza de que eventualmente lo consigamos. La leyenda de Dragoon 2.

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