AmazonMGM Como un dragón: Yakuza tiene la poco envidiable tarea de tomar la querida de RGG Studio Yakuza serie de videojuegos y traducirla a televisión de prestigio. Yakuza Los videojuegos son tanto estudios de personajes secundarios extraños y encuentros improbables como historias de crímenes impulsadas por una narrativa. Y aunque las misiones secundarias y las charlas aleatorias con los NPC en la calle pueden crear experiencias de juego memorables, difícilmente son una forma de televisión atractiva. Amazon tomó la decisión inteligente de adaptar libremente el primer Yakuza juego en lugar de comprometerse con un recuento completo, pero el fuerte potencial del programa se pierde en un embrollo de narración confusa y desarrollo superficial de los personajes.
El primer episodio es una introducción extraña: comienza con un segmento elegante, como cabría esperar de una comedia de atracos, con el protagonista Kazuma Kiryu (Ryoma Takeuchi) y sus amigos Yumi (Yuumi Kawai), Akira Nishikiyama (Kento Kaku) y la hermana de Nishikiyama, Miho (Hinano Nakayama). organizan un robo atrevido. Lo logran, con algunos obstáculos en el camino, y cuando regresan a su hogar, el Orfanato Girasol, todo sale terriblemente mal. Resulta que el dinero pertenecía a la familia Dojima, una de las familias yakuza más peligrosas de la región.
La historia se plantea como si se tratara de estos huérfanos y las luchas que enfrentan. Se suponía que el dinero robado los ayudaría a escapar de Sunflower y su duro padre adoptivo, Kazama, pero el resto del episodio es una serie de eventos extensa y bastante superficial que ve a los cuatro niños unirse a la yakuza. Aparentemente, lo peor Kazama siempre hizo en Sunflower fue establecer reglas, y Kiryu, supuestamente, hizo todo esto solo para poder unirse a la yakuza. El episodio uno no se detiene a explorar por qué Kiryu quería unirse a la yakuza o por qué los otros niños querían dejar Sunflower, y ninguno de los dos temas vuelve a surgir. Es un poco desordenado, en gran parte gracias al propio Kiryu.
La caracterización de Kiryu es una de las desviaciones más confusas de la serie con respecto a los juegos de RGG, que muestran la personalidad de Kiryu al ponerlo en situaciones incómodas y desafiar su visión del mundo durante encuentros fuera de la historia principal. Amazon nunca le da a su Kiryu una oportunidad de desarrollarse, y él la necesita desesperadamente. Su personaje es un joven rebelde que quiere pelear, un sueño que creció después de ver al ex Dragón de Dojima, el boxeador de mayor rango de Kamurocho, solo una vez, y eso se convierte en toda su personalidad. Incluso dejando de lado el material original, ese no es el material del que se hacen los personajes interesantes, y hace que su transformación en 2005 se sienta forzada e increíble. Como un dragón: Yakuza está intentando conscientemente contar una historia diferente a la de RGG, espera que el espectador esté familiarizado con la Yakuza juegos para cubrir vacíos en la narrativa del programa. No tienes que ver el amor de Kiryu por su familia adoptiva, simplemente sabes que existe, excepto, si nunca jugaste el primer Yakuza, realmente no lo haces.
Entre los cambios de perspectiva y el período de tiempo, ninguna de las subtramas tiene tiempo suficiente para sentirse completamente realizada. Ese problema no se soluciona con una pelea prolongada entre Kiryu, Nishiki y Goro Majima que ocupa una buena parte del tercer episodio y una subtrama sobre un delito contra la propiedad que abarca dos episodios y no lleva a ninguna parte.
Para ser justos, el espectáculo a veces es muy entretenido y su coreografía de lucha es excelente. Como un dragón: Yakuza podría tropezar YakuzaLa narrativa y el desarrollo temático de ‘s, pero captura perfectamente la energía caótica, los escenarios ridículos y la violencia ridícula y exagerada de sus peleas. Hay un tiroteo en medio de un concurso de belleza, Majima recibe repetidos golpes en la cabeza con un bloque de concreto y se aleja imperturbable, y Kiryu deja de lado las reglas formales de lucha y adopta tácticas deshonestas, realizando movimientos brutales sacados casi directamente de la Yakuza Movimientos Heat característicos del sistema de combate. Aplasta caras contra paredes de piedra, levanta hombres adultos por encima de sus hombros antes de estrellarlos contra el suelo y golpea descuidadamente la cabeza de un soldado de bajo nivel contra el espejo de un probador sin siquiera mirarlo.
Sin embargo, dada la poca frecuencia de estas peleas, es difícil no desear que Amazon ponga ese esfuerzo en un desarrollo más sólido de los personajes y la trama. A diferencia de los juegos de RGG Studio, Como un dragón: Yakuza está decidido a evitar cualquier tipo de comentario sobre injusticia social o la posibilidad de corrupción en las altas esferas, y su historia parece saneada como resultado, a pesar de sus frecuentes estallidos de violencia impactante.
Lo más cerca que está de hacer un punto es en el episodio dos, cuando Yumi y Miho comienzan sus trabajos en un club de anfitrionas. Hay una escena particularmente conmovedora donde Miho, sosteniendo su animal de peluche favorito, le dice a Yumi que quiere ganar suficiente dinero para ver el mundo, luego tener una familia y morir como abuela. Al día siguiente, ella, una niña, bebe tanto para hacer un cliché que no puede hacer nada. No está feliz de que ella se desmaye. Su nueva “familia” obliga a los niños y a las mujeres jóvenes a actuar para hombres viejos y ricos, todo para ganar dinero que tiene que destinarse al alquiler de un apartamento en ruinas mientras los sueños de una vida mejor se marchitan y mueren. Sin embargo, esa es la primera mitad de la serie más autorreflexiva y nunca intenta tejer estos temas en su historia como Yakuza los juegos lo hacen.
La carga de llevar adelante la primera mitad de la serie recae sobre sus personajes y sus relaciones, y Como un dragón: Yakuza simplemente no está hecho para que eso funcione. El primer episodio pasa demasiado tiempo alargando el drama de los niños Sunflower uniéndose a la familia Dojima y no lo suficiente en construir la base emocional que su historia requiere. Las relaciones entre Kiryu, Nishiki, Yumi y Miho son casi inexistentes, a pesar de estar en el centro de la narrativa del programa, robando a sus momentos más importantes el peso emocional que se supone que deben tener.
La serie desarrolla un sentido de coherencia un poco más fuerte a partir del episodio cuatro, aunque no logra superar los problemas de su primera mitad. Comienza con un atraco, como en el episodio uno, pero en una escala mucho más grande y peligrosa. La hermana de Yumi, Aiko (Misato Morita) y Su compañero de trabajo le tendió una camioneta que transportaba 10 mil millones de yenes para la Alianza Omi en un intento de iniciar una guerra entre clanes yakuza. Nadie sabe por qué la organización yakuza más grande y eficiente de la región transporta tanto dinero en una sola camioneta con una escolta minúscula.
Cerca del final del episodio cuatro llega un momento del que depende la totalidad de la reinvención del juego de RGG por parte de Amazon. Miho colapsa, sus frágiles riñones finalmente no pueden soportar más abuso, y Nishiki está devastado. La importancia de este momento hace que sea aún más sorprendente que, hasta este punto, hayamos visto a Nishiki no tener interacción con su hermana. Él y Miho nunca hablan, y la única vez que están juntos físicamente es en flashbacks de cuando llegaron por primera vez juntos al orfanato Sunflower.
De repente, Como un dragón: Yakuza espera que creamos en esta profunda relación entre los dos hermanos, uno tan importante para Nishiki que este trauma amenaza con destrozar su sentido de sí mismo. Es un mérito de Kento Kaku que venda estas escenas tan bien a pesar de tener poco con que trabajar, pero de todos ellos se sienten huecas.
El problema es que todo esto es una conspiración. Dojima obliga a Kiryu a subir al ring de boxeo para manipular las probabilidades de las apuestas y obtener ganancias cuando finalmente pierde, y usa la enfermedad de Miho como palanca. De todos modos, Miho no habría sobrevivido a la cirugía de trasplante, ya que la diálisis prolongada había debilitado su corazón. Nishiki luego se entera de que su riñón era compatible con Miho, pero Dojima le había ordenado al médico que dijera lo contrario.
Es un escenario sorprendentemente cruel, ligeramente socavado por la poca interacción que hemos visto entre la familia y los niños Sunflower hasta ahora. Yumi y Miho tienen más razones para odiar a los yakuza y su explotación, pero la muerte de Miho es un catalizador que despierta en ellos. Nishiki el deseo de derribar a todo el clan Tojo. Asesina brutalmente al reparador que mintió sobre conseguir un trasplante para Miho y dispara al líder de Dojima en un acto de venganza. Kiryu asume la culpa y va a la cárcel, y Nishiki se encuentra ascendiendo los rangos en la familia. El nuevo odio de Nishiki por la yakuza es comprensible. Sin embargo, el programa espera que creas que se debe a meses de abuso, con la muerte de Miho siendo el acto final que lo empuja al límite, y simplemente no funciona.
Dicho esto, la decisión de Amazon de recontextualizar la caída personal de Nishiki y su ascenso profesional al poder lleva la narrativa en una dirección mucho más fuerte que la que vemos en la primera. Yakuza Juego. En el juego, el jefe de la familia Dojima intenta atacar a Yumi. Nishiki lo mata y Kiryu asume la culpa para salvar a su mejor amigo de ir a la cárcel. Yumi pierde la memoria y, cuando la recupera, comienza una relación destructiva con un político corrupto que le recuerda vagamente a Kiryu antes de finalmente morir por salvar a Kiryu. Usar casualmente la agresión sexual como un punto de la trama es de mal gusto y misógino, por decir lo menos, pero luego anclar toda la personalidad de Yumi a su amor por Kiryu le hace otro flaco favor al eliminar cualquier sentido de individualidad. Ella no es una persona. Es solo un objeto y un interés amoroso. Como un dragón: Yakuza descarta por completo esa configuración y vuelve a centrar la tensión emocional en los vínculos entre los cuatro, y luego tres, amigos.
Como resultado, las motivaciones de Nishiki se extienden más allá de la frustración por el hecho de que Yumi ame a Kiryu en lugar de a él, lo que significa que se convierte en algo más que un incel enojado, y resulta que todo lo malo que sucede es, de hecho, culpa de Kiryu, tal como dijeron sus amigos. Su deseo de unirse a la yakuza forzó a Yumi, Nishiki y Miho a una pesadilla de la que nunca pudieron escapar. En el papel, la dinámica de los personajes es mucho más fuerte y más interesante que en el original. Yakuza juego, que hace Como un dragón: YakuzaLa decisión de no para desarrollar las relaciones entre personajes aún más desconcertantes. El programa podría haber usado el tiempo dedicado a la subtrama de la propiedad, que no llega a nada después del episodio tres, para mostrar la tensión de la hermandad y la rivalidad entre Kiryu y Nishiki, para enfatizar un poco más el egoísmo de Kiryu, o incluso para darle más atención al complejo de inferioridad de Nishiki.
El final de la serie es un punto particularmente interesante. Después de que Nishiki, revelado como el Demonio de Shinjuku, asesina a docenas de miembros del clan Tojo, Kiryu se enfrenta a él en una batalla digna de la Yakuza Los encuentros más exagerados del juego y la yakuza declaran la guerra en las calles de Kamurocho. Después de todo este melodrama masculino, Yumi es quien pone fin al conflicto. Es Yumi quien entrega el dinero de la Alianza Omi, lleva a Aiko a un lugar seguro después de que su hermana sufriera un ataque. sufre una grave lesión y ayuda a Kiryu después de su pelea con Nishiki. Al final, la determinación de una mujer, su ira, su amor por su hermana, su respeto por su amiga muerta y su puntería excepcional con una pistola hacen posible el sueño de un mundo mejor, no los puños y los sueños de gloria de Kiryu.
Es una pena que Como un dragón: Yakuza Solo decidí intentar desarrollar esta idea principal al final, lo cual es un problema estructural tanto como un problema de escritura. Seis episodios de aproximadamente 45 a 50 minutos cada uno no son espacio suficiente para desarrollar seis personajes principales y cuatro tramas distintas. Cuando la mitad de esos episodios se centran en En lugar de desarrollar personajes, las subtramas son muy diferentes, por lo que es inevitable que haya una desconexión entre las expectativas del programa y lo que realmente sientes. Aún así, el final crea una configuración potencialmente fuerte para una segunda temporada, que, si la escena final es un indicio, también es inevitable. Tal vez, como con la Yakuza los juegos en sí, el segundo será mejor.
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