
Lorelei y los ojos láser, el increíble nuevo lanzamiento del desarrollador simogo, no es un juego de terror. Es un juego de rompecabezas cerebral que pone a prueba tus conocimientos del juego y del mundo real a medida que avanzas en un una serie de desafíos complejos. Sin embargo, está lleno de vibraciones espeluznantes que podrían convencerte de que algo está esperando para saltar hacia ti en cada paso, incluso si (casi) nunca lo hacen. De hecho, sólo puedo pensar en un jumpscare real, pero ese momento podría ser loreleiEs lo mejor y está sacado directamente de Residente malvado.
En el segundo piso del hotel de lujo abandonado del juego hay un pasillo y en ese pasillo hay una ventana roja. lorelei Es un juego monocromático bañado en tonos de gris, pero hay toques de magenta en lugares importantes. Esta ventana roja llama tu atención. , incitándote a interactuar con ella. Como en un museo, hay una pequeña placa que detalla qué es la ventana, porque no lo es. solo una ventana, es arte Performance. “Ventana Roja A Punto de Romper» es el título de la pieza, una obra del misterioso personaje Renzo Nero. Una pequeña propaganda explica la “extraña lógica” detrás de la pieza, que se dice que encarna la idea de que la destrucción puede ser arte. Es uno de las docenas de fragmentos de texto que lees y luego cierras sesión. Sin embargo, una vez que sales de la propaganda, algo Sucede: la ventana se rompe.

Se rompe en un momento cacofónico que rompe el silencio casi tranquilo del juego. Se lanza un ladrillo a través de él desde el exterior, enviando un color rojo. fragmentos en el suelo del pasillo. Cuando, alrededor de la medianoche de una tarde, llegué a este momento durante mi juego, le grité a todo pulmón (perdón a mis vecinos). Por contexto, me encantan los juegos de terror y no soy propenso a asustarme de verdad. por los intentos de la mayoría de los juegos de hacerlo. Y ahora, lo que me atrapa es un simple ladrillo que se estrella contra el vidrio. Lo peor parte es que el juego me dijo que iba a suceder y todavía me atrapó. Peor aún, he visto este truco antes, porque es casi levantado directamente del original Residente malvado, en el que a perro zombie de repente choca contra una ventana y te ataca.
Antes de esto, lorelei Te convence de que algo así nunca sucederá. Antes de este momento, no tiene verdaderos sustos. Lo más cerca que está es el laberinto. Hombres con cabeza y trajes que te siguen lentamente a través de habitaciones en ciertos puntos que, aunque espeluznantes y amenazantes, no son monstruos que puedan matar. en el sentido tradicional. El juego requiere que los enfrentes de frente, momento en el cual te enfrentarás a otro rompecabezas más. resolver. La abrumadora mayoría del juego es una experiencia introspectiva tranquila que pasa mirando de cerca los elementos mientras garabateas posibles soluciones en un cuaderno.

No esperaba que mi relativa comodidad inducida por los rompecabezas me sorprendiera de esta manera. Sin embargo, en retrospectiva, incluso teniendo en cuenta que el El juego no tuvo verdaderos sustos antes de la ventana, debería haber estado esperando que sucediera algo como esto ya que se juega. Residente malvado Tantos tropos. El hotel abandonado en el que se encuentra se siente increíblemente cerca del Mansión Spencer, y una secuencia de juego extendida tiene a los jugadores controlando un juego inspirado en PS1 dentro de un juego, completo con controles del tanque. Simogo estaba poniendo el Residente malvado conexiones justo en mi cara. Como el susto de ventana en Residente malvado, lorelei me decía que nunca podría sentirme verdaderamente segura.
Cuando el shock inicial del momento pasó, mi grito se transformó en otra cosa: risa. Eso se debe a que, además de ser un susto, , “Ventana roja a punto de romperse» es una broma. Me recuerda al Desarrollo arrestado paloma muerta meme. El juego literalmente me dijo que la ventana se rompería; ¿qué más esperaba? Después de este punto, cada vez que caminaba hacia atrás A lo largo de este pasillo, los fragmentos rojos de vidrio en el suelo me recordaron el momento y tuve que reírme de mí mismo. Al menos puedo encontrar consuelo en el hecho de que no estoy solo en mi reacción. El jugador‘s Tessa Kaur admite que dejó caer su interruptor cuando el ladrillo salió volando por la ventana.

Hay una belleza en lo bien que funciona “Ventana roja a punto de romperse” en el contexto más amplio de lorelei. Como se indica en la propaganda de la obra de arte, la pieza es una actuación colaborativa entre el ladrillo, la ventana, el artista y el público. El artista presenta el trabaja lanzando el ladrillo a través de la ventana, pero sólo se convierte en la obra de arte profesa al ser observada por el público, o En este caso, el jugador. Si se rompe una ventana y no hay nadie allí para verla, ¿se rompió siquiera? Esta misma idea La interacción entre el jugador y el desarrollador se explora en el juego en general. Los rompecabezas y los hilos narrativos se le presentan desarrollador, pero solo pueden alcanzar su máximo potencial cuando usted, el jugador, se involucra con usted. Concibe la interactividad como una especie de baile entre ambas partes.
Para ser una caja de rompecabezas bien diseñada cuyo desafío final es una prueba de qué tan bien has estado prestando atención, parece más que adecuada. . Tú completas Lorelei y los ojos láser comprometiéndose completamente con su mundo en los términos establecidos por los desarrolladores. Al final, se siente como si estuvieras tirando un ladrillo una ventana, abriendo el juego de par en par.
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