
La mayoría Final Fantasy Los fanáticos probablemente hayan oído hablar del próximo FF-Conjunto temático que llega a Magic: El Encuentro el 12 de junio. Uno de los productos más importantes de la colaboración es una colección de cuatro terrazas preconstruidas para MTG El popular formato “Commander”. Cada mazo se centrará en un juego diferente de la longeva serie JRPG, incluyendo FFVI, FFVII, FFX y FFX. Esta guía te ayudará a dar una explicación rápida de qué es Commander y qué esperar de cada mazo para ayudarte a elegir el correcto, suponiendo que no los consigas todos, claro está.
¿Qué es Commander?
Commander es una versión modificada del estándar Magia Un conjunto de reglas que generalmente se juega con 3-5 jugadores. Es ideal para aquellos en un grupo que quieren que todos participen en una partida en lugar de emparejarse para jugar partidas estándar. Los mazos para Commander también son diferentes, ya que requieren exactamente 100 cartas sin duplicados (excepto tierras) a diferencia de MTG conjunto de reglas estándar que requiere al menos 60. La otra cosa interesante es que cada mazo de Comandante tiene una carta especial llamada, lo adivinaste, Comandante, alrededor de la cual se construye el mazo para aprovechar sus habilidades. Lo bueno de la FF mazos de Commander preconstruidos, es que están listos para jugar para que tú y un par de amigos puedan elegir uno para su próxima noche de juegos. Pero, ¿cuál deberías elegir?
Un curso intensivo sobre Magic the Gathering Rueda de colores
Antes de sumergirnos en las cubiertas, es importante conocer los conceptos básicos de Magic: El Encuentro. Cada tarjeta tiene uno o una combinación de cinco colores: azul, verde, rojo, blanco y negro.
- Las cartas azules se especializan en contrarrestar hechizosEstos mazos suelen estar diseñados para tener partidas más largas, ya que tus oponentes consumen cartas antes de que puedas preparar tus cadenas de cartas.
- Las cartas verdes se suelen utilizar para construir mazos de rampa.Estos se especializan en reunir más recursos (tierras) más rápido que su oponente para jugar cartas más fuertes rápidamente, lo que les impide contraatacar.
- Las tarjetas rojas son agresivasTienen un costo bajo para que puedas inundar el tablero temprano y atacar a tu oponente directamente.
- Las cartas blancas se utilizan para eliminar las cartas de tus oponentes y reforzar tus defensas ante sus ataques..
- Las cartas negras se centran en sacrificar tus propias criaturas y hechizos. y luego te permite buscar en tu mazo cartas específicas necesarias para los combos.
Ahora que ya conoces los conceptos básicos de cada color, ¡veamos cada mazo!
Terra y el FFVI Cubierta
Terra es el comandante de FFVI cubierta, que se ejecutará en rojo, negro y blancoSus habilidades parecen involucrar principalmente su naturaleza roja y negra al permitirle sacrificar cartas para darle la habilidad de volar, permitiéndole atacar directamente a su oponente o remover cartas. Este será un buen mazo para aquellos que quieran jugar agresivamente y tener trucos únicos para jugar con su oponente.,o si amas FFVI.
La nube y la FFVII Cubierta
Cloud estará en una baraja con rojo, verde y blanco.Para replicar la experiencia de equipar materia a tu grupo en el juego original de PSX, Cloud puede agregar equipo cuando juega con él. También te permite robar una carta por cada criatura que tengas equipada con algo que esté atacando cuando él ataca. El mazo de Cloud será excelente para aquellos que quieran potenciar sus criaturas y al mismo tiempo tener múltiples estrategias para elegir robando cartas constantemente..También es una buena opción para quienes aman FFVII.
Tidus y el FFX Cubierta
Tidus es una carta verde, blanca y azul con habilidades que simulan la Cuadrícula de Esferas al permitirte colocar un contador sobre una criatura que controlas.. Luego, puede usar su habilidad “Alegrar”, que le permite robar una carta y agregar un contador a otra criatura cuando una criatura con un contador ataca. Este es un gran mazo para aquellos que quieren acumular recursos robando cartas que luego pueden usar para contrahechizos..También es una buena opción si amas FFX.
Y’shtola y el FFXIV Cubierta
Finalmente, Y’shtola es un blanco, azul y, por supuesto, negro para el mago negro.Ella es posiblemente la comandante más poderosa de las cuatro, con dos fuertes habilidades. La primera te permite robar una carta al final de tu turno si alguno de los jugadores perdió cuatro o más vidas en ese turno, lo que te permite robar un contrahechizo potencial para el siguiente turno de tu oponente. Aún más impresionante es su segunda habilidad, que inflige dos puntos de daño a tu oponente mientras te cura dos puntos de daño cada vez que juegas una carta con un coste de tres o más. Y’shtola es una gran opción para aquellos que quieren reducir la salud de sus enemigos y ser recompensados por ello.,o si amas FFXIV.
Magic: El Encuentro Puede resultar un poco intimidante para los nuevos jugadores, así que si recién estás comenzando como... Final Fantasy Si eres un fan, es probable que al principio te sientas un poco abrumado. Esperamos que esta guía te ayude a elegir el mazo adecuado para que puedas obtener un FF-Una muestra temática del TCG de larga trayectoria.
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